《異塵餘生4》開局加點技巧建議 新手指南 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》開局加點技巧建議 新手指南

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2024-04-22

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《異塵餘生4》對新手而言,開局加點有什麽技巧呢?下面給大家分享玩家 “Dong嘉Jae” 整理的《異塵餘生4》開局加點技巧建議 新手指南,一起來看下吧。

前言

本文拋磚引玉,做得稍微有點兒倉促,結合了一些年的輻射遊戲經驗,以及一段時間在異塵餘生4中探索的想法。加點從來都沒有絕對的正確。只是希望對新手有幫助!

本文的基礎

輻射的SPECIAL系統在本作中進行了完全的顛覆,去掉了100/100的技能(Skill)系統,而是將技能和Perk合二為一成為新的 “輔助技能” 表,列在SPECIAL七屬性下方,玩家可以學習的輔助技能與SPECIAL點數相關,具體的關聯關係可以看卡爾文妖老師的全攻略文章的系統篇【點擊進入】。

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每次升級玩家可以選擇提升SPECIAL七屬性任意一點,也可以選擇下方輔助技能升級。而且本作無等級上限,如果玩家能升300級,那是可以在遊戲中完成一個 “100%” 各屬性和技能都滿的角色。

每個人都有自己的選擇,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什麽的人。

但是輻射已經又越來越多的新玩家,這篇小提示希望可以讓一個剛剛進入輻射時間的同學能夠快速體驗 “本作” 的樂趣,而不是糾結於角色創建,或被老鳥的過多深奧理論搞得摸不清頭腦。

荒野日常行為規範(重要TIPS)

1. SPECIAL七屬性數值初始不必高於9點。因為可以得到BOBBLEHEAD9(搖頭小人,永久提升1點)。穩妥為不高於8點,後期升級點數多的時候可以額外分配在基本屬性上。

2. 隨身攜帶可以提高魅力的裝備——服裝和帽子,可以至少提高3點魅力,對話中開單黃、橙、紅色選項,按觸控板/BACK切第一人稱/第三人稱,移動你的角色遠離對話者,按圈/B打開選單床上準備好的魅力套裝,如果還不行,就喝兩瓶酒吃點兒藥加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑戰。

3. 負重不用特別高,作為撿破爛俠,多少負重都是不夠的,首先你的同伴會幫你分擔,其次,每次進入一個場景前,都回到自己的根據地把所有垃圾放到工作站(按方塊/X轉移),工作站間不通用,建議選擇最初的山丘避難所作為據點。保持100左右的空餘。

4. 動力裝甲穿著行動耗電,快速移動不耗電。不用刻意省著,不去動用動力裝甲,但不要被耗電量嚇到。一些攻略說動力裝甲所需的電池很難找到,但其實不然,首先你可以隨走隨撿,然後你可以偷,再不行你可以買。外站建議離開動力裝甲時按X取走電池,有可能會丟。將所有動力裝甲都停在自己的主基地,戰鬥時,穿著打完仗,停在門口輕裝重新進去搜刮東西。

5. 優先完成鋼鐵兄弟會相關的武裝電台任務。在劍橋附近,加入鋼鐵兄弟會,諸多好處,還有第二套動力裝甲和很多塊電池。

6. 兩次創建角色的機會。遊戲一開始創建角色是練習,半小時左右的序章劇情,在出避難所時玩家可以再次自定義名字、樣貌和SPECIAL屬性。建議在出門前存一個新檔,以後想重玩的時候可以省去序章部分。

新手4步弄清楚角色創建

1. 搞清楚各個屬性的首要影響——新手感知與敏捷最重要

力量:負重、近戰和重型武器感知:VATS的命中和羅盤上對敵人的感知

耐力:體力和奔跑消耗的AP

魅力:說服別人的成功機率(嘴炮)

智力:科技和每次獲得的經驗點數

敏捷:AP的總數值和輕型武器

運氣:撿到東西的可能性和暴擊累積速度,以及遊戲的趣味性

2. 搞清楚自己的玩法——新人以遠程為主

根據本作核心戰鬥系統的設計,以及任務系統的走向,首先確定的是戰鬥方法。請不要想通過嘴炮通關。也不要太執迷於近戰。因為本作是射擊遊戲,Bethesda工作室請《DOOM》的開發團隊id software來指導完成的射擊系統。初上手最好體驗一個平衡的系統,才能很好地將遊戲進行下去,新人要以遠程為主。

VATS與即時戰鬥搭配的必要性。

影響即時戰鬥命中率的是你自己的瞄準操作和武器本身的射程和精度。

影響VATS輔助瞄準系統的是你的感知數值、敵人距離和武器命中率。

感知是非常重要的屬性。

3. 我要用什麽武器?——不用考慮太多

本作不再區分不同武器的熟練度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身屬性影響。

武器傷害等數值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通過學習輔助技能表學習高級武器打造系統,來增加武器的命中率。

輔助技能提高的是武器的攻擊傷害。於是,你的人物和你的武器就合二為一了。對照輔助技能表,選擇自己想用的武器,以下SPECIAL數值解鎖的技能可以發揮武器最大的效果:

手槍對應敏捷1——機動但是傷害低

步槍對應感知2——中距離,傷害適中

重型武器對應力量5——中近距離,傷害高

狙擊對應感知8——遠距離,傷害高

注意!能量武器和實彈武器是武器彈藥種類的劃分,所以以上並無彈藥種類劃分,於是:

智力3,改造實彈武器的技能Gun Nut

智力6,改造能量武器的技能Science!尤為重要

實戰中,因為彈藥數量的限制,一類武器很難撐到底,所以智力到6是最保險的選擇!初期幾小時使用實彈,優先完成鋼鐵兄弟會初期任務,可以得到最多的能量武器和彈藥(主線進行到中段,也可以得到能量武器)。

4. 我要優先學習哪些技能

首先,開鎖和駭客電腦一定二選一,所以感知4或智力4必選其一。

然後是戰鬥,即時戰鬥偏向耐力和力量,輔助以少量運氣,可以用重型武器、耐打以及能撿到更多彈藥。VATS穩妥戰鬥偏向感知、敏捷輔助以少量運氣提升暴擊。

中腰,長遠考慮,結合上面的分析,智力很重要,能量武器穩定且命中高,智力建議盡可能的高,升級還快。

最後,根據文章開頭的輻射日常行為規範,力量的負重和魅力的嘴炮可以較少。

人物初始總點數:7點基本 + 可分配21=總28。

總結

《異塵餘生4》開局加點技巧建議 新手指南

力量3出裝甲提升,敏捷4出AP恢複速度,運氣2出撿到更多好東西。剩餘3點可以隨意分配,盡量在感知和運氣上。

也可以取消額外的2點力量,這樣就有5點可以分配到智力、運氣和感知上了。

希望大家也能分享各自的角色

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》對新手而言,開局加點有什麽技巧呢?下面給大家分享玩家 “Dong嘉Jae” 整理的《異塵餘生4》開局加點技巧建議 新手指南,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/322767 前言 本文拋磚引玉,做得稍微有點兒倉促,結合了一些年的輻射遊戲經驗,以及一段時間在異塵餘生4中探索的想法。加點從來都沒有絕對的正確。只是希望對新手有幫助! 本文的基礎 輻射的SPECIAL系統在本作中進行了完全的顛覆,去掉了100/100的技能(Skill)系統,而是將技能和Perk合二為一成為新的 “輔助技能” 表,列在SPECIAL七屬性下方,玩家可以學習的輔助技能與SPECIAL點數相關,具體的關聯關係可以看卡爾文妖老師的全攻略文章的系統篇【點擊進入】。 每次升級玩家可以選擇提升SPECIAL七屬性任意一點,也可以選擇下方輔助技能升級。而且本作無等級上限,如果玩家能升300級,那是可以在遊戲中完成一個 “100%” 各屬性和技能都滿的角色。 每個人都有自己的選擇,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什麽的人。 但是輻射已經又越來越多的新玩家,這篇小提示希望可以讓一個剛剛進入輻射時間的同學能夠快速體驗 “本作” 的樂趣,而不是糾結於角色創建,或被老鳥的過多深奧理論搞得摸不清頭腦。 荒野日常行為規範(重要TIPS) 1. SPECIAL七屬性數值初始不必高於9點。因為可以得到BOBBLEHEAD9(搖頭小人,永久提升1點)。穩妥為不高於8點,後期升級點數多的時候可以額外分配在基本屬性上。 2. 隨身攜帶可以提高魅力的裝備——服裝和帽子,可以至少提高3點魅力,對話中開單黃、橙、紅色選項,按觸控板/BACK切第一人稱/第三人稱,移動你的角色遠離對話者,按圈/B打開選單床上準備好的魅力套裝,如果還不行,就喝兩瓶酒吃點兒藥加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑戰。 3. 負重不用特別高,作為撿破爛俠,多少負重都是不夠的,首先你的同伴會幫你分擔,其次,每次進入一個場景前,都回到自己的根據地把所有垃圾放到工作站(按方塊/X轉移),工作站間不通用,建議選擇最初的山丘避難所作為據點。保持100左右的空餘。 4. 動力裝甲穿著行動耗電,快速移動不耗電。不用刻意省著,不去動用動力裝甲,但不要被耗電量嚇到。一些攻略說動力裝甲所需的電池很難找到,但其實不然,首先你可以隨走隨撿,然後你可以偷,再不行你可以買。外站建議離開動力裝甲時按X取走電池,有可能會丟。將所有動力裝甲都停在自己的主基地,戰鬥時,穿著打完仗,停在門口輕裝重新進去搜刮東西。 5. 優先完成鋼鐵兄弟會相關的武裝電台任務。在劍橋附近,加入鋼鐵兄弟會,諸多好處,還有第二套動力裝甲和很多塊電池。 6. 兩次創建角色的機會。遊戲一開始創建角色是練習,半小時左右的序章劇情,在出避難所時玩家可以再次自定義名字、樣貌和SPECIAL屬性。建議在出門前存一個新檔,以後想重玩的時候可以省去序章部分。 新手4步弄清楚角色創建 1. 搞清楚各個屬性的首要影響——新手感知與敏捷最重要 力量:負重、近戰和重型武器感知:VATS的命中和羅盤上對敵人的感知 耐力:體力和奔跑消耗的AP 魅力:說服別人的成功機率(嘴炮) 智力:科技和每次獲得的經驗點數 敏捷:AP的總數值和輕型武器 運氣:撿到東西的可能性和暴擊累積速度,以及遊戲的趣味性 2. 搞清楚自己的玩法——新人以遠程為主 根據本作核心戰鬥系統的設計,以及任務系統的走向,首先確定的是戰鬥方法。請不要想通過嘴炮通關。也不要太執迷於近戰。因為本作是射擊遊戲,Bethesda工作室請《DOOM》的開發團隊id software來指導完成的射擊系統。初上手最好體驗一個平衡的系統,才能很好地將遊戲進行下去,新人要以遠程為主。 VATS與即時戰鬥搭配的必要性。 影響即時戰鬥命中率的是你自己的瞄準操作和武器本身的射程和精度。 影響VATS輔助瞄準系統的是你的感知數值、敵人距離和武器命中率。 感知是非常重要的屬性。 3. 我要用什麽武器?——不用考慮太多 本作不再區分不同武器的熟練度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身屬性影響。 武器傷害等數值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通過學習輔助技能表學習高級武器打造系統,來增加武器的命中率。 輔助技能提高的是武器的攻擊傷害。於是,你的人物和你的武器就合二為一了。對照輔助技能表,選擇自己想用的武器,以下SPECIAL數值解鎖的技能可以發揮武器最大的效果: 手槍對應敏捷1——機動但是傷害低 步槍對應感知2——中距離,傷害適中 重型武器對應力量5——中近距離,傷害高 狙擊對應感知8——遠距離,傷害高 注意!能量武器和實彈武器是武器彈藥種類的劃分,所以以上並無彈藥種類劃分,於是: 智力3,改造實彈武器的技能Gun Nut 智力6,改造能量武器的技能Science!尤為重要 實戰中,因為彈藥數量的限制,一類武器很難撐到底,所以智力到6是最保險的選擇!初期幾小時使用實彈,優先完成鋼鐵兄弟會初期任務,可以得到最多的能量武器和彈藥(主線進行到中段,也可以得到能量武器)。 4. 我要優先學習哪些技能 首先,開鎖和駭客電腦一定二選一,所以感知4或智力4必選其一。 然後是戰鬥,即時戰鬥偏向耐力和力量,輔助以少量運氣,可以用重型武器、耐打以及能撿到更多彈藥。VATS穩妥戰鬥偏向感知、敏捷輔助以少量運氣提升暴擊。 中腰,長遠考慮,結合上面的分析,智力很重要,能量武器穩定且命中高,智力建議盡可能的高,升級還快。 最後,根據文章開頭的輻射日常行為規範,力量的負重和魅力的嘴炮可以較少。 人物初始總點數:7點基本 + 可分配21=總28。 總結 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/CFDgyZtD.jpg 力量3出裝甲提升,敏捷4出AP恢複速度,運氣2出撿到更多好東西。剩餘3點可以隨意分配,盡量在感知和運氣上。 也可以取消額外的2點力量,這樣就有5點可以分配到智力、運氣和感知上了。 希望大家也能分享各自的角色 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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