在《三國志14》中,糧草保證了我們部隊計程車氣,當士氣下降的時候,將會出現混亂狀態,無法進行操控。糧草也可以當做籌碼來換取金錢,是一種十分重要的物資。下面小編就將帶來《三國志14》糧草相關事項指南,希望對大家有所幫助。
這個東西很關鍵,這代核心戰鬥圍繞這個開展,以少勝多也非常依賴於這個。
遊戲自帶的教學講的聽不明白的,我自己測試的結果,應該是這樣的邏輯。
每個城都有自己的圈子,你滑鼠指到城上會有個範圍顯示,府也都寫了屬於哪個城。1兵和1糧之間怎麽換算我不清楚,遠征軍如何懲罰我也不清楚。但是有以下原則肯定是對的:
a)部隊走得越遠,糧耗越大;
b)地形越難走,糧耗越大;
所以我可以提出一個模型假設,來解釋耗糧的問題。那就是部隊遠近的判斷標準不是格子數,而是具體到達那個地方的天數,這裡可能採用了一個標準的機動來測算,天數越大,表示要麽越遠要麽地形越難走,那麽就懲罰耗糧。
我實際感受,部隊消耗的糧食來自於他當前所在的格子屬於哪個城。比如從鄴出兵,打劉備的平原,消耗的當然是鄴的糧食,但是平原下城以後,部隊在平原範圍內,消耗的就是平原的糧食,你繼續打北海,消耗的還是平原的糧食,距離測算也是從平原開始測算。如果你平原不夠了,你只能手動從鄴運輸糧食過去。不然就會缺糧,除非你的部隊回到鄴勢力範圍。