《原神》元素反應分類及傷害影響因素簡析 - 遊戲狂
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《原神》元素反應分類及傷害影響因素簡析

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2021-04-14

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本文發布原因源於是因為自己對此方面有很大疑慮,官方因某些原因一直也沒有去梳理釋疑,導致一直搞不懂理不清,而且發現不少朋友也遇到同樣的疑惑。

主要目的為了個人整理所用分享,歡迎方便大家討論並指正。帖中主要歸納整理一些很容易混淆,淩亂的基礎內容,便於新玩家朋友歸納記憶。

《原神》元素反應分類及傷害影響因素簡析

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文中為便於理解記憶:先手為給予怪物元素附著角色,後手為觸發元素反應角色。

元素反應分類(官方分類)

根據官方文檔闡述,元素反應分類為:劇變類,增幅類,和其它類。

劇變類——超載 超導 擴散 碎冰 感電

增幅類——蒸發 融化

其它類——燃燒 凍結 結晶

關於元素精通

元素精通不是一個固定加成比例。意味著,不是數字越高,就會等比例提升。根據圖中所示,曲線斜率會有所降低,曲線平緩。加成會隨著元素精通越高,加成比例有所緩降。

《原神》元素反應分類及傷害影響因素簡析

劇變類

劇變類元素反應存在固定傷害系數,無法暴擊,與先後手無關。傷害計算,受角色等級,後手角色元素精通,以及怪物相應元素抗性影響。

固定傷害系數

超導 1

擴散 1.2

碎冰 3

超載 4

感電 4.8

反映發生條件及名稱

超載(火)=火+雷

關鍵詞:爆炸,擊飛,破盾

超導(冰)=冰+雷

關鍵詞:減物抗40%(約8s)

擴散

關鍵詞:擴散附著

碎冰(物理)

凍結狀態下敵人受重擊(目前主要表現為雙手劍攻擊)命中並解除凍結

感電(雷)

感電放電次數與潮濕狀態怪物數量有關,看了b站某個主播測試,以及參考文章,感電傷 害的結算比較獨特,以先後手兩角色的元素精通高的角色結算。

雷(先手)+水(後手)=附著同在

水(先手)+雷(後手)=附著消失

增幅類

增發類元素反應無固定傷害系數,可以被暴擊,按照先後手不同的傷害反應倍率提高傷害計算。因此傷害計算,受後手角色屬性(攻擊力,暴擊率,暴擊傷害,元素精通),與傷害反應倍率,以及怪物相應元素抗性影響。

蒸發

水元素(後手)+火元素(先手) =2倍,相反則為1.5倍。

融化

火元素(後手)+冰元素(先手) =2倍,相反則為1.5倍。

其它類

這個理解上比較簡單,就沒太多可以展開了。

燃燒(火)

與世界等級掛鉤。若與草元素反應,則增加與草元素附著時間正相關影響。

凍結

冰元素附著,傷害不提升,強控制。

結晶

基礎傷害吸收量,受岩元素角色等級和元素精通影響。

本帖主要目的再次強調,為整理歸納並便於新人記憶,不再縱向深究。

來源:米遊社論壇
作者:孫翊《原神》元素反應分類及傷害影響因素簡析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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本文發布原因源於是因為自己對此方面有很大疑慮,官方因某些原因一直也沒有去梳理釋疑,導致一直搞不懂理不清,而且發現不少朋友也遇到同樣的疑惑。 https://gamemad.com/guide/32251 主要目的為了個人整理所用分享,歡迎方便大家討論並指正。帖中主要歸納整理一些很容易混淆,淩亂的基礎內容,便於新玩家朋友歸納記憶。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076d156ee121.jpg 文中為便於理解記憶:先手為給予怪物元素附著角色,後手為觸發元素反應角色。 元素反應分類(官方分類)根據官方文檔闡述,元素反應分類為:劇變類,增幅類,和其它類。 劇變類——超載 超導 擴散 碎冰 感電 增幅類——蒸發 融化 其它類——燃燒 凍結 結晶 關於元素精通元素精通不是一個固定加成比例。意味著,不是數字越高,就會等比例提升。根據圖中所示,曲線斜率會有所降低,曲線平緩。加成會隨著元素精通越高,加成比例有所緩降。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076d158cb7c8.jpg 劇變類 劇變類元素反應存在固定傷害系數,無法暴擊,與先後手無關。傷害計算,受角色等級,後手角色元素精通,以及怪物相應元素抗性影響。 固定傷害系數 超導 1 擴散 1.2 碎冰 3 超載 4 感電 4.8 反映發生條件及名稱 超載(火)=火+雷 關鍵詞:爆炸,擊飛,破盾 超導(冰)=冰+雷 關鍵詞:減物抗40%(約8s) 擴散 關鍵詞:擴散附著 碎冰(物理) 凍結狀態下敵人受重擊(目前主要表現為雙手劍攻擊)命中並解除凍結 感電(雷) 感電放電次數與潮濕狀態怪物數量有關,看了b站某個主播測試,以及參考文章,感電傷 害的結算比較獨特,以先後手兩角色的元素精通高的角色結算。 雷(先手)+水(後手)=附著同在 水(先手)+雷(後手)=附著消失 增幅類 增發類元素反應無固定傷害系數,可以被暴擊,按照先後手不同的傷害反應倍率提高傷害計算。因此傷害計算,受後手角色屬性(攻擊力,暴擊率,暴擊傷害,元素精通),與傷害反應倍率,以及怪物相應元素抗性影響。 蒸發 水元素(後手)+火元素(先手) =2倍,相反則為1.5倍。 融化 火元素(後手)+冰元素(先手) =2倍,相反則為1.5倍。 其它類 這個理解上比較簡單,就沒太多可以展開了。 燃燒(火) 與世界等級掛鉤。若與草元素反應,則增加與草元素附著時間正相關影響。 凍結 冰元素附著,傷害不提升,強控制。 結晶 基礎傷害吸收量,受岩元素角色等級和元素精通影響。 本帖主要目的再次強調,為整理歸納並便於新人記憶,不再縱向深究。 來源:米遊社論壇 作者:孫翊《原神》元素反應分類及傷害影響因素簡析
https://gamemad.com/guide/32251
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