《異塵餘生4》翻倍傷害計算方式 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》翻倍傷害計算方式

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2024-04-22

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《異塵餘生4》翻倍傷害怎麽計算?這裡為大家帶來了《異塵餘生4》翻倍傷害計算方式,一起來看下吧。

有以下能翻倍的東西:

1、潛行射擊翻倍

2、爆頭翻倍

3、暴擊(消耗一個槽)翻倍

4、煽動武器翻倍

5、雙彈武器翻倍

6、2級忍者技能,使潛行射擊翻倍(這裡暫時不討論潛行近戰)

7、2級暴擊強化技能,讓暴擊翻倍

太複雜了吧?下面就告訴你這7個因素到底怎麽疊加。我用一把傷害力為100整的超載鐳射狙擊步槍(步槍手技能2級,你也可以做出來),打一個10000血的裸體村民,(如果有人想驗證一下我的話,記得開普通模式,高手和生存模式已被證實,玩家造成的一切傷害,是準確的50%)

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然後通過控制台增減傳奇前綴,增減相關perk,這樣比較好測。

下面直接上結論:

《異塵餘生4》翻倍傷害計算方式

1、站著直接打軀幹,煽動傷害為200整,雙彈傷害為134。

這裡我想說一下雙彈的原理,雙彈是(改造前傷害+改造後傷害)/2為每發子彈的傷害。每發子彈傷害為67,從100降低到67,也就是說雙彈的每發子彈傷害都大大降低了,這個你可以自己測一下,你擦邊打,只打中一發,會發現傷害就是67.

2、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強化,煽動狙傷害為1100。

3、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強化,煽動狙傷害為1500

4、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強化,雙彈狙傷害為922(這個數很奇怪。)

5、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強化,雙彈狙傷害為1200

6、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強化,煽動狙傷害為950.

7、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強化,煽動狙傷害為730.

8、站著暴擊,無技能,煽動狙傷害為274,雙彈狙為230

9、站著暴擊爆頭,無技能,煽動狙傷害為548 ,雙彈狙為416

10、潛行攻擊爆頭,無技能,煽動狙傷害為800 雙彈狙538

11、站著爆頭,無技能,煽動狙傷害為400.雙彈狙為268

12、測試物品:雙彈/普通胖子核彈。

面板:普通核彈為805,雙彈核彈為823.

注意!和我們普遍了解的概念 “雙彈的傷害直接顯示在面板上” 不同,雙彈胖子核彈打10000血裸體村民經測試為1610,也就是805乘以2。雙彈火箭筒初步測試也是同樣的結果。

因此我們暫且可以認為,雙彈重武器是直接翻倍,且不顯示在面板。而雙彈普通槍械由於改造等複雜原因,並不能翻倍,只是改造前傷害加了1倍,並且還會顯示在面板上。

13、進階雙關霰彈槍

面板:109

站著打軀幹:109

站著暴擊軀幹,185

所以整體看來雙彈狙並沒有想像中的差,除非你百分之百一槍秒一切,那樣煽動狙就很好。

只要你一槍秒不掉人,需要2-3槍,雙彈狙的優勢就展現出來了。而且由於潛狙流根本不用v模式,主要輸出手段是開鏡,雙彈有時會跑偏的這個弱點也被消除了。

因此潛狙流雙彈狙非常好,持續輸出能力也遠好於煽動狙。生存模式和高手模式玩家傷害直接減半,保證一槍秒一切其實並不現實。能瞬秒一切的只有滿力量嗑藥劍聖,全部件減少vats消耗,一管ap傷害會很高

從上面資料可以看出,忍者是個變態技能,咱們且不說劍聖流,忍者暴擊傷害變成10倍。只看潛狙流的提升,也是大於暴擊強化和其他技能的。

另外,暴擊雖然在以上所有因素中屬於加傷害最爛的一種,但是別忘了暴擊除了加傷害,還能直接把你命中變成100%。你1%的命中率,如果暴擊的話,數學期望就是200%。暴擊必定命中的效果導致了開v暴擊流其實還是不錯的。

14、

100點傷害的無前綴步槍,無技能:

站著打軀幹,傷害為100

站著暴擊軀幹,傷害為173

站著暴擊軀幹,加上2級暴擊強化,傷害為246。

很明顯,暴擊強化這個技能,是把你暴擊增傷部分翻倍。

從上面我們已經得出結論:爆頭是會讓你的暴擊額外傷害部分翻倍的,但是潛行和煽動不會加成暴擊額外傷害。(從上面可以看出是否潛行都增加了150點傷害,因此潛行不是一個factor,從結論14和8又可以得出,煽動與否和暴擊傷害的增加量無關,因此煽動也不是factor)


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》翻倍傷害怎麽計算?這裡為大家帶來了《異塵餘生4》翻倍傷害計算方式,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/323369 有以下能翻倍的東西: 1、潛行射擊翻倍 2、爆頭翻倍 3、暴擊(消耗一個槽)翻倍 4、煽動武器翻倍 5、雙彈武器翻倍 6、2級忍者技能,使潛行射擊翻倍(這裡暫時不討論潛行近戰) 7、2級暴擊強化技能,讓暴擊翻倍 太複雜了吧?下面就告訴你這7個因素到底怎麽疊加。我用一把傷害力為100整的超載鐳射狙擊步槍(步槍手技能2級,你也可以做出來),打一個10000血的裸體村民,(如果有人想驗證一下我的話,記得開普通模式,高手和生存模式已被證實,玩家造成的一切傷害,是準確的50%) 然後通過控制台增減傳奇前綴,增減相關perk,這樣比較好測。 下面直接上結論: https://img3.gamemad.com/2024/04/22/MGjAW2SS.jpg 1、站著直接打軀幹,煽動傷害為200整,雙彈傷害為134。 這裡我想說一下雙彈的原理,雙彈是(改造前傷害+改造後傷害)/2為每發子彈的傷害。每發子彈傷害為67,從100降低到67,也就是說雙彈的每發子彈傷害都大大降低了,這個你可以自己測一下,你擦邊打,只打中一發,會發現傷害就是67. 2、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強化,煽動狙傷害為1100。 3、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強化,煽動狙傷害為1500 4、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強化,雙彈狙傷害為922(這個數很奇怪。) 5、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強化,雙彈狙傷害為1200 6、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強化,煽動狙傷害為950. 7、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強化,煽動狙傷害為730. 8、站著暴擊,無技能,煽動狙傷害為274,雙彈狙為230 9、站著暴擊爆頭,無技能,煽動狙傷害為548 ,雙彈狙為416 10、潛行攻擊爆頭,無技能,煽動狙傷害為800 雙彈狙538 11、站著爆頭,無技能,煽動狙傷害為400.雙彈狙為268 12、測試物品:雙彈/普通胖子核彈。 面板:普通核彈為805,雙彈核彈為823. 注意!和我們普遍了解的概念 “雙彈的傷害直接顯示在面板上” 不同,雙彈胖子核彈打10000血裸體村民經測試為1610,也就是805乘以2。雙彈火箭筒初步測試也是同樣的結果。 因此我們暫且可以認為,雙彈重武器是直接翻倍,且不顯示在面板。而雙彈普通槍械由於改造等複雜原因,並不能翻倍,只是改造前傷害加了1倍,並且還會顯示在面板上。 13、進階雙關霰彈槍 面板:109 站著打軀幹:109 站著暴擊軀幹,185 所以整體看來雙彈狙並沒有想像中的差,除非你百分之百一槍秒一切,那樣煽動狙就很好。 只要你一槍秒不掉人,需要2-3槍,雙彈狙的優勢就展現出來了。而且由於潛狙流根本不用v模式,主要輸出手段是開鏡,雙彈有時會跑偏的這個弱點也被消除了。 因此潛狙流雙彈狙非常好,持續輸出能力也遠好於煽動狙。生存模式和高手模式玩家傷害直接減半,保證一槍秒一切其實並不現實。能瞬秒一切的只有滿力量嗑藥劍聖,全部件減少vats消耗,一管ap傷害會很高 從上面資料可以看出,忍者是個變態技能,咱們且不說劍聖流,忍者暴擊傷害變成10倍。只看潛狙流的提升,也是大於暴擊強化和其他技能的。 另外,暴擊雖然在以上所有因素中屬於加傷害最爛的一種,但是別忘了暴擊除了加傷害,還能直接把你命中變成100%。你1%的命中率,如果暴擊的話,數學期望就是200%。暴擊必定命中的效果導致了開v暴擊流其實還是不錯的。 14、 100點傷害的無前綴步槍,無技能: 站著打軀幹,傷害為100 站著暴擊軀幹,傷害為173 站著暴擊軀幹,加上2級暴擊強化,傷害為246。 很明顯,暴擊強化這個技能,是把你暴擊增傷部分翻倍。 從上面我們已經得出結論:爆頭是會讓你的暴擊額外傷害部分翻倍的,但是潛行和煽動不會加成暴擊額外傷害。(從上面可以看出是否潛行都增加了150點傷害,因此潛行不是一個factor,從結論14和8又可以得出,煽動與否和暴擊傷害的增加量無關,因此煽動也不是factor) 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/323369
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