《三國志14》在這一點取消了兵種,隨之而來是多了個陣型設定,不同的陣型在不同的地形上有著不同的作用,兵種相克也變成了陣型相克。下面小編就將帶來《三國志14》陣型詳細解讀,希望對大家有所幫助。
誰說這代沒兵種?本代戰鬥陣型的基本設計思路。
除了三個攻城兵器,本代的野戰陣型分為了7種:
魚鱗:低機動 高攻軍 高防禦
鋒矢:中機動 超高攻軍 低防禦
雁行:低機動 高攻軍 低防禦 可遠程攻擊
方圓:低機動 低攻軍 超高防禦
鶴翼:低機動 低攻軍 高防禦 佔領幅度廣
長蛇:中機動 中低攻軍 中低防禦 山地森林能力值上升
錐行:超高機動 超低攻軍 超低防禦 不準使用戰法
基本野戰思路圖
魚鱗、方圓、鶴翼的定位類似於前排步兵,利用比較高的野戰耐久來扛線。
鋒矢這種攻擊強但防禦力比較弱的陣型,要盡量減少其受損並最大化其輸出,利用其高機動很容易對對方前線或後排進行包抄。
錐形雁形作用太一目了然。
長蛇除了山地能力值激增,其機動性也高於鋒矢以外其他野戰陣型,在必要的時候也可以充當機動隊。
此外,在一些比較特殊的場合:
比如我方一些必須前排上場的武將面板不高 又需要更久的扛線時間。
此時這些武將就可以選擇方圓陣優先於魚鱗陣。
還有一條,由於本代文官可以被單挑,而且單挑發生率異常的高,武力低的文官一定要盡量用後排雁行避免被抓。