《異塵餘生4》暴擊傷害計算公式一覽 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》暴擊傷害計算公式一覽

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2024-04-22

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很多玩家對《異塵餘生4》暴擊傷害如何計算還不是很了解,下面小編就為大家帶來《異塵餘生4》暴擊傷害計算公式,希望對各位玩家有所幫助。

《異塵餘生4》暴擊傷害計算公式一覽

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爆擊傷害分2部分

<基礎傷害>:武器的傷害,與改裝有關,但與其他任何perk和磕藥吃肉Buff皆無關。

<紙面傷害>:PP小子中顯示的傷害,已計入改裝、perk和Buff。

然後是一個概念

<爆擊倍率> = 1 + 武器改裝(2.0~4.0) + 搖頭娃娃加成(0.25) + 雜誌加成(0.05~0.5) + 爆擊強化perk(0.5~1.5)

爆擊傷害公式

遠程攻擊

<爆擊傷害> = <紙面傷害> + <基礎傷害>x<爆擊倍率>

近戰/拳頭攻擊

<爆擊傷害> = <紙面傷害>x1.5 + <基礎傷害>x<爆擊倍率>

注:以上公式未考慮幸運神器。

結論

melee和unarmed其實強的嚇人。

無論是爆擊還是潛行攻擊,melee和unarmed的倍率都很高。

事實上,本人實戰也以強大的近身作戰為主。

再猛的死爪,也經不住老冰棍的死爪拳套。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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很多玩家對《異塵餘生4》暴擊傷害如何計算還不是很了解,下面小編就為大家帶來《異塵餘生4》暴擊傷害計算公式,希望對各位玩家有所幫助。 https://gamemad.com/guide/322989 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/GaPMYbAS.jpg 爆擊傷害分2部分 <基礎傷害>:武器的傷害,與改裝有關,但與其他任何perk和磕藥吃肉Buff皆無關。 <紙面傷害>:PP小子中顯示的傷害,已計入改裝、perk和Buff。 然後是一個概念 <爆擊倍率> = 1 + 武器改裝(2.0~4.0) + 搖頭娃娃加成(0.25) + 雜誌加成(0.05~0.5) + 爆擊強化perk(0.5~1.5) 爆擊傷害公式 遠程攻擊 <爆擊傷害> = <紙面傷害> + <基礎傷害>x<爆擊倍率> 近戰/拳頭攻擊 <爆擊傷害> = <紙面傷害>x1.5 + <基礎傷害>x<爆擊倍率> 注:以上公式未考慮幸運神器。 結論 melee和unarmed其實強的嚇人。 無論是爆擊還是潛行攻擊,melee和unarmed的倍率都很高。 事實上,本人實戰也以強大的近身作戰為主。 再猛的死爪,也經不住老冰棍的死爪拳套。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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