《原神》可莉聖遺物相性比較 - 遊戲狂
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《原神》可莉聖遺物相性比較

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2021-04-14

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首先分析三套聖遺物的技能效果:

樂團:2件+80精通,4件套重擊傷害提升35%。這要求可莉頻繁的打重擊

魔女:2件+15火傷,4件提升元素反應倍率,附帶加少量火傷。這要求可莉頻繁的打元素反應

渡火:2件=0,4件火屬性影響下加35%傷害。適合長期的站場輸出。

樂團和魔女比較

魔女4件套的效果分為:

A、超載、燃燒反應造成的傷害提升40%,蒸發、融化的反應加成係數提高15%。

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B、施放元素戰技後10s內,2件套的效果提高50%,該效果最多疊加3次。

可以發現,其實魔女4件中A的效果約等於86精通帶來的收益,除了其中碎冰傷害沒有提升

《原神》可莉聖遺物相性比較

假設不考慮碎冰傷害的提升(實際上可莉能頻繁打碎冰的組合應該只有可莉+行秋+七七),其實魔女4件A的效果要大於80精通帶來的收益,因為裝備詞條的加成和精通的加成是乘算,而精通在數值比較小的情況下可簡單認為是線性提升(實際為對數函數和二次函數的復合函數)。

舉例說明即:假設可莉有86精通+魔女4件套的效果,此時超載反應的傷害提升量應為:

1*(1+0.4)*(1+0.386)=1.94

而166(86+80)的超載反應傷害提升量為:1.707

《原神》可莉聖遺物相性比較

所以魔女4件效果A是略大於樂團的2件套效果的。

接下來是比較「魔女2件+4件效果B」和「樂團4件」

4件效果B經測試,在E釋放的瞬間享受7.5的火傷加成,而詭雷是否被怪物踩到與此效果無關。E的CD為20s,火傷持續時間為10s,則實際上4件套帶來的效果可認為是持續的7.5/2=3.75的火傷加成,加上2件套效果即為18.75%固定火傷加成(這和盧姥爺確實沒法比),此處不用考慮連續釋放2次E帶來的加成,因為後續20s一次E實際上穩定的加成只有一層。

樂團的4件效果為重擊增加35%,這需要考慮到重擊在戰鬥中的輸出比例。

測試對象:蒙德獵鹿人旁邊的灶台,因為灶台好像被視為可攻擊對象,平A和E能觸發天賦1的小火花

輸出方式:在一次E的CD下,有重擊優先重擊,無體力的情況下以Q和平A代替,經測試大約可以打10次重擊、5次平A並開一次Q,其中有3次重擊為天賦重擊,傷害提升50%(實際上應該更少,因為並不是每次循環都可以滿體力打到0體力的,而且還需要走位),以可莉天賦666為例,此時的技能權重為:

平A:101%*5=505%

普通重擊:220%*7=1540%

被動重擊:220%*3=660%

E:133%*3+45.9%*5=628.5%(假設詭雷能踩到5個)

Q:59.7%*18=1074.6%(實測能炸大約18次)

90級可莉在裝備火傷杯的情況下的火傷加成為75.4%

魔女4件套的平均火傷加成為75.4%+18.75%=94.15%

樂團套的重擊加成為75.4%+35%=110.4%,而其他攻擊方式的加成即為75.4%

魔女4件套:

(505+1540+628.5+1074.6)*1.9415+660*2.4415=8888.3

樂團4件套:

(505+628.5+1074.6)*1.754+1540*2.104+660*2.604=8831.8

結論

綜上所述,無論是80精通對比魔女4件效果A,還是增傷效果對比,樂團都輸於魔女。

可見,即使都採用最適合樂團的輸出方式,樂團仍然不如魔女所帶來的收益大,何況實際中我們不可能將所有體力用於重擊,樂團帶來的收益將會更少。如果不考慮樂團可以免費獲得的成本價值,那魔女將完爆樂團。

渡火和魔女比較

說實話這兩者沒有太大的比較價值,不是因為一個強於另一個,而是和陣容搭配有著極大關係。

從通用性來講,魔女是要強於渡火的,因為渡火碰上自帶元素的怪就基本無效了,而魔女套幾乎對於所有怪物都有效(火史萊姆yyds)。但其實可莉作為一個主c,站場時間還是比較長的,加上魔女4件套效果B收益不大,所以渡火不失為一個好的選擇。

火傷加成和渡火4件的效果共享一個乘區,即都屬於公式中的「總傷害加成」類

可以肯定的是,如果輔C為皇女或者行秋,可莉的選擇一定是魔女而非渡火,在有高頻後台掛BUFF的情況下,怪物幾乎沒有常駐的火BUFF,此時渡火的收益為0,而魔女的4件套效果A卻發揮的淋漓盡致。

而當輔C為香菱時,渡火的收益將明顯高於魔女,此時魔女的4件效果A幾乎無用,而火傷加成約為18.75%,渡火的加傷為35%

以此類推,當輔C為溫迪時,如果溫迪的大招選擇擴散火,渡火的收益將高於魔女,如果擴散冰,可莉在此期間打元素反應,魔女的收益將高於渡火。這兩個選擇本身很難比較(建模實在是太難了)雖然融化反應有2倍的傷害加成,但是風套的減抗效果和溫迪大招的回能就享受不到了。

對於其他非常規掛BUFF的輔c,如莫娜,渡火的收益應高於魔女(此處為腦測,純經驗,無參考價值)。因為莫娜作為輔c主要的作用為大招後的增傷,真正觸發元素反應的其實只有爆炸的一下,而且那一下傷害為水傷,還是享受莫娜的精通加成,之後的情況下還是以常規掛火為主。

另外討論一下對於可莉打深淵12層的情況,很多人可能認為打12層有很多冰史萊姆,所以魔女的選擇優於渡火。我認為不然,首先限制能不能通關12的最主要還是第三關愚人眾,在輔c不是行秋和皇女此類高頻掛屬性BUFF的情況下,可莉作為一個長時間的戰場C,我認為怪物火屬性的覆蓋率還是比較高的,而對於有盾的情況本來就無法輸出,所以不考慮出盾時對輸出的影響。僅考慮是否能通關12-3,我認為渡火比魔女更有優勢。

而如果是迪盧克和可莉都練的玩家,渡火對於可莉來說應該是一個性價比非常高的選擇。一方面兩個火C在配隊時,如果配兩隊,行秋這類後台掛BUFF角色完全可以去和迪盧克配合,可莉輔C的選擇可以是香菱或非常規掛BUFF的輔C。如果可莉是作為迪盧克的輔C,那渡火的加成基本都能吃到,且基本不打反應,渡火收益明顯高於魔女。當然最重要的還是因為渡火是魔女的副產物,兩個角色強刷魔女代價非常大。

結論

綜合考慮我個人還是稍微認可魔女一些,渡火確實有更高的傷害加成,但是在元素怪面前收益幾乎為0。而魔女雖然加成不高,但能有穩定的15%火傷加成,而且火係作為人上人的原因之一就是有高倍率的元素反應加成。當然如果輔c是香菱、班尼特這類的火係角色,選擇渡火確實更合適。

寫在最後

其實套裝效果的提升對於大多數角色來說並不是巨大的,目前我認為套裝對角色影響大的只有魔女套配合迪盧克,其他的大多數僅僅是一個錦上添花的作用。本文中可莉的聖遺物選擇亦是如此,渡火4件的加成即使全吃滿的情況下還遠不如一個火傷杯的主屬性。

實際上屬性好的聖遺物的價值通常比套裝本身更重要,套裝只是增加了下限並提升了上限,對於追求極致的玩家來說套裝的效果不可放棄,但優秀的聖遺物通常不會出現在一套上。選擇什麼套裝,甚至是否選擇套裝,都應該根據實際情況來分析討論。

來源:米遊社論壇
作者:小陸離的泮泮《原神》可莉聖遺物相性比較

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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首先分析三套聖遺物的技能效果: https://gamemad.com/guide/32290 樂團:2件+80精通,4件套重擊傷害提升35%。這要求可莉頻繁的打重擊 魔女:2件+15火傷,4件提升元素反應倍率,附帶加少量火傷。這要求可莉頻繁的打元素反應 渡火:2件=0,4件火屬性影響下加35%傷害。適合長期的站場輸出。 樂團和魔女比較魔女4件套的效果分為: A、超載、燃燒反應造成的傷害提升40%,蒸發、融化的反應加成係數提高15%。 B、施放元素戰技後10s內,2件套的效果提高50%,該效果最多疊加3次。 可以發現,其實魔女4件中A的效果約等於86精通帶來的收益,除了其中碎冰傷害沒有提升 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076d2fe56024.jpg 假設不考慮碎冰傷害的提升(實際上可莉能頻繁打碎冰的組合應該只有可莉+行秋+七七),其實魔女4件A的效果要大於80精通帶來的收益,因為裝備詞條的加成和精通的加成是乘算,而精通在數值比較小的情況下可簡單認為是線性提升(實際為對數函數和二次函數的復合函數)。 舉例說明即:假設可莉有86精通+魔女4件套的效果,此時超載反應的傷害提升量應為: 1*(1+0.4)*(1+0.386)=1.94 而166(86+80)的超載反應傷害提升量為:1.707 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076d3008cacf.jpg 所以魔女4件效果A是略大於樂團的2件套效果的。 接下來是比較「魔女2件+4件效果B」和「樂團4件」 4件效果B經測試,在E釋放的瞬間享受7.5的火傷加成,而詭雷是否被怪物踩到與此效果無關。E的CD為20s,火傷持續時間為10s,則實際上4件套帶來的效果可認為是持續的7.5/2=3.75的火傷加成,加上2件套效果即為18.75%固定火傷加成(這和盧姥爺確實沒法比),此處不用考慮連續釋放2次E帶來的加成,因為後續20s一次E實際上穩定的加成只有一層。 樂團的4件效果為重擊增加35%,這需要考慮到重擊在戰鬥中的輸出比例。 測試對象:蒙德獵鹿人旁邊的灶台,因為灶台好像被視為可攻擊對象,平A和E能觸發天賦1的小火花 輸出方式:在一次E的CD下,有重擊優先重擊,無體力的情況下以Q和平A代替,經測試大約可以打10次重擊、5次平A並開一次Q,其中有3次重擊為天賦重擊,傷害提升50%(實際上應該更少,因為並不是每次循環都可以滿體力打到0體力的,而且還需要走位),以可莉天賦666為例,此時的技能權重為: 平A:101%*5=505% 普通重擊:220%*7=1540% 被動重擊:220%*3=660% E:133%*3+45.9%*5=628.5%(假設詭雷能踩到5個) Q:59.7%*18=1074.6%(實測能炸大約18次) 90級可莉在裝備火傷杯的情況下的火傷加成為75.4% 魔女4件套的平均火傷加成為75.4%+18.75%=94.15% 樂團套的重擊加成為75.4%+35%=110.4%,而其他攻擊方式的加成即為75.4% 則 魔女4件套: (505+1540+628.5+1074.6)*1.9415+660*2.4415=8888.3 樂團4件套: (505+628.5+1074.6)*1.754+1540*2.104+660*2.604=8831.8 結論 綜上所述,無論是80精通對比魔女4件效果A,還是增傷效果對比,樂團都輸於魔女。 可見,即使都採用最適合樂團的輸出方式,樂團仍然不如魔女所帶來的收益大,何況實際中我們不可能將所有體力用於重擊,樂團帶來的收益將會更少。如果不考慮樂團可以免費獲得的成本價值,那魔女將完爆樂團。 渡火和魔女比較說實話這兩者沒有太大的比較價值,不是因為一個強於另一個,而是和陣容搭配有著極大關係。 從通用性來講,魔女是要強於渡火的,因為渡火碰上自帶元素的怪就基本無效了,而魔女套幾乎對於所有怪物都有效(火史萊姆yyds)。但其實可莉作為一個主c,站場時間還是比較長的,加上魔女4件套效果B收益不大,所以渡火不失為一個好的選擇。 火傷加成和渡火4件的效果共享一個乘區,即都屬於公式中的「總傷害加成」類 可以肯定的是,如果輔C為皇女或者行秋,可莉的選擇一定是魔女而非渡火,在有高頻後台掛BUFF的情況下,怪物幾乎沒有常駐的火BUFF,此時渡火的收益為0,而魔女的4件套效果A卻發揮的淋漓盡致。 而當輔C為香菱時,渡火的收益將明顯高於魔女,此時魔女的4件效果A幾乎無用,而火傷加成約為18.75%,渡火的加傷為35% 以此類推,當輔C為溫迪時,如果溫迪的大招選擇擴散火,渡火的收益將高於魔女,如果擴散冰,可莉在此期間打元素反應,魔女的收益將高於渡火。這兩個選擇本身很難比較(建模實在是太難了)雖然融化反應有2倍的傷害加成,但是風套的減抗效果和溫迪大招的回能就享受不到了。 對於其他非常規掛BUFF的輔c,如莫娜,渡火的收益應高於魔女(此處為腦測,純經驗,無參考價值)。因為莫娜作為輔c主要的作用為大招後的增傷,真正觸發元素反應的其實只有爆炸的一下,而且那一下傷害為水傷,還是享受莫娜的精通加成,之後的情況下還是以常規掛火為主。 另外討論一下對於可莉打深淵12層的情況,很多人可能認為打12層有很多冰史萊姆,所以魔女的選擇優於渡火。我認為不然,首先限制能不能通關12的最主要還是第三關愚人眾,在輔c不是行秋和皇女此類高頻掛屬性BUFF的情況下,可莉作為一個長時間的戰場C,我認為怪物火屬性的覆蓋率還是比較高的,而對於有盾的情況本來就無法輸出,所以不考慮出盾時對輸出的影響。僅考慮是否能通關12-3,我認為渡火比魔女更有優勢。 而如果是迪盧克和可莉都練的玩家,渡火對於可莉來說應該是一個性價比非常高的選擇。一方面兩個火C在配隊時,如果配兩隊,行秋這類後台掛BUFF角色完全可以去和迪盧克配合,可莉輔C的選擇可以是香菱或非常規掛BUFF的輔C。如果可莉是作為迪盧克的輔C,那渡火的加成基本都能吃到,且基本不打反應,渡火收益明顯高於魔女。當然最重要的還是因為渡火是魔女的副產物,兩個角色強刷魔女代價非常大。 結論 綜合考慮我個人還是稍微認可魔女一些,渡火確實有更高的傷害加成,但是在元素怪面前收益幾乎為0。而魔女雖然加成不高,但能有穩定的15%火傷加成,而且火係作為人上人的原因之一就是有高倍率的元素反應加成。當然如果輔c是香菱、班尼特這類的火係角色,選擇渡火確實更合適。 寫在最後其實套裝效果的提升對於大多數角色來說並不是巨大的,目前我認為套裝對角色影響大的只有魔女套配合迪盧克,其他的大多數僅僅是一個錦上添花的作用。本文中可莉的聖遺物選擇亦是如此,渡火4件的加成即使全吃滿的情況下還遠不如一個火傷杯的主屬性。 實際上屬性好的聖遺物的價值通常比套裝本身更重要,套裝只是增加了下限並提升了上限,對於追求極致的玩家來說套裝的效果不可放棄,但優秀的聖遺物通常不會出現在一套上。選擇什麼套裝,甚至是否選擇套裝,都應該根據實際情況來分析討論。 來源:米遊社論壇 作者:小陸離的泮泮《原神》可莉聖遺物相性比較
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