《異塵餘生4》最新生存模式已經發布,這裡帶來 “ztzhang_07” 總結的《異塵餘生4》最新生存模式更新體驗評價,還未體驗的玩家提前了解一下吧。
B社遊戲在一次給我們帶來了驚喜,新 生存模式的到來又給這個遊戲增添了新的活力,反正我是蠢蠢欲動的重返荒野 從頭體驗遊戲了。
借此來跟喜歡fallout4這個遊戲的人交流下 總是一個人玩單機滿寂寞的。
先說fallout4對我最大的吸引力是什麽?一個戰後200年的荒野世界的重現,作為為數不多的戰前的倖存者我要在個廢棄的土地上生存, 並且重建家園(我就不提找兒子了啊 這是我覺得這遊戲蛋疼的地方之一)
換句話說對於我來說玩這款遊戲的樂趣在於體驗生存的樂趣,這讓我想起了另一個我比較喜歡的遊戲饑荒, 應該挺有名的吧,雖然遊戲不大但是也是愛不釋手的。但是fo4早先的生存難度下很多的生存元素都沒有加入,比饑餓,脫水,抵禦嚴寒酷暑,疲勞等等,也就是說之前的版本要注意的就是不被打死
但是新版本的遊戲加入了這些元素,很有意思。
我以不專業的角度來談談對新模式的看法。
1. 不能手動存檔,這意味著
第一死亡懲罰。玩過diablo專家模式的朋友都知道 在專家模式中死了就得從頭再來,這樣一來玩專家模式的朋友就會步步為營 規避風險 適可而止。在普通模式追求驚人的dPS的時候專家模式的玩家開始考慮攻防兼備。同樣在fo4中 會讓戰鬥更加激烈 會讓玩家在虛擬世界了對死亡產生恐懼 這樣一來驚心動魄的時刻就變得更多。加分
第二,之前的SL玩法就這樣被禁止了,這樣使得玩家在作出決定的時候更加謹慎,(這應該一開始就出這個模式 因為玩家已經知道劇情發展了 不過可以適用於以後的劇情DLC)加分
第三,有個致命的缺點,遊戲會不定時的出現bug,沒有手動存檔意味著我們不只要為自己的錯誤買單,還要為遊戲漏洞買單(體諒下碼農debug真的不容易),減分
第四,不能隨時存檔意味著只能拿出大塊的時間玩耍,這對於上班族是致命打擊,減分
2. 禁止快速旅行,快速旅行的確是一個破壞遊戲性的設定,有人詬病說todd承諾給我們400小時遊戲時間為啥我玩100小時就沒啥可玩的了並且都是些重複的任務,但是我個人已經玩620個小時了 一部分原因可能是因為沒有用快速旅行的玩法,除了進出學院
可是這個設定其實感覺沒有必要,因為喜歡體驗遊戲的話應該會自覺不用快速旅行,為什麽要有這個設定能,我分析有肯能是為了配合其他設定的 比如不能手動存檔設定 只能睡覺存檔。這樣玩家就必須在荒野的各個角落尋找可以存檔的地方 床墊,據個人經驗有很多很多
3. 彈藥占用負重,我沒玩過前作 據說這是前作的設定 不過也非常合理,目的是讓玩家合理非配武器補寄,還記得diamond city 的 Moe 的話(大意)‘在你用完子彈的時候如果不想赤手空拳面對敵人的話就來個棍子吧' 以前從來沒有沒子彈的狀態 但是這下說不定有可能會有子彈用完的情景 期待
4. 羅盤上不顯示敵人,會造成遭遇戰時更加緊張的氣氛
5. 生存需求合集,饑餓 脫水 疲勞都會有削減屬性的效果 並且不能亂吃亂喝 不然會導致有疾病的困擾
6. 超重的懲罰, 需要玩家合理分配負重,有選擇的搜集材料, 生存嗎合理規劃負重是必須的,很合理的設定,喜歡搜刮屍體的要三思了
7. 戰友需要治療, 是時候關心一下勇敢的戰友的健康了 不過遊戲中的戰友智商的確令人著急 我還是最喜歡dogmeat 不要吝嗇治療針了吧 我記得以前怎麽用都用不完 最後靠買治療鎮就能發財
8. 可拾取物品和敵人的刷新速度降低, 喜歡據點建設的同學不能在吝嗇腰包了吧 該花錢買點材料就買點吧 不然那些瓶蓋放在身上也沒有用啊
9. 腎上腺素, 這個設定的想法不會是來源於 巫師 吧 這個設定真的是可有可無 沒有覺得有什麽特別 也沒有圍繞其打法的新玩法 暫時評價為雞肋
10. 局論壇朋友們反映, 控制台和mod被禁用了,感覺不傷大雅吧,想玩mod的話可以切換回困難難度吧,唯一的問題就是有些簡單的debug方法也沒了‘控制台'
由於之前有過玩一命通關的想法 但是總是因為某些粗心大意而止步, 分享一些簡單的 生存技巧,
最大殺手 地雷 ,看不見路面的情況 或 者轉角的時候尤其容易死
第二殺手 飛蟲, 各種飛蟲 總之被一堆蟲子圍攻記得跑
不穿power amor的時候盡量迴避戰鬥(一般都是因為沒電池了),
初期點增加20HP和20DR的那兩個perk很有用(就算是對於潛行玩家也有萬一的時候)
除非有有效的反隱形裝備,否則隱身敵人也是大殺器
除非有特別順手的武器,或者超視距攻擊,否則越級敵人盡量別惹
手持爆炸類武器的話,或者扔燃燒瓶的時候要注意前方沒有障礙 並且確保隊友不會突然衝出來
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來源:遊俠網