《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析 (1) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析 (1)

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2024-04-22

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《異塵餘生4》中玩家的風評並不好,年度也沒有拿到一個獎項。下面小編帶來《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析,一起來看吧。

無論是 “荒野破爛王” 還是 “荒野建築師” ,都是對《異塵餘生4》遊戲體驗的一種戲謔表達。當並非核心的內容喧賓奪主時,是否意味著一個經典遊戲的內核出現了問題?B社是否將成為最大輸家?《異塵餘生4》究竟是否符合這個系列的核心價值觀?且聽老白慢講。

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《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析

之前你都考一百,為何這次八十五

2015年,給人期待值最高、最終落差最大的遊戲,非《異塵餘生4》莫屬。在TGA、IGN等大量GOTY評選中顆粒無收,《異塵餘生4》好比一個原本能考上211985的學生,最終卻上了個二本。過於沉重的往昔榮譽與超高的期待值,也許是《異塵餘生4》收獲慘淡的原因,但是如果深入遊戲內部,開發過程中的抉擇與取捨,可能也是遊戲未能盡善盡美的重要原因。

《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析

CDPR盆滿缽賺,Bethesda顆粒無收

誠然,並非每個放棄都毫無價值,但是對於廣大玩家而言,在遊戲本體中沒能夠獲得預期中的體驗,應該是不滿情緒的主要來源。按照Todd Howard的公開說法,《異塵餘生4》曆經7年開發,不過他也承認,《上古卷軸5》占據了Bethesda Studio的大量時間(小公司啦)。那麽,嚴肅地計算《異塵餘生4》的開發時間,很有可能是在2012年之後才正式啟動。(此推測與NMA上的無責任爆料內容基本相符)

一個以世界觀、故事線與內容貢獻為主的核心IP,在3年內要拿出一個各方滿意的答案並非舉手之勞——何況《異塵餘生4》主要面對的兩大問題:Creation引擎的升級再利用、基於現有引擎性能的戰鬥優化,都是在技術層面上急需攻克的難題,無法一蹴而就。

怎麽辦?所有人都經歷過和所有人都必須經歷的一幕必然發生:趕工。

《輻射》的最後一戰下,是不同於傳統RPG的開放世界,每個角落、每處場景都必須有其來龍去脈,更遑論主線、分支任務、美術風格、場景設計、人物設定、真人語音帶來的海量工作……以及頗具野心的遊戲新元素:建造和改裝的引入。蘿卜快了不洗泥,瑕疵無法避免,只是問題規模的大與小。

《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析

NMA上,對於B社吃設定的行為,老粉已經從遊戲發售罵到現在

和CDPR的《巫師3》相比,《異塵餘生4》一部分輸在勉強行事,另一部分輸在習以為常的漫不經心。所謂 “狹路相逢勇者勝” ,如果我們說MarcinIwiński在2015年是背水一戰、放手一搏,Todd Howard則是更加遵循成熟企業的商業規則,而《異塵餘生4》得到的確實是一個並不壞的商業結果。

然而它離最好的結果有點遠,這距離就是尖銳的創新意識和成就一部偉大遊戲的使命感。

那些理應出現的半成品

在《異塵餘生4》的最終版本裡,公允地說,惡性BUG已經減少到一個能夠讓人接受的程度,如《輻射3》中的頻發CTD(因腳本衝突、材質衝突、記憶體爆炸而產生的惡性崩潰)和壞檔問題非常少見,遊戲自身的優化也到達了一個新的高度——當然是相對B社自身作品而言。然而,玩家們不買賬的核心問題不僅在於物理層面,更在於遊戲體驗的深度環節:內容。

知乎式提問:如何評價《異塵餘生4》的任務系統與內容?

我的評價是:開始想太多,最後來不及了。

知乎式評價,非常……嗯,客觀。

波士頓、獨立戰爭、自由之路;麻省理工、一分鐘人、地下鐵路。從選擇獨立戰爭這個Neta開始,《異塵餘生4》肯定是希望能夠全面超越《輻射3》的成就,再造東海岸的史詩。B社給自己描繪了一幅巨大而富有深度的圖景,對於遊戲內容的深度思考和價值觀預期也到達了前所未有的新高。但是上得山多終遇虎,過於龐大和豐富的內容,以及對歷史的合理駕馭都需要極大的控制力和執行力,當後期的開發和測試任務如同雪崩般壓頂,很多事情必須為了最終結果妥協。

《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析

知乎網友@李誌超作品,不代表個人觀點,侵刪

所以對於故事的結構而言,《異塵餘生4》的問題比 “虎頭蛇尾” 還要糟糕:蛇頭蛇尾。從故事啟始便是倉促狼狽,正式進入主線之後環節上又有明顯的缺失和違和感。從111避難所開始,世界觀架構、人物設定與遊戲引導路徑之間的衝突堪稱經典。

例如,Abernathy Farm(阿伯納西農場,這個名字可能來源於Ralph David Abernathy,著名人權運動家)本應是前往Concord(康科德)路上的必經之路,在那裡,被速凍了210年的玩家可以了解到世界的現狀,以及為什麽用瓶蓋作為交易品、掠奪者與變種人、鑽石城的大致方位等等,相當於一個基礎的Intro。然而,如果沒有救下小黑子Preston Garvey,在被封為掃廁所將軍之前,你可能從來沒有到達過這裡。

《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析

阿伯納西農場,本應是老冰棍走出避難所後的第一課

這就是違和。作為玩家,我們無從知曉故事鏈條的設定中,B社的決策到底發生了什麽樣的轉變,但遊戲中遺留的殘缺痕跡,以及檔案包中的死任務都在說明一件事:我們原本應該見到的《異塵餘生4》並不是這樣的。

*義勇軍路線原本並非欽定結局,玩家可以選擇不救Preston Garvey,甚至殺死他;

*和丹斯一起幹掉麥克森的分支任務被砍掉;

*鑽石城的分支任務至少被砍掉了2-3個,包括可能使玩家登上市長寶座的任務(Bullet這個任務名像不像黑色電影中的暗殺任務?);

*鐵路的分支任務和涉及到後期站隊傾向的任務被大幅刪減;

*主線任務鏈條中,追蹤Kellogg(克羅格)的任務Reunions和Dangerous Minds中間缺失了一個重要任務The Enemy of My Enemy。在這個任務中,如果玩家跟Nick和Piper溝通得不好,不僅可以獨自一人前往Fort Hagen做掉克羅格,而且也不會得到拿回生化腦灰質的提示,需要回到Diamond City,跟兩人討論——大吵一架之後才能開啟前往Goodneighbor的道路;

*站隊任務The Nuclear Option之前,有一個為Diamond City恢複電力供應的任務Off the Grid被砍掉了,這可能是另一個進入大核融合廠並最終決定玩家政治傾向的任務;

*通過對海底的考察,玩家可以看到在海底有豐富的地形設定和物品,這並不是偶然:被砍掉的任務20 Leagues Under the Sea,不僅能夠讓玩家暢遊海底,還能獲得特殊武器Harpoon Gun(魚槍);

*在學院復活你的妻子/丈夫的任務The Replacement被完全砍掉。這個被標記為InstM04的任務需要在鐵路勢力中接到,在進入學院後觸發,並很有可能影響到後續任務鏈。然而在ESM更新過後,這個任務已經在Quest中消失,就好像它從來沒有存在過。(感謝位面旅行者G驗證)

《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析

Off the Grid

《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析

The Replacement

遊戲中原本設定玩家加入不同勢力之後,將根據在組織中的地位獲得不同的Perk,然而這個設定也被完全砍掉:

兄弟會路線:

新兵:來自合成人、殭屍和變種人的傷害降低10%;

騎士:可以用核融合核心(Fusion Core)製造小型爆炸;

聖騎士:穿著動力裝甲時緩慢恢複HP。

鐵路路線:

新手:+5輻射抗性(RR),最大HP-5;

探員:隱身小子(Stealth Boy)效用時間延長10秒;

站長:出售物品時能夠溢價5%;

重型:對學院派和人造人的傷害增加5%。

《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》中玩家的風評並不好,年度也沒有拿到一個獎項。下面小編帶來《異塵餘生4》拿不了年度最佳原因分析,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/322960 無論是 “荒野破爛王” 還是 “荒野建築師” ,都是對《異塵餘生4》遊戲體驗的一種戲謔表達。當並非核心的內容喧賓奪主時,是否意味著一個經典遊戲的內核出現了問題?B社是否將成為最大輸家?《異塵餘生4》究竟是否符合這個系列的核心價值觀?且聽老白慢講。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/fxqSVwTM.jpg 之前你都考一百,為何這次八十五 2015年,給人期待值最高、最終落差最大的遊戲,非《異塵餘生4》莫屬。在TGA、IGN等大量GOTY評選中顆粒無收,《異塵餘生4》好比一個原本能考上211985的學生,最終卻上了個二本。過於沉重的往昔榮譽與超高的期待值,也許是《異塵餘生4》收獲慘淡的原因,但是如果深入遊戲內部,開發過程中的抉擇與取捨,可能也是遊戲未能盡善盡美的重要原因。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/WDtpu9KE.jpg CDPR盆滿缽賺,Bethesda顆粒無收 誠然,並非每個放棄都毫無價值,但是對於廣大玩家而言,在遊戲本體中沒能夠獲得預期中的體驗,應該是不滿情緒的主要來源。按照Todd Howard的公開說法,《異塵餘生4》曆經7年開發,不過他也承認,《上古卷軸5》占據了Bethesda Studio的大量時間(小公司啦)。那麽,嚴肅地計算《異塵餘生4》的開發時間,很有可能是在2012年之後才正式啟動。(此推測與NMA上的無責任爆料內容基本相符) 一個以世界觀、故事線與內容貢獻為主的核心IP,在3年內要拿出一個各方滿意的答案並非舉手之勞——何況《異塵餘生4》主要面對的兩大問題:Creation引擎的升級再利用、基於現有引擎性能的戰鬥優化,都是在技術層面上急需攻克的難題,無法一蹴而就。 怎麽辦?所有人都經歷過和所有人都必須經歷的一幕必然發生:趕工。 《輻射》的最後一戰下,是不同於傳統RPG的開放世界,每個角落、每處場景都必須有其來龍去脈,更遑論主線、分支任務、美術風格、場景設計、人物設定、真人語音帶來的海量工作……以及頗具野心的遊戲新元素:建造和改裝的引入。蘿卜快了不洗泥,瑕疵無法避免,只是問題規模的大與小。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/kS2snKzv.jpg NMA上,對於B社吃設定的行為,老粉已經從遊戲發售罵到現在 和CDPR的《巫師3》相比,《異塵餘生4》一部分輸在勉強行事,另一部分輸在習以為常的漫不經心。所謂 “狹路相逢勇者勝” ,如果我們說MarcinIwiński在2015年是背水一戰、放手一搏,Todd Howard則是更加遵循成熟企業的商業規則,而《異塵餘生4》得到的確實是一個並不壞的商業結果。 然而它離最好的結果有點遠,這距離就是尖銳的創新意識和成就一部偉大遊戲的使命感。 那些理應出現的半成品 在《異塵餘生4》的最終版本裡,公允地說,惡性BUG已經減少到一個能夠讓人接受的程度,如《輻射3》中的頻發CTD(因腳本衝突、材質衝突、記憶體爆炸而產生的惡性崩潰)和壞檔問題非常少見,遊戲自身的優化也到達了一個新的高度——當然是相對B社自身作品而言。然而,玩家們不買賬的核心問題不僅在於物理層面,更在於遊戲體驗的深度環節:內容。 知乎式提問:如何評價《異塵餘生4》的任務系統與內容? 我的評價是:開始想太多,最後來不及了。 知乎式評價,非常……嗯,客觀。 波士頓、獨立戰爭、自由之路;麻省理工、一分鐘人、地下鐵路。從選擇獨立戰爭這個Neta開始,《異塵餘生4》肯定是希望能夠全面超越《輻射3》的成就,再造東海岸的史詩。B社給自己描繪了一幅巨大而富有深度的圖景,對於遊戲內容的深度思考和價值觀預期也到達了前所未有的新高。但是上得山多終遇虎,過於龐大和豐富的內容,以及對歷史的合理駕馭都需要極大的控制力和執行力,當後期的開發和測試任務如同雪崩般壓頂,很多事情必須為了最終結果妥協。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/G7c6g7Px.jpg 知乎網友@李誌超作品,不代表個人觀點,侵刪 所以對於故事的結構而言,《異塵餘生4》的問題比 “虎頭蛇尾” 還要糟糕:蛇頭蛇尾。從故事啟始便是倉促狼狽,正式進入主線之後環節上又有明顯的缺失和違和感。從111避難所開始,世界觀架構、人物設定與遊戲引導路徑之間的衝突堪稱經典。 例如,Abernathy Farm(阿伯納西農場,這個名字可能來源於Ralph David Abernathy,著名人權運動家)本應是前往Concord(康科德)路上的必經之路,在那裡,被速凍了210年的玩家可以了解到世界的現狀,以及為什麽用瓶蓋作為交易品、掠奪者與變種人、鑽石城的大致方位等等,相當於一個基礎的Intro。然而,如果沒有救下小黑子Preston Garvey,在被封為掃廁所將軍之前,你可能從來沒有到達過這裡。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/Ftjd7Zxu.jpg 阿伯納西農場,本應是老冰棍走出避難所後的第一課 這就是違和。作為玩家,我們無從知曉故事鏈條的設定中,B社的決策到底發生了什麽樣的轉變,但遊戲中遺留的殘缺痕跡,以及檔案包中的死任務都在說明一件事:我們原本應該見到的《異塵餘生4》並不是這樣的。 *義勇軍路線原本並非欽定結局,玩家可以選擇不救Preston Garvey,甚至殺死他; *和丹斯一起幹掉麥克森的分支任務被砍掉; *鑽石城的分支任務至少被砍掉了2-3個,包括可能使玩家登上市長寶座的任務(Bullet這個任務名像不像黑色電影中的暗殺任務?); *鐵路的分支任務和涉及到後期站隊傾向的任務被大幅刪減; *主線任務鏈條中,追蹤Kellogg(克羅格)的任務Reunions和Dangerous Minds中間缺失了一個重要任務The Enemy of My Enemy。在這個任務中,如果玩家跟Nick和Piper溝通得不好,不僅可以獨自一人前往Fort Hagen做掉克羅格,而且也不會得到拿回生化腦灰質的提示,需要回到Diamond City,跟兩人討論——大吵一架之後才能開啟前往Goodneighbor的道路; *站隊任務The Nuclear Option之前,有一個為Diamond City恢複電力供應的任務Off the Grid被砍掉了,這可能是另一個進入大核融合廠並最終決定玩家政治傾向的任務; *通過對海底的考察,玩家可以看到在海底有豐富的地形設定和物品,這並不是偶然:被砍掉的任務20 Leagues Under the Sea,不僅能夠讓玩家暢遊海底,還能獲得特殊武器Harpoon Gun(魚槍); *在學院復活你的妻子/丈夫的任務The Replacement被完全砍掉。這個被標記為InstM04的任務需要在鐵路勢力中接到,在進入學院後觸發,並很有可能影響到後續任務鏈。然而在ESM更新過後,這個任務已經在Quest中消失,就好像它從來沒有存在過。(感謝位面旅行者G驗證) https://img3.gamemad.com/2024/04/22/PZAQjjP2.jpg Off the Grid https://img3.gamemad.com/2024/04/22/TCkm95xD.jpg The Replacement 遊戲中原本設定玩家加入不同勢力之後,將根據在組織中的地位獲得不同的Perk,然而這個設定也被完全砍掉: 兄弟會路線: 新兵:來自合成人、殭屍和變種人的傷害降低10%; 騎士:可以用核融合核心(Fusion Core)製造小型爆炸; 聖騎士:穿著動力裝甲時緩慢恢複HP。 鐵路路線: 新手:+5輻射抗性(RR),最大HP-5; 探員:隱身小子(Stealth Boy)效用時間延長10秒; 站長:出售物品時能夠溢價5%; 重型:對學院派和人造人的傷害增加5%。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/TvW32aSG.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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