《三國志14》自創武將個性戰法推薦 - 遊戲狂
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《三國志14》自創武將個性戰法推薦

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2020-02-03

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在《三國志14》中,自創武將也是玩法樂趣的一種,玩家們可以通過自創武將來組合不同的個性以及戰法,這樣可以讓各種想不到的組合得到嘗試。下面小編就將帶來《三國志14》自創武將個性戰法推薦,大家一起來看看吧。

《三國志14》自創武將個性戰法推薦  

許多網友在問個性組合的問題,打算用在自建武將上或者修改記憶體或存檔的歷史武將。實際目前版本不是金色個性就一定強,個人認為當前版本最強的個性組合是金色個性火神、臥龍和黃天,藍色個性樂奏、幻術、不屈、一騎、猛者和藤甲。其他神將、神機和飛將等也很強勢,但論組合效果不如前幾個。

火神+藤甲

本代火神點火必定成功而且自身免疫火傷,準確的說是應該遭到火襲火焰自動消散,因此火神+藤甲的組合是第一強防。可惜目前自建武將也不能同時勾選,只能靠修改來實現。

臥龍+不屈

臥龍是另一個神級個性,除了發動異常狀態必中之外,同時免疫異常狀態並拆除陷阱。關鍵是這裡的免疫異常狀態,不僅包括敵方戰法的效果,還包括城防效果和斷糧效果。因此臥龍+不屈根本不怕現在困擾玩家的斷糧問題,當然洞察也有相同效果。如果同時擁有飛將甚至可以反斷敵方兵糧,造成互斷兵糧的局面。

黃天、樂奏和幻術

黃天、樂奏和幻術回合開始自動觸發,關鍵是效果可以簡單疊加。雖然擁有黃天、樂奏個性的武將本身不受效果Buff,但是如果複數武將擁有效果,可以利用互奶。本代部隊士氣歸零直接滅隊,樂奏和幻術每回合伊始升我降敵10點士氣。部隊面板又恰以10點士氣為階梯變化。理論上多隊幻術甚至可以利用錐形陣的機動力直接不戰而勝。可惜幻術僅限野戰有效,攻城無效,否則直接無敵了。如果多支同時擁有黃天、樂奏、臥龍、不屈個性部隊可以實現無糧戰鬥,就是利用AI頻繁採取的斷糧戰術,結果反而造成部隊因被斷糧免掉兵糧支出了……

最後一騎+猛者

最後一騎+猛者單挑超級厲害,取勝哪怕不KO也常使得對手輕傷。不少網友吐槽本代的單挑高武失手,甚至一騎失手的情況。大熊觀察發現單挑的勝負受到武將的部隊狀態影響,目前遊戲中部隊士氣上限130(10級軍製改革),四隊樂奏和幻術,回合伊始敵方降40點士氣,本方升30點士氣,高武一騎觸發單挑穩贏。敵方單挑失敗,部隊士氣降50點,下回合直接被滅隊吃傷兵,黃天回復轉換成自部隊兵力,唯一的缺點是這樣不易討死。

討死

最後說一下討死。目測大致有幾點:一是版本問題,本代如同上代同樣多戰死設定下,繁體版殺傷率明顯高於簡體版。二是單挑時一騎+猛者的組合秒殺相較打滿五回合KO更易出現討死。三是滅隊討死和戰法傷害系數有關,單騎驅和萬人敵是系數最高的戰法,猛者支援下用天下無雙和軍神轟滅造成輕傷,用單騎驅和萬人敵能成重傷乃至討死。輕傷全屬性減20,重傷全屬性減三分之二,本代輕傷再被滅或單挑KO未必掛,重傷還是要掛的。單騎驅應是目前第一致死戰法。

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遊戲資訊

三國志14 (ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV)

類別: 策略
平台: PC, PS4
開發: Koei Tecmo
發行: Koei Tecmo
上市: 2020-01-16 (PC)

《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

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在《三國志14》中,自創武將也是玩法樂趣的一種,玩家們可以通過自創武將來組合不同的個性以及戰法,這樣可以讓各種想不到的組合得到嘗試。下面小編就將帶來《三國志14》自創武將個性戰法推薦,大家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/3230 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6066fb62df1ca.jpg    許多網友在問個性組合的問題,打算用在自建武將上或者修改記憶體或存檔的歷史武將。實際目前版本不是金色個性就一定強,個人認為當前版本最強的個性組合是金色個性火神、臥龍和黃天,藍色個性樂奏、幻術、不屈、一騎、猛者和藤甲。其他神將、神機和飛將等也很強勢,但論組合效果不如前幾個。 火神+藤甲 本代火神點火必定成功而且自身免疫火傷,準確的說是應該遭到火襲火焰自動消散,因此火神+藤甲的組合是第一強防。可惜目前自建武將也不能同時勾選,只能靠修改來實現。 臥龍+不屈 臥龍是另一個神級個性,除了發動異常狀態必中之外,同時免疫異常狀態並拆除陷阱。關鍵是這裡的免疫異常狀態,不僅包括敵方戰法的效果,還包括城防效果和斷糧效果。因此臥龍+不屈根本不怕現在困擾玩家的斷糧問題,當然洞察也有相同效果。如果同時擁有飛將甚至可以反斷敵方兵糧,造成互斷兵糧的局面。 黃天、樂奏和幻術 黃天、樂奏和幻術回合開始自動觸發,關鍵是效果可以簡單疊加。雖然擁有黃天、樂奏個性的武將本身不受效果Buff,但是如果複數武將擁有效果,可以利用互奶。本代部隊士氣歸零直接滅隊,樂奏和幻術每回合伊始升我降敵10點士氣。部隊面板又恰以10點士氣為階梯變化。理論上多隊幻術甚至可以利用錐形陣的機動力直接不戰而勝。可惜幻術僅限野戰有效,攻城無效,否則直接無敵了。如果多支同時擁有黃天、樂奏、臥龍、不屈個性部隊可以實現無糧戰鬥,就是利用AI頻繁採取的斷糧戰術,結果反而造成部隊因被斷糧免掉兵糧支出了…… 最後一騎+猛者 最後一騎+猛者單挑超級厲害,取勝哪怕不KO也常使得對手輕傷。不少網友吐槽本代的單挑高武失手,甚至一騎失手的情況。大熊觀察發現單挑的勝負受到武將的部隊狀態影響,目前遊戲中部隊士氣上限130(10級軍製改革),四隊樂奏和幻術,回合伊始敵方降40點士氣,本方升30點士氣,高武一騎觸發單挑穩贏。敵方單挑失敗,部隊士氣降50點,下回合直接被滅隊吃傷兵,黃天回復轉換成自部隊兵力,唯一的缺點是這樣不易討死。 討死 最後說一下討死。目測大致有幾點:一是版本問題,本代如同上代同樣多戰死設定下,繁體版殺傷率明顯高於簡體版。二是單挑時一騎+猛者的組合秒殺相較打滿五回合KO更易出現討死。三是滅隊討死和戰法傷害系數有關,單騎驅和萬人敵是系數最高的戰法,猛者支援下用天下無雙和軍神轟滅造成輕傷,用單騎驅和萬人敵能成重傷乃至討死。輕傷全屬性減20,重傷全屬性減三分之二,本代輕傷再被滅或單挑KO未必掛,重傷還是要掛的。單騎驅應是目前第一致死戰法。
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