強度分析
火系元素屬性,和水打蒸法,1.5倍傷害。和冰打融化,2倍傷害。和雷打超載,額外造成固定傷害。和風擴散,額外造成固定傷害。和岩出結晶,增加一個火盾。
水打火出蒸法,2倍傷害,冰打火出融化,1.5倍傷害,水和冰只是冰凍,2者與風和雷都出固定傷害,和岩出結晶,冰和雷打超導還能降低物理防禦力。
雷和火水冰風的反應都是固傷害,和岩出結晶,並且一堆免疫。
岩和火水冰風雷都是結晶,結晶檢起來增加一個元素盾。
輸出上,火能和3個元素打出倍率傷害,水和冰,只能和火打倍率傷害,雷全是固傷,岩全防禦。
前期的時候,固定反應傷害比倍率反應傷害高出一點點,後期的時候,倍率傷害數十萬,固定傷害連1萬都不可能。
因此在輸出上,火系是最強。
防禦上,只有岩系是防禦。
武器方面
單手劍,雙手劍,弓,法器,長搶,增加的屬性都差不多。
單手劍的作用只有攻速快。雙手劍攻速慢但能破盾。弓遠程攻擊,攻速快還能瞄準,法器就遠程攻擊,長搶就攻速快。
單從武器屬性上看起來,弓比較厲害,實際上各種武器普通攻擊差距非常差距。
單手劍攻速快,但倍率低,輸出一下子少了很多。
雙手劍攻速慢,也只是慢一點,而且倍率非常高。
弓,不是瞄準,速度確實很快,但倍率低非常,瞄準的話命中率因為操作問題低了很多,蓄力才有高傷害。
法器,普攻倍率低,重擊傷害非常高,但重擊需要體力,不能一直發動。
長搶,倍率又是非常低。
在普通攻擊上,雙手劍是最強的了。
各種角色的技能都是元素傷害,元素傷害最好是火系,武器最好是雙手劍。
目前火加雙手劍只有迪盧克,迪盧克是5星角色,大部分玩家獲得不了。
現在4星的火加雙手劍的角色,辛焱出來了,儘管是4星,但只要人物,武器,天賦等級都加上去了,就算是輔助也能打出超高的傷害。
普通攻擊和重擊是雙手劍,這個可以。
天賦技能
元素戰技(E)是火傷害加個盾,輔助型的技能,CD有點長,立刻變成輔助角色,這個也可以,至少還有最強的火傷。
辛焱元素戰技,有個特殊機制,被這個技能打中的敵人數量越多,增加的護盾越強,打中3個目標時,護盾還有額外的持續傷害,換人也存在,就是這個傷害非常低,只能掛火,給其他元素打反應。
元素爆發(Q)一般情況下,角色什麼屬性就能打出什麼元素,辛焱的大招居然是物理!
居然是物理,本以為是火傷,試試打火冰2倍傷,結果居然是物理,
辛焱元素爆發,首先是打出高額物理傷害,然後是非常少的火傷,火傷非常的低。
在不打反應情況下,物理傷害和其他元素傷害提升完全一樣,打反應情況下物理完全沒有任何提升。
主打反應傷害的遊戲,物理傷害真的是太弱了,作為普通攻擊還好,但作為大招就非常弱了,尤其是純輸出型大招,如果是輔助型大招那可以。
辛焱的天賦1,讓元素戰技,少打1個目標就能觸發持續火傷,沒用。
辛焱的天賦2,在元素戰技釋放出來的護盾下,物理傷害增加15%,如果是玩物理輸出,這15%傷害加成因為稀釋可能連5%加成都沒。
天賦3,燒防禦飯。
命之座
第1層,暴擊時普攻和重擊加12%攻擊速度,這個很有用。
第2層,元素爆發,來個盾,元素爆發的物理傷害增加100%暴擊率,看起來很厲害,實際沒什麼用,真把辛焱培養起來,暴擊率已經非常高了,而且只是把物理傷害部分增加。
第3層,元素戰技,技能+3,通用效果。
第4層,元素戰技降低目標15%的物理抗性,隊伍裡物理傷害增加很多。
第5層,元素爆發,技能+3,通用效果。
第6層,重擊體力消耗降低30%,重擊時根據防禦力的50%增加攻擊力。
重擊體力消耗降低,效果很有用,但只能打重擊。
防禦力的50%增加攻擊力,又是1個女僕,貪生怕死角鬥士可以用了,但只有重擊時,連續按E。
6個命下來,輸出提升量低,輔助提升量低,尤其是莫名其妙的最後1命。
想要最後1命的攻擊力加成非常高,需要一套貪生怕死角鬥士,但這樣沒有輸出了。
女僕的防禦力轉攻擊力是發動元素爆發後,元素爆發本身加了很多防禦力轉化,最後1命又增加了很多,就算用貪生怕死角鬥士,輸出還是非常爆炸。
聖遺物
辛焱用輸出型聖遺物,玩輸出的話,因為輸出類都是物傷,火元素傷害非常低,玩不了反應輸出,又因為是輔助角色,輸出不會很高,而且高輸出聖遺物,防禦力加成不會很高,最後1命沒多少傷害加成。
辛焱用防禦型聖遺物,那只能輔助了,進物理隊加個盾,就沒什麼事了,最後1命只是在重擊時提升傷害,防禦型聖遺物開個大能有多少傷害呢。
本以為火加雙手劍的辛焱,就算是輔助,也能體驗高輸出了,結果只是1個物理加雙手劍,順便掛火,破盾,還不如班尼特。
辛焱的大招居然是物理傷害,這是萬萬沒想的,看來,火加雙手劍只能期待抽到迪盧克了。
來源:bilibili
作者:顏赤《原神》辛焱強度、技能評析及裝備搭配建議