《三國志14》軍團分配心得 - 遊戲狂
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《三國志14》軍團分配心得

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2020-02-03

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在《三國志14》中,軍團的建立可以幫助我們治理勢力中不活躍的城池,而建立之後的方針也是我們所比較困擾的一環。下面小編就將帶來《三國志14》軍團分配心得,希望對大家有所幫助。

《三國志14》軍團分配心得

軍團的合理分配。

這代軍團不客氣的說,歷代最強,應該沒問題。

軍團玩法是這個遊戲的一個核心,不然也不會一開始就給你開放這個系統。個人感受,自己控制兩個城最多了,我喜歡隻控制首都一個城,其他的全部劃給軍團。

軍團能建幾個我不清楚,反正我搞了6個軍團是沒任何問題還可以再新建,可能這玩意沒有上限。我的思路是這樣的,根據前線的戰略方向,設定軍團,軍團能力要與目標對等,你想打袁術3個城每個2w兵,你給軍團1個城3w人,這純屬糊弄人家。又要牛產奶,又不想牛吃草,怎麽能行。你覺得3w能打過了,那你是自己操作,ai不這麽認為。

勢力內部的城已經不再是前線,這種城最好單獨分一個或多個軍團,專注內政或者支援。反正我感覺電腦內政做得比我好多了,我自己首都內政動不動拉人出去,探索,登用,開發全靠提案。電腦開發的比我強多了。

支援的軍團會自動往支援目標輸送錢糧兵,非常優秀,你只需要給他拍兩個有運輸個性的武將,他會自動用這些武將,絕不耽誤時間。

攻略的軍團我建議攻略勢力,而不是攻略據點。如果想打點,把軍團解散了自己手動就完了,沒必要軍團。設了軍團就是不想照顧這條戰線了,讓他自己去搞,目標是勢力的時候他好像考慮的更全面,比如資源積累,不同城市之間的分配,懷柔某些關鍵府為大軍開路,很少有感人操作。

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遊戲資訊

三國志14 (ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV)

類別: 策略
平台: PC, PS4
開發: Koei Tecmo
發行: Koei Tecmo
上市: 2020-01-16 (PC)

《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

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在《三國志14》中,軍團的建立可以幫助我們治理勢力中不活躍的城池,而建立之後的方針也是我們所比較困擾的一環。下面小編就將帶來《三國志14》軍團分配心得,希望對大家有所幫助。 https://gamemad.com/guide/3226 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6066fb1f13ea2.jpg 軍團的合理分配。 這代軍團不客氣的說,歷代最強,應該沒問題。 軍團玩法是這個遊戲的一個核心,不然也不會一開始就給你開放這個系統。個人感受,自己控制兩個城最多了,我喜歡隻控制首都一個城,其他的全部劃給軍團。 軍團能建幾個我不清楚,反正我搞了6個軍團是沒任何問題還可以再新建,可能這玩意沒有上限。我的思路是這樣的,根據前線的戰略方向,設定軍團,軍團能力要與目標對等,你想打袁術3個城每個2w兵,你給軍團1個城3w人,這純屬糊弄人家。又要牛產奶,又不想牛吃草,怎麽能行。你覺得3w能打過了,那你是自己操作,ai不這麽認為。 勢力內部的城已經不再是前線,這種城最好單獨分一個或多個軍團,專注內政或者支援。反正我感覺電腦內政做得比我好多了,我自己首都內政動不動拉人出去,探索,登用,開發全靠提案。電腦開發的比我強多了。 支援的軍團會自動往支援目標輸送錢糧兵,非常優秀,你只需要給他拍兩個有運輸個性的武將,他會自動用這些武將,絕不耽誤時間。 攻略的軍團我建議攻略勢力,而不是攻略據點。如果想打點,把軍團解散了自己手動就完了,沒必要軍團。設了軍團就是不想照顧這條戰線了,讓他自己去搞,目標是勢力的時候他好像考慮的更全面,比如資源積累,不同城市之間的分配,懷柔某些關鍵府為大軍開路,很少有感人操作。
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