《異塵餘生4》選擇學院理由及利益分析 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》選擇學院理由及利益分析

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2024-04-22

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《異塵餘生4》不少玩家都選擇了學院派,畢竟是自己的親生兒子。下面小編帶來《異塵餘生4》選擇學院理由及利益分析,一起來看吧。

《異塵餘生4》選擇學院理由及利益分析

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說別人聖母心,結果自己支援那一方的原因是了拯救人類,心懷挺大嗬,這難道不也是聖母心嗎?

人不為己天誅地滅,像你們說的,輻射的世界沒有你考慮其他人,或者全人類,又或者全種族的餘地

那麽我們應該選擇最利於自己的選項

我想,一個父親,選擇自己的兒子,,選擇自己兒子的願望、夢想,不管對與錯,不管虛與實

這不就是拾荒者最應該選的選項嗎?

  其實我覺得有兩種選擇

一是身心代入遊戲,喜歡哪個陣營就選擇哪個。

二是純遊戲,利益最大化,怎麽掙錢怎麽掙裝備就怎麽來。

至於從世界觀角度,覺得哪個更正義?哪個更道義?哪個為了世界哪個為了自己?沒有絕對的是非標準,也沒有黑白分明的人,所以所有爭論行為都是可以,爭論結果都是扯蛋,沒有絕對光明的一方,最後還是得根據我說的選項走…

我認為有很多可能的好結局,好的解決方式遊戲中都沒有出現。比如,學院擁有非常先進的科技,主要科技都是和人類有關係,不像兄弟會幾乎純軍事。所以從發展的路線上來推測,學院有能力改變人類的生活,而兄弟會最多就是建造一個新政權來管理人。最好的結局就是兄弟會的力量+學院的科技,這是非常有可能改變人類生活的存在。而這種結局達成就只是兄弟會最後不要炸掉學院,將學院接管,吸收學院的科技,然而遊戲中沒有這個選項,甚至沒有往這種結局達成所需要的行動,比如和兄弟會長老理論學院科技的重要性,或是提問學院對於合成人與未來的具體看法,都沒有,主角的思維不是玩家的思維,雖然主角可以加入所有組織,但沒有借組織力量完成大事的能力,只是不停的按組織的要求做事,贏得組織信任,然後繼續完成任務,然而主角一點自主行為都沒有。

不能勸阻鐵路停止聖母妄想,不能改變兄弟會學院的極端偏見,不能詢問學院製造合成人的深層目的,明明有了地位與權利,主角卻依然按照上司的路子一直走到黑。玩了半天,主角到後期就只是 “我準備好了” “你的想法是對的” “交給我吧” “好的” 等等等,越來越像個傀儡,而不會說 “其實還有另一種方法” “某某,你是我最信賴的搭檔,我要你幫我完成某某事” “你的看法是錯的,比如……這會解決的更好” 這些選項,這也是遊戲本身的不足,畢竟虛擬的不可能與現實一樣。如果按照現實的走向,先不說主角可不可能那麽順利的加入各種組織,就說主角得到組織的地位後,可以做很多事,探查各種科技資料,查找關於其他組織的訊息,了解各個職位人員的心理,在與搭檔的行動中傳達思想,將問題置於領導面前讓其解決,等等,只要主角有這些行動,最後的結局一定不一樣,除非領導全都是冥頑不靈的那種,但主角也可以拉幫結派,最後篡位也不是不可能。但因為是遊戲,一切都是設定好的,程式中不存在變化,所以結局是按照遊戲的設定,不是按照玩家的行為。反倒是玩家的行為,是按照遊戲的設定進行的。要是按照遊戲設定的路線與選擇,我選擇學院,因為學院的老大是主角兒子,雖然只剩下血緣關係,但那是真心支援主角的畢竟自己快死了。當主角成為學院領導人後,阻止合成人製造不是不可能,學院的高科技跑不了,只要路線正確,學院是最有拯救人類的可能的組織。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》不少玩家都選擇了學院派,畢竟是自己的親生兒子。下面小編帶來《異塵餘生4》選擇學院理由及利益分析,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/322717 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/GrxQ8HFB.jpg 說別人聖母心,結果自己支援那一方的原因是了拯救人類,心懷挺大嗬,這難道不也是聖母心嗎? 人不為己天誅地滅,像你們說的,輻射的世界沒有你考慮其他人,或者全人類,又或者全種族的餘地 那麽我們應該選擇最利於自己的選項 我想,一個父親,選擇自己的兒子,,選擇自己兒子的願望、夢想,不管對與錯,不管虛與實 這不就是拾荒者最應該選的選項嗎?   其實我覺得有兩種選擇 一是身心代入遊戲,喜歡哪個陣營就選擇哪個。 二是純遊戲,利益最大化,怎麽掙錢怎麽掙裝備就怎麽來。 至於從世界觀角度,覺得哪個更正義?哪個更道義?哪個為了世界哪個為了自己?沒有絕對的是非標準,也沒有黑白分明的人,所以所有爭論行為都是可以,爭論結果都是扯蛋,沒有絕對光明的一方,最後還是得根據我說的選項走… 我認為有很多可能的好結局,好的解決方式遊戲中都沒有出現。比如,學院擁有非常先進的科技,主要科技都是和人類有關係,不像兄弟會幾乎純軍事。所以從發展的路線上來推測,學院有能力改變人類的生活,而兄弟會最多就是建造一個新政權來管理人。最好的結局就是兄弟會的力量+學院的科技,這是非常有可能改變人類生活的存在。而這種結局達成就只是兄弟會最後不要炸掉學院,將學院接管,吸收學院的科技,然而遊戲中沒有這個選項,甚至沒有往這種結局達成所需要的行動,比如和兄弟會長老理論學院科技的重要性,或是提問學院對於合成人與未來的具體看法,都沒有,主角的思維不是玩家的思維,雖然主角可以加入所有組織,但沒有借組織力量完成大事的能力,只是不停的按組織的要求做事,贏得組織信任,然後繼續完成任務,然而主角一點自主行為都沒有。 不能勸阻鐵路停止聖母妄想,不能改變兄弟會學院的極端偏見,不能詢問學院製造合成人的深層目的,明明有了地位與權利,主角卻依然按照上司的路子一直走到黑。玩了半天,主角到後期就只是 “我準備好了” “你的想法是對的” “交給我吧” “好的” 等等等,越來越像個傀儡,而不會說 “其實還有另一種方法” “某某,你是我最信賴的搭檔,我要你幫我完成某某事” “你的看法是錯的,比如……這會解決的更好” 這些選項,這也是遊戲本身的不足,畢竟虛擬的不可能與現實一樣。如果按照現實的走向,先不說主角可不可能那麽順利的加入各種組織,就說主角得到組織的地位後,可以做很多事,探查各種科技資料,查找關於其他組織的訊息,了解各個職位人員的心理,在與搭檔的行動中傳達思想,將問題置於領導面前讓其解決,等等,只要主角有這些行動,最後的結局一定不一樣,除非領導全都是冥頑不靈的那種,但主角也可以拉幫結派,最後篡位也不是不可能。但因為是遊戲,一切都是設定好的,程式中不存在變化,所以結局是按照遊戲的設定,不是按照玩家的行為。反倒是玩家的行為,是按照遊戲的設定進行的。要是按照遊戲設定的路線與選擇,我選擇學院,因為學院的老大是主角兒子,雖然只剩下血緣關係,但那是真心支援主角的畢竟自己快死了。當主角成為學院領導人後,阻止合成人製造不是不可能,學院的高科技跑不了,只要路線正確,學院是最有拯救人類的可能的組織。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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