《異塵餘生4》最強武器屬性詳解攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》最強武器屬性詳解攻略

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2024-04-21

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今天小編要為大家帶來的是《異塵餘生4》最強武器屬性詳解,非常不錯的內容哦,各位你們知道這些屬性嗎?下面趕快跟我一起來看看吧。

  本文轉自貼吧,作者:百分貝的情話丶

《異塵餘生4》最強武器屬性詳解攻略

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個人觀點,排除vats模式的屬性,本人不開vats模式玩,給遊戲提高難度。前提是作戰perk全滿條件下。

1、爆裂物屬性

這屬性實在可怕,傷害如何計算的不清楚,所有跨等級的怪,這槍打出來的傷害最可觀。

2、小型獵槍

或許這屬性不被很多人看上如果到了大後期或者加入了變態Bossmod就會發現這屬性簡直是神,這屬性並不是用於打傷害,而是致強力怪物癱瘓爬在地上無法動彈,切槍宰割。

3、慣穿和激怒

將兩個排在一起,是本人喜歡帶其兩屬性切槍打。後期傷害帶上這屬性,配上激怒屬性的槍支,穿到他沒有內褲

4、雙彈

這是狙擊槍優先的選擇,雙彈不僅提高面板,在瞄準的狀況下,彈道一樣,也可用於自動步槍,但後座力太大,最穩定的自動突擊步槍都會飛。

5、煽動

這屬性必然是用於暗殺,也是狙擊的選擇相比雙彈傷害確實低了些我大多是用於近戰武器,全身增強裝備穿上軍隊服10點力量perk,磕霸力蓮和超頻近20力量潛行10倍傷害幾乎沒有任何人型怪能招架住一刀。

6、凍結

暴力能使其凍住,並附加電傷,有點類似小型獵槍,但比小型獵槍更直接,使怪物無法動彈,但在不磕超頻的條件下,又不開v模式,就會很小機率,在V模式下,這屬性是非常不錯的。

7、創傷失血

是可以疊加的,用於自動步槍和加特林雷射擊槍都是很給力的,但我實測比爆裂物差太多了。如果一個變態Boss,同樣配置的加特林,一個爆裂物十幾秒就能將起掃死,而創傷需要更多的子彈和四倍的時間。其他屬性就不排列了,說下癱瘓,這屬性用於散彈槍應該不錯,如果沒有煽動和雙彈的情況,也可以用來作為距離過度。

8、毒蟲

毒蟲聽一些玩家說很強力,我也沒測試,因為不喜歡病怏怏的樣子,最主要我點了抗藥癮perk。夜間屬性對於喜歡晚上獵殺的玩家,也會很好用,但還是局限。個人扔商店。威猛看上去很強,在大後期也是無力,我測試變態Boss巨型史旺,一把最好配置威猛突擊要打近四百發的子彈。時間更是長久。毒藥師屬性,只能說前期,大後期掉的那點血幾乎看不到,雖說大多怪物沒有毒抗,但到了大後期,掉的血量實在沒什麽意義,如果能換成百分比掉血就牛了。凶暴,這屬性,我個人感覺就是特麽的渣渣,後座力大得驚人,本人就是不用v模式的,遇到這鳥毛槍,我不如去拿個無屬性的玩。燃燒這屬性沒有測試過,如果燃燒傷害能疊加,那也是個還行的屬性,不能疊加就是渣。接著說下無限,我玩到現在沒我看到過無限的胖子還有導彈,如果沒有這種屬性的胖子還有導彈,那這屬性就是扔商店的,很多人感覺無限散彈很強,我不知道強在什麽地方,點了快手perk,都無所謂是不是無限的。針對性的屬性槍支不說,全是垃圾屬性,在荒野上,不可能只在一個區域打怪,更不可能帶上所有針對性的槍支,我還要留負重撿垃圾。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編要為大家帶來的是《異塵餘生4》最強武器屬性詳解,非常不錯的內容哦,各位你們知道這些屬性嗎?下面趕快跟我一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/322502   本文轉自貼吧,作者:百分貝的情話丶 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/AvqWxH57.jpg 個人觀點,排除vats模式的屬性,本人不開vats模式玩,給遊戲提高難度。前提是作戰perk全滿條件下。 1、爆裂物屬性 這屬性實在可怕,傷害如何計算的不清楚,所有跨等級的怪,這槍打出來的傷害最可觀。 2、小型獵槍 或許這屬性不被很多人看上如果到了大後期或者加入了變態Bossmod就會發現這屬性簡直是神,這屬性並不是用於打傷害,而是致強力怪物癱瘓爬在地上無法動彈,切槍宰割。 3、慣穿和激怒 將兩個排在一起,是本人喜歡帶其兩屬性切槍打。後期傷害帶上這屬性,配上激怒屬性的槍支,穿到他沒有內褲 4、雙彈 這是狙擊槍優先的選擇,雙彈不僅提高面板,在瞄準的狀況下,彈道一樣,也可用於自動步槍,但後座力太大,最穩定的自動突擊步槍都會飛。 5、煽動 這屬性必然是用於暗殺,也是狙擊的選擇相比雙彈傷害確實低了些我大多是用於近戰武器,全身增強裝備穿上軍隊服10點力量perk,磕霸力蓮和超頻近20力量潛行10倍傷害幾乎沒有任何人型怪能招架住一刀。 6、凍結 暴力能使其凍住,並附加電傷,有點類似小型獵槍,但比小型獵槍更直接,使怪物無法動彈,但在不磕超頻的條件下,又不開v模式,就會很小機率,在V模式下,這屬性是非常不錯的。 7、創傷失血 是可以疊加的,用於自動步槍和加特林雷射擊槍都是很給力的,但我實測比爆裂物差太多了。如果一個變態Boss,同樣配置的加特林,一個爆裂物十幾秒就能將起掃死,而創傷需要更多的子彈和四倍的時間。其他屬性就不排列了,說下癱瘓,這屬性用於散彈槍應該不錯,如果沒有煽動和雙彈的情況,也可以用來作為距離過度。 8、毒蟲 毒蟲聽一些玩家說很強力,我也沒測試,因為不喜歡病怏怏的樣子,最主要我點了抗藥癮perk。夜間屬性對於喜歡晚上獵殺的玩家,也會很好用,但還是局限。個人扔商店。威猛看上去很強,在大後期也是無力,我測試變態Boss巨型史旺,一把最好配置威猛突擊要打近四百發的子彈。時間更是長久。毒藥師屬性,只能說前期,大後期掉的那點血幾乎看不到,雖說大多怪物沒有毒抗,但到了大後期,掉的血量實在沒什麽意義,如果能換成百分比掉血就牛了。凶暴,這屬性,我個人感覺就是特麽的渣渣,後座力大得驚人,本人就是不用v模式的,遇到這鳥毛槍,我不如去拿個無屬性的玩。燃燒這屬性沒有測試過,如果燃燒傷害能疊加,那也是個還行的屬性,不能疊加就是渣。接著說下無限,我玩到現在沒我看到過無限的胖子還有導彈,如果沒有這種屬性的胖子還有導彈,那這屬性就是扔商店的,很多人感覺無限散彈很強,我不知道強在什麽地方,點了快手perk,都無所謂是不是無限的。針對性的屬性槍支不說,全是垃圾屬性,在荒野上,不可能只在一個區域打怪,更不可能帶上所有針對性的槍支,我還要留負重撿垃圾。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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