《異塵餘生4》生存難度怪物等級與強度關係測試分析 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》生存難度怪物等級與強度關係測試分析

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2024-04-21

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《異塵餘生4》中生存難度怪物等級與強度的關係,有些玩家不是很了解,下面帶來玩家 “minigun不mini” 分享的《異塵餘生4》生存難度怪物等級與強度關係測試分析,一起來看看吧。

《異塵餘生4》生存難度怪物等級與強度關係測試分析

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直接說結論:當超過等級會變的怪的等級後,他們的等級會 繼續提升,每升一級hp提升5點,防禦不變。

這是我自己推的,以下資料可跳過不看。

傳奇神話死爪

等級 hp

91 1360

100 1405

200 1905

291 2360

1000 5905

還有6000,6200,6300,6360,6368,6369到6372的

hp,全部符合。

傳奇鐵衛兵殲滅者二型

等級 hp

60 1045

100 1245

6000 30745

還有6401到6404的,全部符合。

很明顯了吧?

有人可能要說了,有卵用,說到底還不是無限漲血,終究不可戰勝。並不是,最重要的結論來了:它們的血不可能超過32765!這就是我為什麽測6000級左右的怪測了一堆,就是因為6404級鐵衛兵和6372級的死爪,hp正好是32765!以下資料可跳過不看。

傳奇神話死爪

等級 hp

6371 32760

6372 32765

6373 -32766

6380 -32731

傳奇鐵衛兵殲滅者二型

等級 hp

6403 32760

6404 32765

6405 -32766

6410 -32741

還有6415,6425,6450的等等等等,都是這樣。

血是負數是什麽概念?受到任何攻擊都會被秒殺,實驗完成後我空手殺了,n只死爪和鐵衛,這時你就是一拳超人。看來極限也就32765了。很明顯,這在劍聖的秒殺圈內,根本不堪一擊。對炸裂物加特林也不會造成太大壓力。屌絲們也可以通過把核彈當步槍用的土辦法強殺它。

好不容易像連珠炮一樣說了一通,之後再慢慢談感想吧。簡單的說,壓等級完全沒必要,說級太高打不過完全是神論。爆裂加特林一發子彈的傷害夠它升幾級才能多挨一發,一秒打個幾十發出去,死爪得辛辛苦苦升個幾十上百級才能多活一秒,明顯慘多了。

當然沒人正常玩會打到32765血的怪,這貼只是說明怪物的血量都那樣,並不會升到太讓人頭疼的地步。白癡學者們放心升級不用壓,5點HP和一個技能點對比就是一笑話。劍聖和爆破專家們想找挑戰的消停點,這世界上不存在能難住你們的怪了,找挑戰正確方法是帶上你們最好的武器,開背包對準打鐵幫的熔爐按右鍵。

感覺高等級啊,大後期的怪在玩家們眼中都被妖魔化了,好像後期就會越來越難直到完全打不過,其實依然輕鬆愜意的。

怪物等級提升後傷害的提升不好測試,我也沒怎麽測試。個人感覺拿武器的人型敵人傷害幾乎沒漲,不管多少級的超變軍閥,星光聖騎士,拿鐳射步槍打x01一下也就幾十點血,感覺傷害還是看武器面板的,不存在額外加成。至於死爪之流,它們的攻擊傷害會逐漸提高,後期應該能完虐星光聖騎士。不過傷害提升得也很慢,大概你10耐力漲了幾千血時它打你一下幾百點血……這時你裸奔都能在死爪面前浪了,反而比前期簡單多了。6鐵衛應該依舊無解,雖然我沒籌齊,但看樣子也沒什麽怪打得動了。

由於怪抗性不變,貫穿幾乎永無出頭之日了。手槍流正常情況打很久還是沒問題的,但 “大” 後期乏力是真的,就算是神秘人一槍也打不動非常高等級的怪。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》中生存難度怪物等級與強度的關係,有些玩家不是很了解,下面帶來玩家 “minigun不mini” 分享的《異塵餘生4》生存難度怪物等級與強度關係測試分析,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/322478 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/kbWpS2Xk.jpg 直接說結論:當超過等級會變的怪的等級後,他們的等級會 繼續提升,每升一級hp提升5點,防禦不變。 這是我自己推的,以下資料可跳過不看。 傳奇神話死爪 等級 hp 91 1360 100 1405 200 1905 291 2360 1000 5905 還有6000,6200,6300,6360,6368,6369到6372的 hp,全部符合。 傳奇鐵衛兵殲滅者二型 等級 hp 60 1045 100 1245 6000 30745 還有6401到6404的,全部符合。 很明顯了吧? 有人可能要說了,有卵用,說到底還不是無限漲血,終究不可戰勝。並不是,最重要的結論來了:它們的血不可能超過32765!這就是我為什麽測6000級左右的怪測了一堆,就是因為6404級鐵衛兵和6372級的死爪,hp正好是32765!以下資料可跳過不看。 傳奇神話死爪 等級 hp 6371 32760 6372 32765 6373 -32766 6380 -32731 傳奇鐵衛兵殲滅者二型 等級 hp 6403 32760 6404 32765 6405 -32766 6410 -32741 還有6415,6425,6450的等等等等,都是這樣。 血是負數是什麽概念?受到任何攻擊都會被秒殺,實驗完成後我空手殺了,n只死爪和鐵衛,這時你就是一拳超人。看來極限也就32765了。很明顯,這在劍聖的秒殺圈內,根本不堪一擊。對炸裂物加特林也不會造成太大壓力。屌絲們也可以通過把核彈當步槍用的土辦法強殺它。 好不容易像連珠炮一樣說了一通,之後再慢慢談感想吧。簡單的說,壓等級完全沒必要,說級太高打不過完全是神論。爆裂加特林一發子彈的傷害夠它升幾級才能多挨一發,一秒打個幾十發出去,死爪得辛辛苦苦升個幾十上百級才能多活一秒,明顯慘多了。 當然沒人正常玩會打到32765血的怪,這貼只是說明怪物的血量都那樣,並不會升到太讓人頭疼的地步。白癡學者們放心升級不用壓,5點HP和一個技能點對比就是一笑話。劍聖和爆破專家們想找挑戰的消停點,這世界上不存在能難住你們的怪了,找挑戰正確方法是帶上你們最好的武器,開背包對準打鐵幫的熔爐按右鍵。 感覺高等級啊,大後期的怪在玩家們眼中都被妖魔化了,好像後期就會越來越難直到完全打不過,其實依然輕鬆愜意的。 怪物等級提升後傷害的提升不好測試,我也沒怎麽測試。個人感覺拿武器的人型敵人傷害幾乎沒漲,不管多少級的超變軍閥,星光聖騎士,拿鐳射步槍打x01一下也就幾十點血,感覺傷害還是看武器面板的,不存在額外加成。至於死爪之流,它們的攻擊傷害會逐漸提高,後期應該能完虐星光聖騎士。不過傷害提升得也很慢,大概你10耐力漲了幾千血時它打你一下幾百點血……這時你裸奔都能在死爪面前浪了,反而比前期簡單多了。6鐵衛應該依舊無解,雖然我沒籌齊,但看樣子也沒什麽怪打得動了。 由於怪抗性不變,貫穿幾乎永無出頭之日了。手槍流正常情況打很久還是沒問題的,但 “大” 後期乏力是真的,就算是神秘人一槍也打不動非常高等級的怪。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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