《異塵餘生4》幸運暴擊流開局屬性與技能加點玩法解析攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》幸運暴擊流開局屬性與技能加點玩法解析攻略

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2024-04-22

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今天小編要為大家帶來的是《異塵餘生4》幸運暴擊流開局屬性與技能加點詳解,各位這個流派往往有意想不到的效果,下面快跟我一起來看看幸運暴擊流怎麽玩吧。

《異塵餘生4》幸運暴擊流開局屬性與技能加點玩法解析攻略

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幸運暴擊流

這是個很好玩的流派,使用手槍作為輸出,手槍傷害低於步槍,這個流派主要靠幸運系的技能吃飯,以高暴擊橫行於世,全程開V。

開局基礎屬性

力量開局先不加,開局穩定之後慢慢加到3改護甲。看到這裡可能有新手會問,你不是說遊戲裡有搖頭娃娃可以加一點力量嗎,那我力量加到2,再去拿個娃娃就到3了,不是可以節省一點麽?

你要知道,有些娃娃所在的地方並非善地,遊戲初期你去不了這些地方,去了會很危險,力量娃娃在大核融合廠,雖然不算什麽特別危險的位置,但初期想去也很麻煩,如果你按部就班走主線,那是主線快結束時才去的地方。改護甲又是個前期就能用到的技能,需要盡早點開,所以不能全部依靠娃娃。事實上,除了感知娃娃之外,其餘的6個屬性娃娃所在位置都屬於是非之地,初期都不是容易去的。

感知,由於幸運暴擊流也是開V射擊,所以感知要求和潛狙一樣,越高越好,開局投入8點加到9。

耐力不加,魅力先不加,智力也先不加,手槍改槍不是很著急,慢慢點上就行。

敏捷投入6點加到7。

幸運投入8點加到9。

幸運暴擊流比潛狙流還吃屬性點數,因為這也是個開V射擊的流派,同樣需要感知和敏捷作支撐,同時還比潛狙多個幸運系技能要加。開局點數有限不可能三系點滿,只能先這樣,其餘點數尤其是敏捷慢慢補,之所以高感知開局完全為了集中火力技能,因為手槍在V模式命中率要低於步槍,提高命中就顯得尤為重要,網上許多攻略都說手槍流不加感知,我個人認為扯淡,都打不著敵人你咋賺暴擊條,沒有暴擊條你還玩個毛的幸運暴擊流,君不見好多人哀歎手槍子彈不夠用,一個彈夾灑出去了打不著人當然子彈不夠用。

9幸運開局完全是因為幸運系技能都很有用。

7敏捷開局因為手槍相對耗費AP點數少一些,可以先犧牲敏捷,加到7夠點出忍者先用著,反正就差幾點,隨後升級補滿就是了。

幸運暴擊流同樣需要潛行,手槍傷害本來就弱,沒有偷襲的加成,傷害更不能看了。

技能方面

力量系:3級改護甲

感知系:手槍輸出,步槍手就不點了

3級的察覺力

5級破壞專家

9級穿透器

10級集中火力

魅力系:3級獨行俠

智力系:2級醫療,3級改槍

敏捷系:1級雙槍俠,點滿。

3級潛行,點滿。

4級睡魔,點滿。

5級行動派,點滿。

7級忍者,點滿。

8級快手,點滿,之所以點滿這個,因為手槍不同於步槍,彈夾容量較小,尤其是左輪手槍,乾脆就定死了6發,V模式下必然涉及到換子彈,為了不消耗AP,這個技能需要點滿。

10級功夫,一點足矣。

幸運系主打技能:

2級搜刮者,投入1點或2點都行,手槍流比較費子彈。

3級血肉橫飛,同潛狙,點不點隨意。

4級神秘客,必點滿,手槍流V模式一管AP能打好多槍,而且幸運高,觸發神秘客機率極大,有時一管AP打多個敵人能出現好幾次。

5級白癡學者,2點。

6級暴擊強化,點滿。

7級暴擊儲蓄,點滿。

8級死神的衝刺,如果你使用主線獲得的克羅格的左輪,特效是暴擊補滿行動點數或者帶有同樣效果前綴手槍的話,這個技能不是必點,否則需要點滿。

9級幸運四葉草,手槍神技,必須點滿。

綜上所述

手槍幸運暴擊流輸出端主要靠兩點,一是潛行帶來的偷襲效果,二是利用幸運四葉草技能補充暴擊條速度快的特效,結合手槍在V模式下攻擊次數多的優勢,利用高攻擊次數和高暴擊機率來進行殺傷。

幸運暴擊流配合一些特殊手槍可以打出強大的暴擊輸出循環,舉兩個例子,一是V模式減AP消耗的手槍,代表槍械解放者,具體獲得方式後文介紹,消耗AP特別少,一管AP可以輕鬆打出16次攻擊,事實上V模式單次攻擊最高次數上限就是16次。16次攻擊配合幸運四葉草,可以很快賺滿暴擊條,幾槍就一個暴擊,啥敵人解決不了?二是暴擊補滿AP的手槍,代表槍械克羅格的左輪,暴擊之後補滿行動點數,也就是行動點數幾乎永遠是滿的,一輪輸出過後可以迅速無休整的進行下一輪攻擊,不必等待AP點數回復,再加上左輪手槍的逆天傷害,配合高暴擊就問你怕不怕。手槍幸運暴擊流打高等級Boss也不怵,神秘客的頻繁出現,打傳奇神話死亡爪也不算難事,如果使用斷腿特效的手槍,幾槍下去死亡爪就在地下斷腿掙紮,任你宰割。而且新手注意了,暴擊必然命中,無視地形遮擋和命中率。此流派缺點就是所需技能太多,簡單成型快,徹底成型慢。

總之,幸運暴擊流核心屬性是感知,敏捷和幸運,核心技能是雙槍俠,穿透器,集中火力,忍者,潛行,睡魔,幸運四葉草,改槍改護甲,暴擊強化和暴擊儲蓄。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編要為大家帶來的是《異塵餘生4》幸運暴擊流開局屬性與技能加點詳解,各位這個流派往往有意想不到的效果,下面快跟我一起來看看幸運暴擊流怎麽玩吧。 https://gamemad.com/guide/323070 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/6VXpszS3.jpg 幸運暴擊流 這是個很好玩的流派,使用手槍作為輸出,手槍傷害低於步槍,這個流派主要靠幸運系的技能吃飯,以高暴擊橫行於世,全程開V。 開局基礎屬性 力量開局先不加,開局穩定之後慢慢加到3改護甲。看到這裡可能有新手會問,你不是說遊戲裡有搖頭娃娃可以加一點力量嗎,那我力量加到2,再去拿個娃娃就到3了,不是可以節省一點麽? 你要知道,有些娃娃所在的地方並非善地,遊戲初期你去不了這些地方,去了會很危險,力量娃娃在大核融合廠,雖然不算什麽特別危險的位置,但初期想去也很麻煩,如果你按部就班走主線,那是主線快結束時才去的地方。改護甲又是個前期就能用到的技能,需要盡早點開,所以不能全部依靠娃娃。事實上,除了感知娃娃之外,其餘的6個屬性娃娃所在位置都屬於是非之地,初期都不是容易去的。 感知,由於幸運暴擊流也是開V射擊,所以感知要求和潛狙一樣,越高越好,開局投入8點加到9。 耐力不加,魅力先不加,智力也先不加,手槍改槍不是很著急,慢慢點上就行。 敏捷投入6點加到7。 幸運投入8點加到9。 幸運暴擊流比潛狙流還吃屬性點數,因為這也是個開V射擊的流派,同樣需要感知和敏捷作支撐,同時還比潛狙多個幸運系技能要加。開局點數有限不可能三系點滿,只能先這樣,其餘點數尤其是敏捷慢慢補,之所以高感知開局完全為了集中火力技能,因為手槍在V模式命中率要低於步槍,提高命中就顯得尤為重要,網上許多攻略都說手槍流不加感知,我個人認為扯淡,都打不著敵人你咋賺暴擊條,沒有暴擊條你還玩個毛的幸運暴擊流,君不見好多人哀歎手槍子彈不夠用,一個彈夾灑出去了打不著人當然子彈不夠用。 9幸運開局完全是因為幸運系技能都很有用。 7敏捷開局因為手槍相對耗費AP點數少一些,可以先犧牲敏捷,加到7夠點出忍者先用著,反正就差幾點,隨後升級補滿就是了。 幸運暴擊流同樣需要潛行,手槍傷害本來就弱,沒有偷襲的加成,傷害更不能看了。 技能方面 力量系:3級改護甲 感知系:手槍輸出,步槍手就不點了 3級的察覺力 5級破壞專家 9級穿透器 10級集中火力 魅力系:3級獨行俠 智力系:2級醫療,3級改槍 敏捷系:1級雙槍俠,點滿。 3級潛行,點滿。 4級睡魔,點滿。 5級行動派,點滿。 7級忍者,點滿。 8級快手,點滿,之所以點滿這個,因為手槍不同於步槍,彈夾容量較小,尤其是左輪手槍,乾脆就定死了6發,V模式下必然涉及到換子彈,為了不消耗AP,這個技能需要點滿。 10級功夫,一點足矣。 幸運系主打技能: 2級搜刮者,投入1點或2點都行,手槍流比較費子彈。 3級血肉橫飛,同潛狙,點不點隨意。 4級神秘客,必點滿,手槍流V模式一管AP能打好多槍,而且幸運高,觸發神秘客機率極大,有時一管AP打多個敵人能出現好幾次。 5級白癡學者,2點。 6級暴擊強化,點滿。 7級暴擊儲蓄,點滿。 8級死神的衝刺,如果你使用主線獲得的克羅格的左輪,特效是暴擊補滿行動點數或者帶有同樣效果前綴手槍的話,這個技能不是必點,否則需要點滿。 9級幸運四葉草,手槍神技,必須點滿。 綜上所述 手槍幸運暴擊流輸出端主要靠兩點,一是潛行帶來的偷襲效果,二是利用幸運四葉草技能補充暴擊條速度快的特效,結合手槍在V模式下攻擊次數多的優勢,利用高攻擊次數和高暴擊機率來進行殺傷。 幸運暴擊流配合一些特殊手槍可以打出強大的暴擊輸出循環,舉兩個例子,一是V模式減AP消耗的手槍,代表槍械解放者,具體獲得方式後文介紹,消耗AP特別少,一管AP可以輕鬆打出16次攻擊,事實上V模式單次攻擊最高次數上限就是16次。16次攻擊配合幸運四葉草,可以很快賺滿暴擊條,幾槍就一個暴擊,啥敵人解決不了?二是暴擊補滿AP的手槍,代表槍械克羅格的左輪,暴擊之後補滿行動點數,也就是行動點數幾乎永遠是滿的,一輪輸出過後可以迅速無休整的進行下一輪攻擊,不必等待AP點數回復,再加上左輪手槍的逆天傷害,配合高暴擊就問你怕不怕。手槍幸運暴擊流打高等級Boss也不怵,神秘客的頻繁出現,打傳奇神話死亡爪也不算難事,如果使用斷腿特效的手槍,幾槍下去死亡爪就在地下斷腿掙紮,任你宰割。而且新手注意了,暴擊必然命中,無視地形遮擋和命中率。此流派缺點就是所需技能太多,簡單成型快,徹底成型慢。 總之,幸運暴擊流核心屬性是感知,敏捷和幸運,核心技能是雙槍俠,穿透器,集中火力,忍者,潛行,睡魔,幸運四葉草,改槍改護甲,暴擊強化和暴擊儲蓄。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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