簡單結論
角色定位
重雲不太適合當主c,基礎定位為多功能輔助,命數、練度上去後可作為輔c使用。
練度建議
0命:純工具人,拉到40隨便給幾件充能套即可。非隊內常駐角色,一般根據副本針對性地選用,作用為破盾、對火萊姆特攻。某些陣容可以拿出來打冰附魔,但強度較低(如香菱重雲、北鬥重雲、行秋重雲等)。
1命:和0命沒區別。
2命:強力工具人,可以養但不建議,基本可以作為隊內常駐角色。在0命的基礎上多了減cd的能力,可加入各種陣容當輔助,有效加速隊伍技能循環。適配陣容:冰附魔不會造成負面影響的隊伍。如溫迪帶狗隊、砂糖精通隊、迪盧克、可莉主c的隊伍以及未來可能的冰c隊等。
3命及以上:有不錯爆發能力的輔c,可作為隊內常駐角色。在2命基礎上大招傷害得到提升,可以作為副c培養,為團隊提供一定的爆發傷害。適配陣容同二命。
機體詳解
普攻
倍率極低,在大劍角色中墊底。第三第四擊動作大。這也導致了重雲非常不適合站場輸出。
元素戰技(e技能)
超強的輔助技能,附魔、加攻速、減cd三合一(加攻速在第一個突破天賦,減cd在二命)倍率較低、cd較長(15s)。適合給頻繁釋放技能的陣容或技能cd較長的角色打輔助,以壓縮其真空期。
這個技能有幾個細節:
1、這是個aoe技能,但傷害範圍不是附魔範圍,而是劍砸下去位置的一個小範圍aoe。
2、第二個固有天賦(60級突破)表面上讓e技能傷害翻倍,但實際使用上是要打不少折扣的,因為延遲性太強且範圍較小。不過這個天賦附帶了10%的減冰抗,還是不錯的。
元素爆發(q技能)
倍率可觀的爆發型大招,是重雲最主要的輸出來源。和同為40能量的公子遠程大招比較(都是6級,默認打滿三段融化/蒸發,不考慮重雲六命,不考慮附加的斷流傷害),每秒倍率高了4%左右。雖然這樣比較有些簡單粗暴,但一定程度也能說明重雲大招確實有著不錯性能。
幾個細節
1、重雲大招每段被判定為不同動作,上冰無cd,遇弱火(迪盧克e等)可打出兩次融化、強火(班尼特e、迪盧克q等)可打三次、持續火(安柏)可打四次。需要注意的是擴散風場中的火機率只能觸發兩次融化,因為風場會先擴散消耗目標身上的火屬性再為他們掛上火屬性。
2、40能量表面很少,實際依舊需要堆一定的充能。後文會說帶多少合適。
綜合以上對技能的分析,以及重雲關鍵命座(2、3、6)的效果,我們就會發現重雲實在是「不太吃資源」,換句話說,資源轉化率較低。一個二命重雲,40級就能解鎖e技能的所有輔助效果,而且不需要任何裝備。這就導致你的後續培養可以簡單地看作對大招傷害的提升(普攻和e技能傷害太低),這也是為什麼我建議3命後再給資源當副c,因為3命前的傷害上限偏低,給他資源的性價比不高。
搭配詳解
角色和陣容
1、不會被冰附魔「內鬼」的角色,如雷澤、刻晴等。
2、有一定技能真空期(大招充能快於cd或小技能cd較長)的角色或需要頻繁切人釋放技能的陣容。
3、能提供火屬性傷害的角色,最好是強火。
4、能直接提升重雲大招傷害的角色。
5、有一定聚怪能力的角色。
也許可行性的陣容
1、行秋+迪盧克+重雲+班尼特
2、溫迪+琴+火(可莉/香菱/班尼特)+重雲
3、溫迪+砂糖+班尼特+重雲。
4、溫迪+班尼特+重雲+自選
5、砂糖+班尼特+重雲+自選。
搭配邏輯和具體的操作手法
接下來我會選取其中的幾個陣容,細講他們的搭配邏輯和具體的操作手法:
溫迪+重雲+班尼特+香菱
溫迪可換砂糖,砂糖的精通提升對重雲大招的加成很大;香菱可換其他屬性,換成雙風或者破盾工具人都可以。該陣容的核心是風+班尼特+重雲,思路很簡單,風提供控制、加傷和一定的傷害,班尼特提供火屬性、奶和加傷,重雲提供減cd和一定的爆發傷害。重雲插進以風系為核心的隊伍時有一定機率只能打出兩次融化,因為風系技能是先消耗再附上元素。但這種打法重雲並非核心輸出,所以可以接受。如果影片中的怪血再厚一些,可以再優化下打法。先擴散一次冰減冰抗,再擴散火減火抗,再開香菱重雲大,達到傷害最大化的效果。這也是使用砂糖時的操作順序(第一次擴散冰時砂糖會給冰系角色加精通)。實操時還要注意的一點就是如果溫迪把小怪吸高,不少角色會丟失部分傷害,比如香菱的q和重雲的e。
迪盧克+行秋+重雲+班尼特
迪盧克+重雲的組合已經被提起很多次,有關這個組合的爭論也是一直存在。目前有三種常見理解(而我在第四層)。
負一層:不知道或完全無視迪盧克固有天賦中的火附魔。這種人現在已經很少了。
第二層:知道迪盧克60級突破後的火附魔天賦,但又認為兩倍融化十分誘人,於是各種優化打法想讓迪盧克的e和收尾的大招能吃到融化。
第三層:知道重雲本身機制的強大(攻速、cd、大招傷害),也知道行秋+迪盧克是最佳組合,但依舊無法完全掙脫附魔冰陣的誘惑,想偶爾利用其完成幾次融化傷害。到了第三層,理解基本沒什麼問題了。
第四層:完全拋棄重雲的附魔效果,任何時候都以打出蒸發傷害為目標,重雲的e更多用來提供減cd以壓縮迪盧克和行秋的真空期(0命行秋真空期5s,2命行秋真空期2s,加上重雲e後無真空期,對迪盧克效果同理)。重雲的q則和班尼特綁定出現,也就是說此陣容的核心永遠是迪盧克+行秋,而班尼特重雲可以替換。
為什麼要完全拋棄迪盧克+重雲的附魔ea融化打法呢,只要熟知反應機制就能理解:冰對火是弱勢屬性,且同一動作上元素有cd,也就意味著一次融化後迪盧克要重復平a幾次才能再次上冰,浪費時間且拖慢整個隊伍的技能循環。這也是迪盧克和行秋是最佳拍檔的原因。該陣容的打法也很簡單。重雲放陣,行秋開大,迪盧克開砍,砍完一套根據怪物血量選擇是否切班尼特e、q+重雲q打爆發。然後循環。需要注意的是由於行秋的存在,班尼特掛火時要特別注意身上是否存在雨簾劍,也就是說如果要打重雲爆發,就必須刻意讓行秋存在幾秒真空期,但是用這部分時間換來一次多段爆發還是非常值得的。影片中我沒有利用班尼特和重雲來打大招配合,因為需要破雷盾、冰盾和控住怪物避免其二次開盾。
到這裡,重雲的兩種配隊思路就已經展示完畢了。聰明的你一定可以以此類推出各種陣容。當然我這些陣容思路都是比較考慮性價比和貼近平民的,如果你是真愛黨或者破解版玩家,自然可以無視這些配隊,以重雲為絕對核心構建自己的陣容,這時候就不得不考慮安柏了,因為目前只有安柏大招能讓重雲穩定打出四段融化。
裝備推薦
接下來就是最後的面板、裝備推薦了:
充能推薦
單風隊推薦150以上,雙風隊可以140,無風隊推薦160以上。
聖遺物選擇
重雲的聖遺物目前推薦4宗室或2角鬥士2宗室,鑒於優秀角鬥士套的獲取難度問題,4宗室可能更加容易畢業。屬性就和c位一樣堆(攻、冰、雙暴)。唯一需要考慮的就是沙漏,根據你其他聖遺物的副屬性和武器來選擇精通、攻擊或充能沙漏。後來有人和我說純打大招的重雲用渡火也不錯,我想了想確實,但不知道渡火能不能讓重雲大招全都吃滿,等樓下老哥補充或者我晚點測試了。
武器選擇
先說四星。純工具人可選祭禮、西風,差別不大。
副c可選祭禮、螭骨。祭禮大劍44的基礎非常適合副c重雲。如果是高精祭禮,重雲的聖遺物就不需要找多少充能了,因為成功觸發連續釋放可以提供很多充能球。如果是低精祭禮,則依舊需要在聖遺物的副屬性找一些充能,沙漏則可以選擇攻擊沙漏。
螭骨劍就不用多說了,副c重雲最好的四星武器,因為不是站場角色,所以不必擔心掉buff,副屬性的暴擊率對重雲也是很關鍵的。
五星武器中,狼末大於天空(隻針對副c重雲)。天空的真空刃對副c是完全白板,但狼末的所有詞條重雲都能吃到。
總結
重雲是個比較極端的角色,要麼拉滿要麼不提練度當純輔。投入資源不夠多或是陣容搭配不夠合理的話你會覺得傷害低於預期。想專門玩重雲的建議抽到三命以上。
來源:NGA
作者:aspirinEEE《原神》1.1版重雲定位解析及隊伍搭配推薦