《異塵餘生4》幸運手槍流打法詳解攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》幸運手槍流打法詳解攻略

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2024-04-22

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今天小編給大家分享的是《異塵餘生4》幸運手槍流打法詳解攻略,感興趣的玩家一起來看下具體的玩法吧。

手槍受到雙槍俠perk的影響,不過不能雙持還真是讓人誤解。支援的武器有鐵管手槍,鐵管左輪,10mm手槍(以及解放者),.44手槍,鐳射手槍,學院手槍,電漿手槍,外星手槍,伽馬槍。鐵管、鐳射、學院、電漿可以改造成步槍,大部分能改造成自動武器。

首先這個武器並不適合平A。因為手槍的後坐力打,威力小,平A沒有什麽優勢。反倒是ap消耗小,射程遠,流程武器給力這些特點,讓他看起來就是量身為V模式打造的。所以次武器只介紹V模式流的流派構建——幸運手槍流。其實我寫這個流派聽忐忑的。我只玩過一次幸運手槍流派的檔,遇到過困難。不過一些失敗的經驗讓我可以對這個流派進行更多的思考。

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先說核心special:

感知——增加V模式命中率,以及出感知9的穿透器和感知10的集中火力;

科學——為了能盡早改造消耗ap低的配件,為公義權威的改造打基礎,最重要的是改造出反射瞄準鏡。藥劑師這種通用的技能同樣好用——你聽說過捷特燃料嗎?

敏捷——沒有什麽特別需要的perk,硬要說的話就是行動派男女了。多1點敏捷就多10AP;

幸運——幸運手槍流用來增加威力的核心:爆擊,不斷的爆擊。

這四種SPECIAL都需要並且都必要,21點出生點顯然不夠分的。況且這裡面還有裝甲商、獨行俠、地方領導者、派對男女這些技能沒點出來。怎麽樣在初期能夠順利的度過困難期就是構建這個流派的關鍵。

《異塵餘生4》幸運手槍流打法詳解攻略

方向一:犧牲感知

感知在流派構建中需要的perk最多,原因在於手槍的初始射程太低,命中不好,需要集中火力的perk來強化命中。況且手槍消耗ap較小,使得在一次V模式中多次攻擊同一個部位變得十分可行。但是雙槍俠perk在二三階就能大幅度強化手槍的射程,能讓10mm的射程達到200左右,能讓鐳射手槍和電漿手槍的射程超過300。事實上這個射程已經超過步槍的射程了。如果不考慮穿透器和破壞高手的優秀品質,犧牲感知在中後期也並不會帶來很大的命中缺陷。不過集中火力還能增加點輸出~所以後期應該還是考慮點上來,尤其是面對需要【穿透器】perk的敵人。

方向特點:前期命中十分拙計,需大膽到敵人面前射臉,或者考慮前期手動瞄準射擊(這時候用步槍也行)

方向二:犧牲智力

有人說智力對於手槍有啥這麽強的必要麽?我要說,呃……也沒有太必要。主要是很多手槍到手的時候沒有瞄準鏡,導致ap消耗反而高。反射瞄準鏡的ap消耗是最低的,其次是改良和發光,再次是普通(初始)瞄準器,各種狙擊鏡消耗ap都很厲害。公義權威就是沒有鏡,需要改出來反射瞄準鏡。這就需要科學。另外捷特燃料這種能夠持續提供ap恢複速度的藥物製作簡便持續時間長,也是十分好用的。如果犧牲智力,前期就可以點出白癡學者快速升級。要麽盡快將智力加出槍支迷,要不然就得等到去鐵路做任務拿到解放者,日子才算好過一點。

方向特點:前期武器性能低下,並且ap消耗略高,需要打打停停等待ap回復。到拿到解放者時困難期結束。

方向三:犧牲敏捷

因為敏捷沒啥perk是那麽重要的,犧牲敏捷看起來應該還好。但實際上初始70ap和初始130ap在戰鬥過程中差別巨大!可能你一管ap還打不死一個敵人。這個方向可行就在於可以通過嗑藥來緩解ap不足的情況。出生直接7智力,然後做捷特燃料來吃。雖然捷特燃料只能提供35的ap,但你還可以吃肉啊~因為可以吃藥,所以只要遊戲流程注意輔助品的收集和使用就好了。

方向特點:前期就要開始嗑藥,ap還是略顯不足。需要盡快收集核子原件玻璃纖維等物品改裝槍械減少ap消耗,還要學會吃肉加ap。

方向四:犧牲幸運

雖然這個流派叫做幸運手槍流,但在我看來幸運流完全成型是中後期的事了。爆擊儲蓄、爆擊加強、死神衝刺、幸運四葉草這些技能前期都沒什麽大的建樹。需要這些技能等級都高起來之後才能打得風生水起。白癡學者這個技能玩多了就覺得沒意思了。我喜歡等級慢慢地升,已經不喜歡SL了(初期剛玩的時候SL到瘋)。反倒使得犧牲幸運的加點法成了初期最順利的一種方法。

方向特點:前期命中和續航都相對更好,爆擊威力和次數的降低並不會讓前期戰鬥變得難多少。但流派成型就會晚一些。我很推薦,但離開白癡學者就活不了的玩家我就管不了了。

手槍的特點是ap消耗低,射程高(有perk加成),流程武器好(也不太花錢),公義權威、解放者和克羅格的手槍都是流派核心武器,彈藥消耗其實還是蠻高的,不能只拿一把武器從頭玩到尾。需要注意補充彈藥(因為沒有大開銷的地方,就注意別身上幾千瓶蓋,子彈幾十就好了)。另外手槍的輸出還是有些疲軟的,要充分利用各種能利用的武器(後期電漿武器要常用來爆擊了)。打一槍切一槍是常有的事。

像手槍這種不擅長破壞肢體的武器(簡單來說就是不擅長打死亡爪的武器),也十分需要用其他的武器進行配合。有幾種選擇:

1. 拳套

主要看中徒手perk最終的效果——爆擊麻痹,簡稱麻痹掌。控場了得。不過威力就不要要求許多了。而且成型很晚,需要46級。之前可以徒手強力攻擊嘗試癱瘓部位……不過不是很容易成功就是了。

2. 步槍

步槍威力的優勢能夠展現,霰彈癱瘓部位的能力也非常強大,還能彌補前期射程和威力不足的劣勢,非常適合與手槍配合。不過不能一次造成特別大的傷害就是了。

3. 爆炸物

反正感知已經到10了,點個爆炸物來強化輸出、使用爆裂槍以及破壞肢體,是非常合適的。對前期的彌補一般,但打Boss就會輕鬆太多了。也是十分推薦的副武器(基本會走上突擊步槍+破壞高手的組合,不會走上重槍+破壞高手的組合)。

4. 近戰武器

近戰武器無論怎麽配合都很順手,不過這樣還是會讓近戰搶了手槍的風頭,沒有技能點紮根,就算有動力甲輸出也還是會降低不少。不如近戰+步槍的組合。

5. 突擊步槍

基本上是和爆炸物配套的(因為可以買爆裂槍嘛)。後期用自動電漿手槍爆擊增加輸出也是不錯的。

6. 酒

雖然點數已經十分緊張了,但玩家還是可以另辟蹊徑來嘗試這個高魅力的幸運手槍。其實幸運可以先不加,先加出來7魅的派對男女孩,37級的時候學到第三級,就能喝酒飛躍地增加你的幸運,最終達到一槍一貫爆擊的效果。這時你有了無情武器,ap也不會缺。只要你肯喝酒,敵人就會被虐得死去活來。配合近戰(喝酒加力量)效果更佳明顯。成型晚是個問題,一般是近戰派生手槍時的玩法。

總體評價:手槍流算是一個前期略微疲軟,後期需要技巧,中期……已經習慣了的流派……

成型較慢是一個問題,好的武器入手略晚,入手前武器性能不足也是個問題。10mm手槍雖然比鐵管步槍啥還要強一些,但是要用好長時間,相比較而言就略顯不足了。不過幸運手槍流還屬於主流流派之一,後期幸運上來後攻擊流程帶來的操作感和複雜性讓這個流派越玩越有意思,不會到了某一階段就再沒有玩下去的興趣了。

PS:雖說是幸運手槍流,但是開局不加幸運反而玩得最順利是什麽鬼……超頻很適合幸運手槍,v模式下被動爆擊的同時都能加爆擊條。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編給大家分享的是《異塵餘生4》幸運手槍流打法詳解攻略,感興趣的玩家一起來看下具體的玩法吧。 https://gamemad.com/guide/322646 手槍受到雙槍俠perk的影響,不過不能雙持還真是讓人誤解。支援的武器有鐵管手槍,鐵管左輪,10mm手槍(以及解放者),.44手槍,鐳射手槍,學院手槍,電漿手槍,外星手槍,伽馬槍。鐵管、鐳射、學院、電漿可以改造成步槍,大部分能改造成自動武器。 首先這個武器並不適合平A。因為手槍的後坐力打,威力小,平A沒有什麽優勢。反倒是ap消耗小,射程遠,流程武器給力這些特點,讓他看起來就是量身為V模式打造的。所以次武器只介紹V模式流的流派構建——幸運手槍流。其實我寫這個流派聽忐忑的。我只玩過一次幸運手槍流派的檔,遇到過困難。不過一些失敗的經驗讓我可以對這個流派進行更多的思考。 先說核心special: 感知——增加V模式命中率,以及出感知9的穿透器和感知10的集中火力; 科學——為了能盡早改造消耗ap低的配件,為公義權威的改造打基礎,最重要的是改造出反射瞄準鏡。藥劑師這種通用的技能同樣好用——你聽說過捷特燃料嗎? 敏捷——沒有什麽特別需要的perk,硬要說的話就是行動派男女了。多1點敏捷就多10AP; 幸運——幸運手槍流用來增加威力的核心:爆擊,不斷的爆擊。 這四種SPECIAL都需要並且都必要,21點出生點顯然不夠分的。況且這裡面還有裝甲商、獨行俠、地方領導者、派對男女這些技能沒點出來。怎麽樣在初期能夠順利的度過困難期就是構建這個流派的關鍵。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/Rxsreeec.jpg 方向一:犧牲感知 感知在流派構建中需要的perk最多,原因在於手槍的初始射程太低,命中不好,需要集中火力的perk來強化命中。況且手槍消耗ap較小,使得在一次V模式中多次攻擊同一個部位變得十分可行。但是雙槍俠perk在二三階就能大幅度強化手槍的射程,能讓10mm的射程達到200左右,能讓鐳射手槍和電漿手槍的射程超過300。事實上這個射程已經超過步槍的射程了。如果不考慮穿透器和破壞高手的優秀品質,犧牲感知在中後期也並不會帶來很大的命中缺陷。不過集中火力還能增加點輸出~所以後期應該還是考慮點上來,尤其是面對需要【穿透器】perk的敵人。 方向特點:前期命中十分拙計,需大膽到敵人面前射臉,或者考慮前期手動瞄準射擊(這時候用步槍也行) 方向二:犧牲智力 有人說智力對於手槍有啥這麽強的必要麽?我要說,呃……也沒有太必要。主要是很多手槍到手的時候沒有瞄準鏡,導致ap消耗反而高。反射瞄準鏡的ap消耗是最低的,其次是改良和發光,再次是普通(初始)瞄準器,各種狙擊鏡消耗ap都很厲害。公義權威就是沒有鏡,需要改出來反射瞄準鏡。這就需要科學。另外捷特燃料這種能夠持續提供ap恢複速度的藥物製作簡便持續時間長,也是十分好用的。如果犧牲智力,前期就可以點出白癡學者快速升級。要麽盡快將智力加出槍支迷,要不然就得等到去鐵路做任務拿到解放者,日子才算好過一點。 方向特點:前期武器性能低下,並且ap消耗略高,需要打打停停等待ap回復。到拿到解放者時困難期結束。 方向三:犧牲敏捷 因為敏捷沒啥perk是那麽重要的,犧牲敏捷看起來應該還好。但實際上初始70ap和初始130ap在戰鬥過程中差別巨大!可能你一管ap還打不死一個敵人。這個方向可行就在於可以通過嗑藥來緩解ap不足的情況。出生直接7智力,然後做捷特燃料來吃。雖然捷特燃料只能提供35的ap,但你還可以吃肉啊~因為可以吃藥,所以只要遊戲流程注意輔助品的收集和使用就好了。 方向特點:前期就要開始嗑藥,ap還是略顯不足。需要盡快收集核子原件玻璃纖維等物品改裝槍械減少ap消耗,還要學會吃肉加ap。 方向四:犧牲幸運 雖然這個流派叫做幸運手槍流,但在我看來幸運流完全成型是中後期的事了。爆擊儲蓄、爆擊加強、死神衝刺、幸運四葉草這些技能前期都沒什麽大的建樹。需要這些技能等級都高起來之後才能打得風生水起。白癡學者這個技能玩多了就覺得沒意思了。我喜歡等級慢慢地升,已經不喜歡SL了(初期剛玩的時候SL到瘋)。反倒使得犧牲幸運的加點法成了初期最順利的一種方法。 方向特點:前期命中和續航都相對更好,爆擊威力和次數的降低並不會讓前期戰鬥變得難多少。但流派成型就會晚一些。我很推薦,但離開白癡學者就活不了的玩家我就管不了了。 手槍的特點是ap消耗低,射程高(有perk加成),流程武器好(也不太花錢),公義權威、解放者和克羅格的手槍都是流派核心武器,彈藥消耗其實還是蠻高的,不能只拿一把武器從頭玩到尾。需要注意補充彈藥(因為沒有大開銷的地方,就注意別身上幾千瓶蓋,子彈幾十就好了)。另外手槍的輸出還是有些疲軟的,要充分利用各種能利用的武器(後期電漿武器要常用來爆擊了)。打一槍切一槍是常有的事。 像手槍這種不擅長破壞肢體的武器(簡單來說就是不擅長打死亡爪的武器),也十分需要用其他的武器進行配合。有幾種選擇: 1. 拳套 主要看中徒手perk最終的效果——爆擊麻痹,簡稱麻痹掌。控場了得。不過威力就不要要求許多了。而且成型很晚,需要46級。之前可以徒手強力攻擊嘗試癱瘓部位……不過不是很容易成功就是了。 2. 步槍 步槍威力的優勢能夠展現,霰彈癱瘓部位的能力也非常強大,還能彌補前期射程和威力不足的劣勢,非常適合與手槍配合。不過不能一次造成特別大的傷害就是了。 3. 爆炸物 反正感知已經到10了,點個爆炸物來強化輸出、使用爆裂槍以及破壞肢體,是非常合適的。對前期的彌補一般,但打Boss就會輕鬆太多了。也是十分推薦的副武器(基本會走上突擊步槍+破壞高手的組合,不會走上重槍+破壞高手的組合)。 4. 近戰武器 近戰武器無論怎麽配合都很順手,不過這樣還是會讓近戰搶了手槍的風頭,沒有技能點紮根,就算有動力甲輸出也還是會降低不少。不如近戰+步槍的組合。 5. 突擊步槍 基本上是和爆炸物配套的(因為可以買爆裂槍嘛)。後期用自動電漿手槍爆擊增加輸出也是不錯的。 6. 酒 雖然點數已經十分緊張了,但玩家還是可以另辟蹊徑來嘗試這個高魅力的幸運手槍。其實幸運可以先不加,先加出來7魅的派對男女孩,37級的時候學到第三級,就能喝酒飛躍地增加你的幸運,最終達到一槍一貫爆擊的效果。這時你有了無情武器,ap也不會缺。只要你肯喝酒,敵人就會被虐得死去活來。配合近戰(喝酒加力量)效果更佳明顯。成型晚是個問題,一般是近戰派生手槍時的玩法。 總體評價:手槍流算是一個前期略微疲軟,後期需要技巧,中期……已經習慣了的流派…… 成型較慢是一個問題,好的武器入手略晚,入手前武器性能不足也是個問題。10mm手槍雖然比鐵管步槍啥還要強一些,但是要用好長時間,相比較而言就略顯不足了。不過幸運手槍流還屬於主流流派之一,後期幸運上來後攻擊流程帶來的操作感和複雜性讓這個流派越玩越有意思,不會到了某一階段就再沒有玩下去的興趣了。 PS:雖說是幸運手槍流,但是開局不加幸運反而玩得最順利是什麽鬼……超頻很適合幸運手槍,v模式下被動爆擊的同時都能加爆擊條。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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