首先,以下內容均為我主觀意見,如有錯誤,還請各位旅行者在評論區中給我指出。
「砂糖作為鍊金天才阿貝多的助手,在研究方向上卻與她大相逕庭。
比起探究鍊金術的本質和創造新生命,她更加感興趣的是如何使用鍊金術去改造已有的生命,讓世界變得更加豐富多彩。
年紀輕輕的她已經成就斐然:比如通過使用特殊的藥劑灌溉,讓甜甜花的花蜜產量提升了七成;比如製作了一種特殊噴霧,讓日落果離枝後能保鮮一整個月。
原本對砂糖的研究方向持懷疑態度的人,在見識到這些成果之後,也漸漸地承認了她在鍊金術上的卓越天賦。
不過對她而言,這些都不算成功的實驗結果,只是通往成功之路上的偶然之舉。她的目標,比這些宏偉得多。
這個目標是她的秘密,也是她小小的浪漫。」
「我是砂糖,鍊金術…的研究員。聽說你去過很多地方,一定也…呃…不,沒什麼,第一次見面不該這麼麻煩你,但…如果你願意,和我講講路上有意思的事,那個…我…會很開心的。」
砂糖,四星風屬性角色,命之座為燒瓶座。
天賦技能
普通攻擊・簡式風靈作成
LV10級資料:
一段傷害 60.2%
二段傷害 55.1%
三段傷害 69.2%
四段傷害 86.0%
重擊傷害 216.0%
重擊體力消耗 50.0點
下墜期間傷害 112.0%
低空/高空墜地衝擊傷害
225.0%/281.0%
升級所需材料:【自由】的教導/指引/哲學 騙騙/微光/原素花蜜 北風的魂匣 智識之冕
個人感覺是所有法器角色裡普攻和重擊手感都比較好的一位了,但由於砂糖的定位問題,基本不會有人用砂糖來打輸出流程吧……不過這裡還是採用了四段普攻法系角色的通用輸出手法,前三段普攻後接元素戰技或者重攻擊。
風靈作成・陸叄零捌
(陸叄零捌式風單元!)(砂糖的奇妙命名方式)
LV10級資料:
技能傷害401%
冷卻時間15.0秒
升級所需材料:【自由】的教導/指引/哲學 騙騙/微光/原素花蜜 北風的魂匣 智識之冕
砂糖的核心技能之一,提供一個瞬間的聚怪效果,類似於沒有定身的雲墨丹心的混色分支——仙法・人極(串味了)
雖然說只是瞬間聚怪效果,但是對於那些並不是怎麼愛亂跑,只是站位比較分散的敵人來說,瞬間聚怪已經完全足夠了。而且還附帶一個擊飛效果,也能起到打斷一些敵人施法的作用,總之在實戰中是一個非常實用的技能。
禁・風靈作成・柒伍同構貳式
LV10級資料:
持續傷害 281%
附加元素傷害 83.6%
持續時間 8秒
冷卻時間 20秒
元素能量 80
升級所需材料:【自由】的教導/指引/哲學 騙騙/微光/原素花蜜 北風的魂匣 智識之冕
砂糖最核心的技能。相對於元素戰技,元素爆發的聚怪範圍更大,並且是總計四段的聚怪,同時也會對敵人施加擊飛效果,大幅度提升了控場能力。在接觸到元素後還可以持續的為敵人掛上相應的元素,十分適合需要頻繁觸發元素反應以達到最高輸出的隊伍,在實戰中的作用是很大的。
觸媒置換術
元素精通的高低影響著主C的元素反應的傷害,砂糖的每一次攻擊都可以觸發擴散反應,也就是說,這個天賦相當於是一個常駐的被動(在面對自帶元素的敵人時)在面板較高後,即使是50點的元素精通提升也能對主C的元素反應有一個很大的提升。
小小的慧風
同樣是加成全隊的元素精通,但是是基於砂糖的元素精通來提升全隊的元素精通,這個天賦直接影響到了砂糖的配裝方案。
不穩定發現
省材料是好文明。
而且實際體驗其實觸發頻率蠻高的。
命之座
命之座其一・堆疊真空域
增加了元素戰技的充能次數,相較於元素戰技只能充能一次且CD較長的零命砂糖來說是一個很大的提升,很好地強化了砂糖的控場能力。
命之座其二・不羈型貝特
元素爆發的持續時間延長2秒,也就是增加了一次吸附敵人和擊飛敵人的效果,也很好的提升了砂糖的控場能力。
命之座其三・零失誤少女
增加元素戰技的等級,傷害量增加,但由於砂糖基本不會作為輸出位出場,因此該命座的實際意義不大。
命之座其四・鍊金的偏執
每七次普通攻擊或者重擊可減少元素戰技的CD時間,且減少的時間在1-7秒內隨機,但由於總共需要7次攻擊,在限時的深淵中有可能會影響到整體輸出的時間控制,因此此命之座在大世界中十分優秀,但在深淵中需要考慮自己隊伍的整體輸出能力,從而估計自身是否需要讓砂糖站場來觸發這個效果。
命之座其五・認真普通瓶
提高元素爆發的傷害量,由於站場輸出的機會很少,此命之座的實戰意義並不大。
命之座其六・混元熵增論
元素爆發如果通過附著的元素進行了元素轉化,就能夠提升隊伍中全體角色的相應元素傷害。如果能控制好元素爆發所轉化的元素類型的話,該命之座能夠很好地提升全隊地輸出水平,而且持續時間較長,是一個十分適用的命之座,但由於獲取成本較高(抽取7次相同角色),所以還需量力而為。
以上,為砂糖技能
天賦 以及命之座的具體數值的情況。
角色評價
以下內容均為我個人主觀意見。
首先,需要明確一點的是,砂糖並不屬於溫迪的下位替代,原因是砂糖和溫迪的機制以及定位都大不相同。
相對於溫迪:「作為輔助時,瘋狂疊元素充能效率,上場後元素戰技打滿元素能量,施放元素爆發後立刻切換主C輸出;作為主C時,堆疊高額的雙暴和攻擊面板,在元素爆發將敵人聚集後,使用元素戰技來對敵人造成大量傷害,真空期通過自身技巧平A或副C來補足輸出。」 的模式來說,砂糖的實戰方式其實更加靈活。
在實戰中,砂糖大多數時候並不只是單純地起到聚怪作用。砂糖的元素戰技和元素爆發都有著擊飛效果,且作用範圍較大,能夠在聚集,擊飛敵人的同時觸發擴散反應。通過元素戰技和元素爆發的配合,砂糖甚至可以做到持續控制敵人10秒的流程,而且並不需要砂糖持續站場。砂糖的元素爆發並不像溫迪一樣,是持續性地吸附敵人,而是在四次攻擊中,每次攻擊都會將範圍內的敵人擊飛並牽引到圓心,也就是說,在這個過程中,敵人是由一定的地面時間的,這樣的效果相比起溫迪來說,對於可莉 香菱 雷澤 之類的由於自身海拔和攻擊方式問題無法達到高處敵人的角色更加友好。
(當然其實很多人用砂糖聚怪的一個主要原因是因為沒有溫迪。)
溫迪作為弓箭角色,在面對遺蹟守衛之類的有弱點判定的敵人時,相對於砂糖就有著能夠破壞其弱點的優勢,這是砂糖,或者說除弓箭類角色以外都具有的一個相同的缺點。同時,就流程來看,砂糖的控場流程相比起溫迪來說,有著更高的手法熟練度要求,且一旦敵人被攻擊出範圍之後,無法再次將敵人聚集起來,這也是砂糖的缺點之一。
從命之座來看,一命能夠增加砂糖元素戰技的充能次數,二命則提升了元素爆發的持續時間,四命解鎖之後能夠通過普通攻擊來縮短元素戰技的冷卻時間,但是需要七次普攻以及縮短冷卻時間為1-7S內隨機,整體節奏上可能有所影響,六命則能為全隊角色提供元素爆發所發生轉化的元素的百分比傷害加成,對於團隊的整體輸出提升十分可觀。
因此,砂糖的核心命之座為:命之座其一・堆疊真空域,命之座其二・不羈型貝特,命之座其六・混元熵增論。(四命由於可能打亂整體流程節奏,因此並未作為砂糖的核心命之座列出,但也是一個很實用的命之座。)
當然,對於普通玩家來說,砂糖只要能解鎖命之座其二・不羈型貝特,那麼在控場方面就已經達到了極限。
由於砂糖的元素戰技的控制時間有限,這裡所給出的一般流程為:
砂糖施放元素戰技——主C上場短時間輸出——砂糖上場施放二段元素戰技(一命流程)——副C上場施加額外效果——砂糖上場施放元素爆發——主C上場進行持續輸出——主C爆發結束——副C補充輸出/砂糖上場進行普通攻擊加速下一次元素戰技施放(四命流程)——流程結束。
上述流程中,四命流程其實可有可無,但是一命流程對於整體的影響較大,說砂糖一命就發生質變也是可以的……(僅限於控場方面)
通過上述流程可以看出,砂糖對於元素充能效率以及元素精通的需求較高。
武器推薦
(PS:以下武器順序不分先後)
祭禮殘章
主詞條元素精通,上述已經說過,砂糖的擴散反應觸發十分頻繁,因此較高的元素精通也能在一定程度上彌補主C的一些輸出真空期。
真正的重點在於祭禮系列武器的固定被動:元素戰技造成傷害時,有機率重置技能的冷卻時間,且觸發機率並不低,如果觸發,則能夠大幅地強化砂糖的控場能力。但由於砂糖的元素戰技為單次傷害,在實戰中其實觸發頻率較低。
所以說如果是歐皇或者滿滿精煉的大佬的話,非常推薦祭禮殘章。
西風秘典
主詞條為元素充能效率,元素充能效率對於較為依賴元素爆發就進行持續控場的砂糖有著很好的相性。
其中被動為在造成暴擊時,有機率產生元素微粒,從而加快砂糖的元素能量積累,提高元素爆發的施放頻率。
但由於砂糖作為輔助,且一般不會有較高的暴擊率和站場時間,因此在實戰中的作用並不明顯。
所以說這玩意怎麼看都是給砂糖帶好吧。(世界線收束)
討龍英傑譚
主詞條為百分比生命值提升,有效防止低級輔助暴斃。(?)
被動為主動切換角色後,下一個角色的攻擊力面板大幅度提升。加成簡單粗暴,且本身為三星武器,獲取簡單,幾乎人手滿精煉討龍英傑譚,因此十分推薦使用。
缺點是沒有元素充能效率提升。
(鮮血之舞(書))
其餘武器由於與砂糖的相性較差,這裡並未列出,如有遺漏,還請各位旅行者在評論區中向我指出。
聖遺物推薦
翠綠之影
二件套效果是風元素傷害提升,四件套效果是擴散反應傷害提升,並且降低敵人的元素抗性。
二件套效果平淡無奇,重點在於四件套效果。
上文已經說過,砂糖的擴散反應觸發非常頻繁,因此四件套效果的60%的擴散反應對於砂糖來說提升還是十分可觀的。但重點還是在於後面的那一條屬性,即:根據擴散的元素的類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性。砂糖施放元素爆發之後,若敵人本身沒有自帶屬性,則不會觸發擴散反正,之後切換主C,主C通過攻擊掛上元素之後,能保證擴散的元素類型是主C的輸出元素類型,從而極大的提升主C的輸出。同時,由溫迪和琴所組成的「雙風隊」,其十分離譜的輸出也離不開風套離譜的四件套效果。
隻不過……風本對於很多人來說,都只會出少女心。
獲取時間跨度較大,但提升也很大。
具體單件屬性選擇如下:
理之冠:生命值(防止暴斃)/雙暴
空之杯:風元素傷害加成
時之沙:元素充能效率/攻擊力/元素精通
死之羽/生之花:由於主詞條屬性固定為攻擊力/生命值,因此只需要考慮副詞條,元素充能效率>元素精通>暴擊率=暴擊傷害>攻擊力。
昔日宗室之儀
二件套效果為提高元素爆發造成的傷害,四件套效果為施放元素爆發後提升全隊的攻擊力。
提升全隊攻擊力!
元素充能效率堆疊起來的話這個四件套效果接近於常駐效果了,但是如果砂糖要帶宗室套的話,就必須要四件套了
流浪大地的樂團+教官
只需帶二件套就可以。增加元素精通,提升擴散反應的傷害,推薦配合教官二使用效果更佳。
其實就是散件搭配。
陣容搭配
砂糖的陣容其實很不固定,只要你的隊伍需要砂糖這種既能聚怪又能控場還能順便給你補傷害的角色就可以讓砂糖上場。
當然這裡還是列舉兩個陣容作為參考
溫迪+砂糖的無限控場輪回
其實雷澤和可莉會很喜歡這個隊
(這邊我還是沒有班尼特……所以還請將皇女看成班尼特。)
寫在最後
還是要強調一點,砂糖並不屬於溫迪的下位替代,砂糖和溫迪的定位是不同的。目前來說,風屬性和岩屬性的元素反應都屬於比較容易被忽略的類型,但是相比起岩屬性的結晶來說,風屬性的擴散反應有著更加多變的效果,不僅僅是造成傷害,更多的時候可以用來給敵人掛上各種各樣的元素,從而高效的引發其他的元素反應。而目前的所有風屬性角色(溫迪 琴 旅行者 砂糖)裡,砂糖是擴散反應觸發最頻繁的也是最有用的角色。獨特的吸附擴散擊飛機制將砂糖和溫迪區分開來,擊飛在很多情況下能夠獲得比浮空更好的團隊效果,同時也照顧到了一眾海拔不夠(怨念)的角色,而且相對於五星的溫迪,四星的砂糖獲取更加容易,提升命之座的成本也相對較少,就目前官方對於四星角色的贈送力度來說,很有可能在後續也會送出砂糖,行秋,這種功能性很強的角色。
相信在後續的版本更新中,可能也會出現和砂糖相性更好的輸出性角色。正所謂鐵打的輔助流水的C,在目前的大多數遊戲中,輔助型角色的保值性往往是最高的。
這個遊戲並不存在沒有意義的角色,倒不如說,每個角色都有他/她存在的價值。
或許我們應該少一些對於角色的質疑,而是去多一些對於角色的研究和探索,每個角色都有著被發掘出不一樣的玩法的潛力。
只要你願意去付出努力,那麼你的角色難道又會讓你失望透頂麼?或許並不能達到你所想像的那個高度,但是也絕對不是一無是處。
來源:米遊社論壇
作者:霞之丘鬱韻《原神》砂糖全方位攻略