《異塵餘生4》雙彈、煽動前綴區別解析攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》雙彈、煽動前綴區別解析攻略

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2024-04-22

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不少玩家最近都在議論《異塵餘生4》雙彈、煽動哪個好?下面小編就為大家帶來《異塵餘生4》雙彈、煽動前綴區別詳解,希望對各位玩家有所幫助。

《異塵餘生4》雙彈、煽動前綴區別解析攻略

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基本上你要是潛行狙擊流,那麽偷襲,忍者,狙擊手和獨行俠必不可少.我也就在這幾個技能滿級的條件下來說一下雙彈與煽動的能力

先來說面板傷害,拿戰鬥步槍比較,雙彈雖然是一次2發子彈,但傷害只比普通的多了60多點,為何這樣我也不知道.其次是命中率,面板命中率主要展現在V模式下,並不會作用與右鍵手瞄.

我們來看一下偷襲傷害公式,這裡傷害我取近似值,且敵人無防禦,子彈不落空,滿血,爆頭,武器戰鬥步槍加消音,

雙彈220×5.3=1166,煽動160×2×5.3=1696 1696-1166=530 從此看出煽動一槍比雙彈多出530,遙遙領先

在敵人如果敵人是1500血,很明顯雙彈無法做到一槍擊殺,我們再把血量增加到10000,雙彈大約9發擊殺,煽動需要10發,由此可以得出結論在煽動僅在秒殺線內強與雙彈,在兩者都無法秒殺的敵人面前差別並不大.稍後我再說下雙彈散射的問題

雙彈對牆盲射可以看到有2發彈孔,且2發位置相差甚遠,這點對於喜歡盲射的玩家是極大的噩耗,經常出現敵人都要貼你臉上了,你盲射依然沒有命中敵人一發,但是這是不是意味著右鍵精確射擊也渣的厲害呢?

我自己用戰鬥狙擊測試,射擊牆壁,在可視範圍之內,用瞄準鏡觀察,多次射擊明顯只有1個彈孔,這說明2發同時是打在一個地方的,我看很多人說, 雙彈開槍大部分只能命中1發,第二發不知道跑哪裡去了,我不知道我和你玩的是不是一個遊戲,從我1級到115級一路上,雙彈出過半傷的概率小的微乎其微, 手瞄下我就沒發現過雙彈傷害減半的情況,不代表沒出現,可能也有我沒發現的,但是微小到感覺不出來,再說V模式下,V模式下雙彈傷害減半的情況更容易被發現,直接顯血,打多少一目了然,我猜想可能是因為V模式下,雙彈的2發子彈是分別計算命中率的,要知道V模式下命中率最高只有95%並不是100%,那麽就表明5%的機率落空,同時影響命中的還有敵人運動軌跡,場景障礙,自動瞄準偏離目標錯位,這樣算下來,落空率遠不止5%,是不是非雙彈武器就能無視這些條件了呢?完全不是,非雙彈武器一樣會出現各種打不中的情況,我曾經用暗殺者打一個狂屍鬼的頭,V模式下95%的命中率,10發下去,有5發左右全部落空,要知道我已經和屍鬼面對面了,V模式下顯示的瞄準視角槍口高過了屍鬼的頭,全打在他頭皮上方的空氣中了,

我個人感覺所謂雙彈有一發會打飛,完全是因為V模式下2發單獨判定造成的,因為一次2發,落空率相對單發來說出現概率提升了1倍,其實要是你實際用起來,打個10槍20槍出一次兩次落空,有什麽大不了的,單發武器還出呢.

稍後還有一部分,我剛剛到一個避難所女孩同人,我先去忙活一會

想必有大家有人學了狙擊手3級,這個技能感覺真不錯,任何半自動狙擊步槍都有機率將敵人擊倒

貌似只要是半自動的步槍,裝個狙擊鏡,都會有擊倒效果,奇葩就是戰鬥霰彈上狙擊鏡也算狙擊步槍

這個技能個人認為在獵槍和高斯這種武器上表現不佳,主要是射速太低,無法對敵人形成壓制

像高射速的半自動戰鬥步槍和半自動突擊步槍裝了狙擊鏡,效果就好很多,可以壓制一個敵人讓他無限倒地

倒地之後貌似可以開槍刷新倒地狀態,你可以發現敵人在地上滾來滾去,甚是好玩.

說到這裡雙彈貌似也受這個技能影響,雙彈武器擊倒概率大於非雙彈武器,可能因為是2發子彈命中的緣故,畢竟戰鬥霰彈近距離觸發擊倒概幾乎槍槍帶擊倒...可能每一發彈丸都有概率觸發擊倒,什麽死亡爪,什麽女王蟹...被無限倒地壓制,根本無法起身....

這個貌似對機器人無效,我映像中貌似沒見過機器人被打倒在地,斷腿除外...

順便問問各路大神,為啥我的聚落最高幸福指數才到過85%,商店床吃的防禦都滿足了,為啥就是滿不了

聽說1.3beat修復了幸福度BUG,有大神裝了麽?具體修復了怎麽樣的幸福BUG

你們的武器有多少人是通過控制台獲取的,有多少人通過控制台修改過資源等級和技能?

我先來,我只用過這3個命令:disable,resurrect,tfc其他一概沒有使用,

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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不少玩家最近都在議論《異塵餘生4》雙彈、煽動哪個好?下面小編就為大家帶來《異塵餘生4》雙彈、煽動前綴區別詳解,希望對各位玩家有所幫助。 https://gamemad.com/guide/322985 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/DYmqePBC.jpg 基本上你要是潛行狙擊流,那麽偷襲,忍者,狙擊手和獨行俠必不可少.我也就在這幾個技能滿級的條件下來說一下雙彈與煽動的能力 先來說面板傷害,拿戰鬥步槍比較,雙彈雖然是一次2發子彈,但傷害只比普通的多了60多點,為何這樣我也不知道.其次是命中率,面板命中率主要展現在V模式下,並不會作用與右鍵手瞄. 我們來看一下偷襲傷害公式,這裡傷害我取近似值,且敵人無防禦,子彈不落空,滿血,爆頭,武器戰鬥步槍加消音, 雙彈220×5.3=1166,煽動160×2×5.3=1696 1696-1166=530 從此看出煽動一槍比雙彈多出530,遙遙領先 在敵人如果敵人是1500血,很明顯雙彈無法做到一槍擊殺,我們再把血量增加到10000,雙彈大約9發擊殺,煽動需要10發,由此可以得出結論在煽動僅在秒殺線內強與雙彈,在兩者都無法秒殺的敵人面前差別並不大.稍後我再說下雙彈散射的問題 雙彈對牆盲射可以看到有2發彈孔,且2發位置相差甚遠,這點對於喜歡盲射的玩家是極大的噩耗,經常出現敵人都要貼你臉上了,你盲射依然沒有命中敵人一發,但是這是不是意味著右鍵精確射擊也渣的厲害呢? 我自己用戰鬥狙擊測試,射擊牆壁,在可視範圍之內,用瞄準鏡觀察,多次射擊明顯只有1個彈孔,這說明2發同時是打在一個地方的,我看很多人說, 雙彈開槍大部分只能命中1發,第二發不知道跑哪裡去了,我不知道我和你玩的是不是一個遊戲,從我1級到115級一路上,雙彈出過半傷的概率小的微乎其微, 手瞄下我就沒發現過雙彈傷害減半的情況,不代表沒出現,可能也有我沒發現的,但是微小到感覺不出來,再說V模式下,V模式下雙彈傷害減半的情況更容易被發現,直接顯血,打多少一目了然,我猜想可能是因為V模式下,雙彈的2發子彈是分別計算命中率的,要知道V模式下命中率最高只有95%並不是100%,那麽就表明5%的機率落空,同時影響命中的還有敵人運動軌跡,場景障礙,自動瞄準偏離目標錯位,這樣算下來,落空率遠不止5%,是不是非雙彈武器就能無視這些條件了呢?完全不是,非雙彈武器一樣會出現各種打不中的情況,我曾經用暗殺者打一個狂屍鬼的頭,V模式下95%的命中率,10發下去,有5發左右全部落空,要知道我已經和屍鬼面對面了,V模式下顯示的瞄準視角槍口高過了屍鬼的頭,全打在他頭皮上方的空氣中了, 我個人感覺所謂雙彈有一發會打飛,完全是因為V模式下2發單獨判定造成的,因為一次2發,落空率相對單發來說出現概率提升了1倍,其實要是你實際用起來,打個10槍20槍出一次兩次落空,有什麽大不了的,單發武器還出呢. 稍後還有一部分,我剛剛到一個避難所女孩同人,我先去忙活一會 想必有大家有人學了狙擊手3級,這個技能感覺真不錯,任何半自動狙擊步槍都有機率將敵人擊倒 貌似只要是半自動的步槍,裝個狙擊鏡,都會有擊倒效果,奇葩就是戰鬥霰彈上狙擊鏡也算狙擊步槍 這個技能個人認為在獵槍和高斯這種武器上表現不佳,主要是射速太低,無法對敵人形成壓制 像高射速的半自動戰鬥步槍和半自動突擊步槍裝了狙擊鏡,效果就好很多,可以壓制一個敵人讓他無限倒地 倒地之後貌似可以開槍刷新倒地狀態,你可以發現敵人在地上滾來滾去,甚是好玩. 說到這裡雙彈貌似也受這個技能影響,雙彈武器擊倒概率大於非雙彈武器,可能因為是2發子彈命中的緣故,畢竟戰鬥霰彈近距離觸發擊倒概幾乎槍槍帶擊倒...可能每一發彈丸都有概率觸發擊倒,什麽死亡爪,什麽女王蟹...被無限倒地壓制,根本無法起身.... 這個貌似對機器人無效,我映像中貌似沒見過機器人被打倒在地,斷腿除外... 順便問問各路大神,為啥我的聚落最高幸福指數才到過85%,商店床吃的防禦都滿足了,為啥就是滿不了 聽說1.3beat修復了幸福度BUG,有大神裝了麽?具體修復了怎麽樣的幸福BUG 你們的武器有多少人是通過控制台獲取的,有多少人通過控制台修改過資源等級和技能? 我先來,我只用過這3個命令:disable,resurrect,tfc其他一概沒有使用, 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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