首先80能量和60能量的產能效率需求是一樣的,均為4點能量/S,而40能量角色僅需40/12=3.33點能量/S,差距是1.2倍,也就是說40能量角色天生就比別的角色多一個白給的元素充能。
而目前常見的幾個主C:盧姥爺、刻晴、凝光、公子(遠程大返能量)甚至溫迪(大招返能)都是40能量大招,而除了刻晴以外基本都有超出常規水平的產能效率 這波真不是在乳晴 哭笑,所以他們只要配一個合適的充能副手就幾乎不需要堆任何元素充能屬性了,可以全力追求輸出。
這也跟主C偏站場輸出的定位一致。而那些60能量甚至80能量的主C,要麼就是天賦命座自帶充能效果,要麼就是需要綁定合適的充能機器雙風帶狗 。
所以角色需不需要堆充能,首先考慮的其實是你把他放在哪個隊伍裡,比如雙風陣容裡的溫迪和普通陣容裡當聚怪工具人的單溫迪需要的充能效率就不一樣。
其次考慮其本身是否自帶足夠的充能屬性,包括自回能,自帶充能效率等。如果隊伍裡有一堆班尼特、溫迪這種怪物充能拐,角色對充能的要求將急劇下降。那這個臨界值在哪兒呢?
150%。也就是說如果在確定配隊及輸出手法以後,利用上邊提到的公式計算出來元素充能效率期望值還大於150%的話,那麼需要專門配元素充能武器或杯子。
為什麼呢?首先,聖遺物杯子主屬性滿級提供50.8%元素充能,西風等低白值高副屬性的武器70級就也提供同等的充能效率數值了,如果需求低於這個數值將導致元素充能屬性的浪費,此時並不建議專門去堆元素充能屬性。
比較典型的例子就是行秋,E技能CD太長,非滿命行秋就算在雙水陣容中也需要200%以上的元素充能效率才能不間斷開大,而行秋的價值又主要展現在大招上,一般情況是需要綁定充能杯子+充能武器的。刷新技能相當於直接把元素充能效率屬性翻倍,特效CD又剛好和行秋的技能CD重合不會造成浪費。
來源:遊俠網
《原神》角色充能搭配技巧