《異塵餘生4》近戰職業不足之處解析攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》近戰職業不足之處解析攻略

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2024-04-21

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不少玩家對《異塵餘生4》中近戰職業都是非常的不滿,下面我們就一起來看看近戰職業有哪些不足之處,可以改進的細節又有哪些吧!

《異塵餘生4》近戰職業不足之處解析攻略

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《異塵餘生4》近戰職業不足之處有哪些:

以DPS而論,步槍手,突擊隊,重槍手和近戰,近戰殺人的DPS,效率實在太低了。完全要靠暴擊製勝,支撐點單一。雖然後期大聯盟可以之中面前所有敵人,也有一定概率直接秒殺,還可以卸除敵人武裝。

這些設計都是優秀合理的,但是為什麽沒有加快攻速的的perk?目前只能靠JET。到不擼,拿吧雙蛋武器衝到敵人面前就是一頓突突突,凶暴,殘忍,迅猛。如果掠奪者問我為什麽離我這麽近打我,我就跟他說,因為我近視眼,看不見,還有我忘記我手裡拿著的是一杆槍。

敵人的掩體系統和豬腳的掩體系統真的是,我就不說了。自行對比GTA5。

我真的真的十分懷念FNV後繼資料片裡的 “風馳電掣” (動力拳套)屬性是加快30%的攻速;FNV的製作者其實在設計遊戲的時候早就意識到了這點,所以有殺手這個perk,也是加快近戰的攻速的,具體說少忘記了,但不底,配合風馳電掣,效果十分好,稱之為肉搏系的終點!

另一方面,異塵餘生4幾乎取消了特殊武器的設定,大敗筆中的大敗筆,取而代之的是傳奇敵人隨機掉落。那好吧,你也可以在掉落中設計一個加快30或者多少的軍劍啥的。

另外說一下格擋系統,我TMD近戰分分鐘別河蟹格擋,分分鐘格擋不了食屍鬼的進攻,就食屍鬼這飛身撲擊,吊打世界第一門將。死亡爪我都能擋住。好吧有一半情況是這樣的,有時候個檔了食屍鬼的進攻,也受傷。敵人有AP嗎?無限的嗎?

《異塵餘生4》近戰職業改進內容一覽:

傷害提升不變

1、有機率解除敵人武器

2、有機率破除敵人格擋

3、擊中所有面前敵人

4、攻速加快30%

5、有機率轟掉敵人的頭

話說回來,大聯盟發動效果的那個聲音,我點32個讚。

最後說一下崔尼蒂塔的那個DJ,就是拿近戰暴擊娃娃的地方,他說了一句莎士比亞的話,回頭戰鬥中每每想起就熱血沸騰,感覺自己無人能當。

“懦弱的人在死之前已嚇死了許多次,真正的勇者一生只品嚐一次死亡的滋味。”

只可惜任務情節設計合理不錯,技能樹設計缺乏測試與平衡。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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