今天小編要為大家帶來的是《異塵餘生4》幸運暴擊流開局屬性與技能加點詳解,各位這個流派往往有意想不到的效果,下面快跟我一起來看看幸運暴擊流怎麽玩吧。
幸運暴擊流
這是個很好玩的流派,使用手槍作為輸出,手槍傷害低於步槍,這個流派主要靠幸運系的技能吃飯,以高暴擊橫行於世,全程開V。
開局基礎屬性
力量開局先不加,開局穩定之後慢慢加到3改護甲。看到這裡可能有新手會問,你不是說遊戲裡有搖頭娃娃可以加一點力量嗎,那我力量加到2,再去拿個娃娃就到3了,不是可以節省一點麽?
你要知道,有些娃娃所在的地方並非善地,遊戲初期你去不了這些地方,去了會很危險,力量娃娃在大核融合廠,雖然不算什麽特別危險的位置,但初期想去也很麻煩,如果你按部就班走主線,那是主線快結束時才去的地方。改護甲又是個前期就能用到的技能,需要盡早點開,所以不能全部依靠娃娃。事實上,除了感知娃娃之外,其餘的6個屬性娃娃所在位置都屬於是非之地,初期都不是容易去的。
感知,由於幸運暴擊流也是開V射擊,所以感知要求和潛狙一樣,越高越好,開局投入8點加到9。
耐力不加,魅力先不加,智力也先不加,手槍改槍不是很著急,慢慢點上就行。
敏捷投入6點加到7。
幸運投入8點加到9。
幸運暴擊流比潛狙流還吃屬性點數,因為這也是個開V射擊的流派,同樣需要感知和敏捷作支撐,同時還比潛狙多個幸運系技能要加。開局點數有限不可能三系點滿,只能先這樣,其餘點數尤其是敏捷慢慢補,之所以高感知開局完全為了集中火力技能,因為手槍在V模式命中率要低於步槍,提高命中就顯得尤為重要,網上許多攻略都說手槍流不加感知,我個人認為扯淡,都打不著敵人你咋賺暴擊條,沒有暴擊條你還玩個毛的幸運暴擊流,君不見好多人哀歎手槍子彈不夠用,一個彈夾灑出去了打不著人當然子彈不夠用。
9幸運開局完全是因為幸運系技能都很有用。
7敏捷開局因為手槍相對耗費AP點數少一些,可以先犧牲敏捷,加到7夠點出忍者先用著,反正就差幾點,隨後升級補滿就是了。
幸運暴擊流同樣需要潛行,手槍傷害本來就弱,沒有偷襲的加成,傷害更不能看了。
技能方面
力量系:3級改護甲
感知系:手槍輸出,步槍手就不點了
3級的察覺力
5級破壞專家
9級穿透器
10級集中火力
魅力系:3級獨行俠
智力系:2級醫療,3級改槍
敏捷系:1級雙槍俠,點滿。
3級潛行,點滿。
4級睡魔,點滿。
5級行動派,點滿。
7級忍者,點滿。
8級快手,點滿,之所以點滿這個,因為手槍不同於步槍,彈夾容量較小,尤其是左輪手槍,乾脆就定死了6發,V模式下必然涉及到換子彈,為了不消耗AP,這個技能需要點滿。
10級功夫,一點足矣。
幸運系主打技能:
2級搜刮者,投入1點或2點都行,手槍流比較費子彈。
3級血肉橫飛,同潛狙,點不點隨意。
4級神秘客,必點滿,手槍流V模式一管AP能打好多槍,而且幸運高,觸發神秘客機率極大,有時一管AP打多個敵人能出現好幾次。
5級白癡學者,2點。
6級暴擊強化,點滿。
7級暴擊儲蓄,點滿。
8級死神的衝刺,如果你使用主線獲得的克羅格的左輪,特效是暴擊補滿行動點數或者帶有同樣效果前綴手槍的話,這個技能不是必點,否則需要點滿。
9級幸運四葉草,手槍神技,必須點滿。
綜上所述
手槍幸運暴擊流輸出端主要靠兩點,一是潛行帶來的偷襲效果,二是利用幸運四葉草技能補充暴擊條速度快的特效,結合手槍在V模式下攻擊次數多的優勢,利用高攻擊次數和高暴擊機率來進行殺傷。
幸運暴擊流配合一些特殊手槍可以打出強大的暴擊輸出循環,舉兩個例子,一是V模式減AP消耗的手槍,代表槍械解放者,具體獲得方式後文介紹,消耗AP特別少,一管AP可以輕鬆打出16次攻擊,事實上V模式單次攻擊最高次數上限就是16次。16次攻擊配合幸運四葉草,可以很快賺滿暴擊條,幾槍就一個暴擊,啥敵人解決不了?二是暴擊補滿AP的手槍,代表槍械克羅格的左輪,暴擊之後補滿行動點數,也就是行動點數幾乎永遠是滿的,一輪輸出過後可以迅速無休整的進行下一輪攻擊,不必等待AP點數回復,再加上左輪手槍的逆天傷害,配合高暴擊就問你怕不怕。手槍幸運暴擊流打高等級Boss也不怵,神秘客的頻繁出現,打傳奇神話死亡爪也不算難事,如果使用斷腿特效的手槍,幾槍下去死亡爪就在地下斷腿掙紮,任你宰割。而且新手注意了,暴擊必然命中,無視地形遮擋和命中率。此流派缺點就是所需技能太多,簡單成型快,徹底成型慢。
總之,幸運暴擊流核心屬性是感知,敏捷和幸運,核心技能是雙槍俠,穿透器,集中火力,忍者,潛行,睡魔,幸運四葉草,改槍改護甲,暴擊強化和暴擊儲蓄。
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來源:遊俠網