《異塵餘生4》聖約村合成人特性解析 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》聖約村合成人特性解析

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2024-04-22

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《異塵餘生4》聖約村大家一定不陌生,今天小編就為大家帶來了《異塵餘生4》聖約村合成人特性解析,下面快跟我一起來看看吧。

《異塵餘生4》聖約村合成人特性解析

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目前絕大部分人,也可以認為是絕大部分玩輻射的人,在全面了解遊戲裡,聖約村的設定之後,都是肯定是不會讚同他們的做法的,當然其中很多人甚至會希望能毀滅他們。我非常理解,因為我知道,這樣的想法,這樣的做法和人類是感性多於理性,有關。

人的判斷基於很多因素,比如經驗,比如邏輯,比如情感等等,而往往最能左右人判斷的就是情感,說到底就是感覺。也就是說 “他們這樣做肯定不對!” “我覺得他們錯了” 之類。這並不能說是幼稚或者簡單,也不能說大家經歷的不夠,只能說,這個世界上的絕大部分人,不能也沒有機會去從更高的位置來理解某些或整個的事件。我們整天面對的都是一個個身邊的人,都是和你我相同或是類似的人,我們自然也就成了這樣的人。

聯繫到遊戲裡,按照異塵餘生4的設定,聯邦人類覺得自己最大的威脅是什麽?輻射?疾病?野外的怪物?都不是,是合成人。這點應該不用多說明,提示裡也說到,光是想到自己熟悉的人被暗中替換成了一個機器,就讓人毛骨悚然。我很同意這個觀點,至於這個觀點對不對,不是本貼討論的內容。

既然聯邦的首要問題已經確定,要當務之急就是解決這個問題,就像說你快餓死了,當務之急是吃到飯,你快渴死了,當務之急是喝到水。只要能解決這個問題,那出了失去生命,其他代價都是可以接受的(快餓死的人是會去吃人的而且這很正常),因此,如何解決合成人呢?2個方法:

1:消滅源頭,學院勢力龐大,但靠荒野上的任何其他勢力是不可能消滅的,但好在我們有老冰棍。所以這不是問題。

2:消滅已經存在的合成人。這個就比較麻煩了,這些和成人很可能已經混入人類世界,他們隱藏的很深,深到自己都不知道自己是合成人,而且荒野上的醫學技術又不能從醫學層面區分出來(這點聖約村有介紹)所以這個問題很棘手。

聖約村採用的是比較極端的方式,用他們所謂的提問和拷打或者說還有其他的方法(應該有其他的方法,因為拷打是無效的)來區分,區分不了的就都算是合成人,這樣的結果是誤殺了一大片(大家都是成功率是40%,可我看有戲裡的意思是5個裡對了1個就是說是20%)。因為這樣的誤殺率,讓很多人反感從而極度反對他們。這就是感性左右判斷的結果了。

為什麽這麽說,因為在這整件事情上,大家注意的更多是過程,因為村的過程非常殘忍,所以大家無法接受,從而反對,至於結果和目的,似乎大家並不關係。畢竟只是個遊戲,什麽合成不合成的,和我們沒有關係,是吧。B社這樣設定很老辣,因為這涉及到了人性的深處,看見的就是殘忍,沒看見的就不管,絕大多數人都是這樣。

在這裡我打個比方,合成人就是人類的瘟疫,村就是醫術不足的醫生,他判斷把所有可能感染和已經感染的人都殺了來阻止瘟疫的流行。這樣的事情中世紀很常見,但現在人呢?很難接受吧。但大家想想如果不這樣做,怎麽才能阻止瘟疫呢?在對待刻不容緩的首要問題的時候,很多情況下我們沒有那麽溫柔那麽文明的解決辦法,最為簡單的辦法往往有效但卻殘忍。但人類就是從這樣一個個的殘忍裡活了下來並活到了今天。倘若不阻止這場 “瘟疫” 那誰能承認未來可能造成的後果?是老冰棍還是玩家?電腦前的你想過麽?

只要人類還能存在,只要我們還能活下去,那一切問題就都是可以解決的,明白了這一點,大家或許就不會那麽感性了。

我最有引用大奧裡的一句 “人從出生開始,一步步走來,都是異常艱辛的,為了活下去,人們常常不得不捨棄自己極其珍視的東西,但隨著捨棄的東西越多,人們活下去的能力就越是強大!”

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》聖約村大家一定不陌生,今天小編就為大家帶來了《異塵餘生4》聖約村合成人特性解析,下面快跟我一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/322873 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/jCjvgDaU.jpg 目前絕大部分人,也可以認為是絕大部分玩輻射的人,在全面了解遊戲裡,聖約村的設定之後,都是肯定是不會讚同他們的做法的,當然其中很多人甚至會希望能毀滅他們。我非常理解,因為我知道,這樣的想法,這樣的做法和人類是感性多於理性,有關。 人的判斷基於很多因素,比如經驗,比如邏輯,比如情感等等,而往往最能左右人判斷的就是情感,說到底就是感覺。也就是說 “他們這樣做肯定不對!” “我覺得他們錯了” 之類。這並不能說是幼稚或者簡單,也不能說大家經歷的不夠,只能說,這個世界上的絕大部分人,不能也沒有機會去從更高的位置來理解某些或整個的事件。我們整天面對的都是一個個身邊的人,都是和你我相同或是類似的人,我們自然也就成了這樣的人。 聯繫到遊戲裡,按照異塵餘生4的設定,聯邦人類覺得自己最大的威脅是什麽?輻射?疾病?野外的怪物?都不是,是合成人。這點應該不用多說明,提示裡也說到,光是想到自己熟悉的人被暗中替換成了一個機器,就讓人毛骨悚然。我很同意這個觀點,至於這個觀點對不對,不是本貼討論的內容。 既然聯邦的首要問題已經確定,要當務之急就是解決這個問題,就像說你快餓死了,當務之急是吃到飯,你快渴死了,當務之急是喝到水。只要能解決這個問題,那出了失去生命,其他代價都是可以接受的(快餓死的人是會去吃人的而且這很正常),因此,如何解決合成人呢?2個方法: 1:消滅源頭,學院勢力龐大,但靠荒野上的任何其他勢力是不可能消滅的,但好在我們有老冰棍。所以這不是問題。 2:消滅已經存在的合成人。這個就比較麻煩了,這些和成人很可能已經混入人類世界,他們隱藏的很深,深到自己都不知道自己是合成人,而且荒野上的醫學技術又不能從醫學層面區分出來(這點聖約村有介紹)所以這個問題很棘手。 聖約村採用的是比較極端的方式,用他們所謂的提問和拷打或者說還有其他的方法(應該有其他的方法,因為拷打是無效的)來區分,區分不了的就都算是合成人,這樣的結果是誤殺了一大片(大家都是成功率是40%,可我看有戲裡的意思是5個裡對了1個就是說是20%)。因為這樣的誤殺率,讓很多人反感從而極度反對他們。這就是感性左右判斷的結果了。 為什麽這麽說,因為在這整件事情上,大家注意的更多是過程,因為村的過程非常殘忍,所以大家無法接受,從而反對,至於結果和目的,似乎大家並不關係。畢竟只是個遊戲,什麽合成不合成的,和我們沒有關係,是吧。B社這樣設定很老辣,因為這涉及到了人性的深處,看見的就是殘忍,沒看見的就不管,絕大多數人都是這樣。 在這裡我打個比方,合成人就是人類的瘟疫,村就是醫術不足的醫生,他判斷把所有可能感染和已經感染的人都殺了來阻止瘟疫的流行。這樣的事情中世紀很常見,但現在人呢?很難接受吧。但大家想想如果不這樣做,怎麽才能阻止瘟疫呢?在對待刻不容緩的首要問題的時候,很多情況下我們沒有那麽溫柔那麽文明的解決辦法,最為簡單的辦法往往有效但卻殘忍。但人類就是從這樣一個個的殘忍裡活了下來並活到了今天。倘若不阻止這場 “瘟疫” 那誰能承認未來可能造成的後果?是老冰棍還是玩家?電腦前的你想過麽? 只要人類還能存在,只要我們還能活下去,那一切問題就都是可以解決的,明白了這一點,大家或許就不會那麽感性了。 我最有引用大奧裡的一句 “人從出生開始,一步步走來,都是異常艱辛的,為了活下去,人們常常不得不捨棄自己極其珍視的東西,但隨著捨棄的東西越多,人們活下去的能力就越是強大!” 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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