《異塵餘生4》力量流、潛行流等主要流派前期加點推薦 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》力量流、潛行流等主要流派前期加點推薦

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2024-04-22

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《異塵餘生4》中根據開局加點的不同,中後期的流派是有差距的,很多玩家都不知道應該怎麽加點,其實這些都是非常彈性的,下面小編就為大家帶來力量流、潛行流等主要流派前期加點推薦,供各位玩家參考。

《異塵餘生4》力量流、潛行流等主要流派前期加點推薦

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力量流派

肉搏(拳套系包括)無視了,初期怎麽配都沒意義,麻痹掌46級才能學

其餘共通

力9(站擼+50%傷害50物抗前期核心10力除非你開局就要去拿力量娃娃-作死)

感1

耐1(慢慢補上就行了)

魅3(沒有獨行俠前期近戰沒法混)

智1

敏9(閃電突襲增加前期戰鬥力)

運5(身為一個大錘黨,快速升級撐血量是第一要務)

近戰流前期點數非常緊張,需要快速升級出去打

耐只有1是因為前期耐對血量的加成實在悲催,還不如快點點出閃電突襲和盤根好打很多

武器選擇方面:

攻擊越高越好,賣光子彈看商店有沒有大錘賣,買了大錘等著換超級大錘就行

力量流派前期比較苦逼,然而後期潛行10倍x閃電突襲謎之3-4倍x超級大錘200+

什麽都能秒了,而且不吃子彈,瓶蓋方面非常富裕,成形也不算慢,可以隨意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)

感知流派

潛行狙擊

力1

感8(為了穿透器,畢竟很多時候還是要靠v,感知娃娃初期就入手了)

耐4(水小子/女孩可以越級拿不少好東西,如果不需要的話把點分到敏捷上)

魅3(還是獨行俠)

智3(有槍械迷就夠了,不介意刷商店的朋友可以考慮1智力)

敏5(沒有忍者你跟我說你是潛行狙擊?然而實際上初期點到5出活力就夠了,可以慢慢補高,前期點不夠啊)

運5(潛狙流吃點一直吃到中期,還是很需要白癡學者的)

武器選擇方面:潛狙流中前期沒錢是個問題,開局還是跟丹斯混一把公益權威,然後賺錢去81號買入監管人(雙彈),然後一直狙身體就行了,後期補智力換高斯一路順暢

幸運流

力1

感8(還是穿透器,看情況補出集中火力)

耐3

魅1(可以考慮把耐分過來,確保37級能點滿飲酒流就行了)

智6(幸運流中期全靠能量武器的暴擊機匣過日子,沒有高智力一點優勢都沒有)

敏5(目的還是出活力,敏10開局補出來用處不大)

運5(初期高運根本沒必要,甚至後期也只需要補到7,最高補到9,沒啥好點的再補到10)

武器選擇方面:除非你查攻略無視自由之路直奔鐵路組織,否則解放者入手沒那麽快,開局混一把公益權威能用很久(解決初始運不夠高的問題),拿到解放者用解放者,錢夠了鑽石城買入老忠實能混到後期,然後換電漿手槍和高斯一套(電漿手槍在雙槍俠加成下那喪心病狂的射程)。

幸運手槍流基本是主流開局,中期能量暴擊都不需要潛行了,後期……如果你跟兄弟會混拿到煽動電漿的話……一把電漿正面無雙也不是問題

耐力流

高達流(動力甲流派)

力4(可以力1出門,裝甲商前期幫助不大)

感4(作為用能量核心的大戶,你需要開鎖……開局找凱特不是那麽好找的,而且有很長一段時間沒有獨行俠了,拿上感知娃娃能保證早出爆破也是好事)

耐7(沒啥,只是撐血量)

魅3(獨行俠啊獨行俠,買東西換衣吃藥喝酒就行了)

智6(搜刮對於你還是很重要的,破解也是有用的……然而你最需要的還是科學,科學就是金錢)

敏2(說真話都選擇動力甲了,有突擊隊前期就夠了)

運3(運2的搜刮對你也很重要)

高達流的重點不是武器,而是賺錢買核心,修甲不是問題,正常玩的話加上子彈前期還是要缺錢,盡快過主線加入兄弟會(臨時加入)想辦法弄到鐳射機槍的話問題就基本解決了。找

電鑽流

電鑽流是高達流的變形,拿上迷你滾改粉碎者不帶子彈,就可以當電鑽使用了(推薦還是穿動力甲,否則ap基本不夠)

電鑽攻擊力並不算特別高,然而可以觸發強制癱瘓(目測跟斷腿一個概率),且攻速為快

是一種娛樂性的玩法。開局迷你滾就能入手

力8(強化傷害的perk為力8)

感4

耐3

魅3

智6

敏2

運3

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》中根據開局加點的不同,中後期的流派是有差距的,很多玩家都不知道應該怎麽加點,其實這些都是非常彈性的,下面小編就為大家帶來力量流、潛行流等主要流派前期加點推薦,供各位玩家參考。 https://gamemad.com/guide/322864 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/CwrpSpxF.jpg 力量流派 肉搏(拳套系包括)無視了,初期怎麽配都沒意義,麻痹掌46級才能學 其餘共通 力9(站擼+50%傷害50物抗前期核心10力除非你開局就要去拿力量娃娃-作死) 感1 耐1(慢慢補上就行了) 魅3(沒有獨行俠前期近戰沒法混) 智1 敏9(閃電突襲增加前期戰鬥力) 運5(身為一個大錘黨,快速升級撐血量是第一要務) 近戰流前期點數非常緊張,需要快速升級出去打 耐只有1是因為前期耐對血量的加成實在悲催,還不如快點點出閃電突襲和盤根好打很多 武器選擇方面: 攻擊越高越好,賣光子彈看商店有沒有大錘賣,買了大錘等著換超級大錘就行 力量流派前期比較苦逼,然而後期潛行10倍x閃電突襲謎之3-4倍x超級大錘200+ 什麽都能秒了,而且不吃子彈,瓶蓋方面非常富裕,成形也不算慢,可以隨意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了) 感知流派 潛行狙擊 力1 感8(為了穿透器,畢竟很多時候還是要靠v,感知娃娃初期就入手了) 耐4(水小子/女孩可以越級拿不少好東西,如果不需要的話把點分到敏捷上) 魅3(還是獨行俠) 智3(有槍械迷就夠了,不介意刷商店的朋友可以考慮1智力) 敏5(沒有忍者你跟我說你是潛行狙擊?然而實際上初期點到5出活力就夠了,可以慢慢補高,前期點不夠啊) 運5(潛狙流吃點一直吃到中期,還是很需要白癡學者的) 武器選擇方面:潛狙流中前期沒錢是個問題,開局還是跟丹斯混一把公益權威,然後賺錢去81號買入監管人(雙彈),然後一直狙身體就行了,後期補智力換高斯一路順暢 幸運流 力1 感8(還是穿透器,看情況補出集中火力) 耐3 魅1(可以考慮把耐分過來,確保37級能點滿飲酒流就行了) 智6(幸運流中期全靠能量武器的暴擊機匣過日子,沒有高智力一點優勢都沒有) 敏5(目的還是出活力,敏10開局補出來用處不大) 運5(初期高運根本沒必要,甚至後期也只需要補到7,最高補到9,沒啥好點的再補到10) 武器選擇方面:除非你查攻略無視自由之路直奔鐵路組織,否則解放者入手沒那麽快,開局混一把公益權威能用很久(解決初始運不夠高的問題),拿到解放者用解放者,錢夠了鑽石城買入老忠實能混到後期,然後換電漿手槍和高斯一套(電漿手槍在雙槍俠加成下那喪心病狂的射程)。 幸運手槍流基本是主流開局,中期能量暴擊都不需要潛行了,後期……如果你跟兄弟會混拿到煽動電漿的話……一把電漿正面無雙也不是問題 耐力流 高達流(動力甲流派) 力4(可以力1出門,裝甲商前期幫助不大) 感4(作為用能量核心的大戶,你需要開鎖……開局找凱特不是那麽好找的,而且有很長一段時間沒有獨行俠了,拿上感知娃娃能保證早出爆破也是好事) 耐7(沒啥,只是撐血量) 魅3(獨行俠啊獨行俠,買東西換衣吃藥喝酒就行了) 智6(搜刮對於你還是很重要的,破解也是有用的……然而你最需要的還是科學,科學就是金錢) 敏2(說真話都選擇動力甲了,有突擊隊前期就夠了) 運3(運2的搜刮對你也很重要) 高達流的重點不是武器,而是賺錢買核心,修甲不是問題,正常玩的話加上子彈前期還是要缺錢,盡快過主線加入兄弟會(臨時加入)想辦法弄到鐳射機槍的話問題就基本解決了。找 電鑽流 電鑽流是高達流的變形,拿上迷你滾改粉碎者不帶子彈,就可以當電鑽使用了(推薦還是穿動力甲,否則ap基本不夠) 電鑽攻擊力並不算特別高,然而可以觸發強制癱瘓(目測跟斷腿一個概率),且攻速為快 是一種娛樂性的玩法。開局迷你滾就能入手 力8(強化傷害的perk為力8) 感4 耐3 魅3 智6 敏2 運3 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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