其實用深淵作為標準來評定一個角色的強弱,確實有點無恥,就以目前12層而論,火屬性的天下,有火c和沒火c就是兩個難度,但因為玩法的匱乏,只有深淵能夠勉強作為標準。
如果以深淵作為標準,那麼岩隊它就是屬於非常難玩的。深淵需要的,輸出,奶,破盾,幾者缺一不可。限定時間,需要你輸出和破盾,連續作戰,需要你續航也能跟得上。而岩隊天生少兩個破盾位置,如果兩個岩屬性都不具備奶的能力,那麼在某些場景下構築並不靈活。
而造成此類情況定位原因,其實是岩屬性和護盾機制,太容易被取代所造成。目前需要岩屬性來破盾的怪物,例如岩史萊姆,岩愚人眾等,用大劍,爆炸攻擊,甚至是溫迪的原地起飛切近戰武器下墜攻擊都能造成較高破盾數值,岩屬性在面對自己破盾擅長的領域時並不具備優勢。而奶媽的能力能極大覆蓋掉護盾的優點,護盾卻完全取代不了治療。
其實現在對於官方來說,岩隊強不強就是一句話的事情。比如深淵13層debuff是禁療,又或者馬上出幾個新的常駐怪它只能用岩屬性來破盾,其他屬性都破不了,那麼岩隊馬上就能被抬起來。但是就目前來說,官方沒出,未來出不出,誰知道呢。
來源:遊俠網
《原神》岩隊強度解析