核爆流解析
如果你想體驗簡單粗暴的輸出方式又不希望在鍾離身上投入太多的資源,尤其是本著博愛精神的各位0命玩家,那麼就可以選擇這種養成思路。
這個玩法的核心在於大招的發射頻率以及穩定的高額傷害,因此盡可能高的暴擊率以及充能效率才是關鍵。高額的生命值在鍾離達到70級啟動固有天賦2以後也可以提升大招的威力,因此實在沒有別的選擇的情況下,高額的生命值加成也是不錯的選擇。
聖遺物套裝上我們推薦「雙宗室+雙岩套」的經典「2+2+1」的搭配組合,雙宗室可以直接提升大招傷害,而雙岩套則進一步提高自身岩元素輸出能力側面提升大招生效的威力,像斑爺一樣用隕石堂堂正正地壓垮對手,一個不夠,再來一個。
武器上優先推薦四星的決鬥之槍以及五星的和璞鳶。但若是要追求速成這裡更推薦現在紀行達到30就能選擇的四星神器決鬥之槍,因為決鬥之槍副詞條給予的暴擊率是目前全原神最高,90級時甚至自帶36.8暴擊率,這樣可以讓玩家更快達到理想的暴擊率要求。
暴擊率推薦70%以上,穩定的暴擊率將提升你的遊戲體驗以及成功放出「核爆」的機率。保底最好也要達到50%左右,元素充能效率盡可能高但不要超過150%,畢竟鍾離大招的充能要求本來就低,可以選擇把聖遺物位置留給暴擊或者爆傷來增加自身輸出。
人物面板
以我「不成熟」的鍾離為例,我的養成度較低,僅達到了1700左右的面板,武器是眾多玩家可以通過紀行獲取到的決鬥之槍,命之座為0,聖遺物也還在用紫色的配套聖遺物。但實戰時依然可以揮手一個隕石打出45000+的爆發傷害,這也證明瞭這個玩法的可行性。
這套玩法的優點是不需要長時間站場,可以在丟完一次大招後立刻切換隊伍裡的其他人提供輸出,同時提供優秀的控制和爆發能力。較短的CD和要求不高的充能難度也讓其連發大招的能力變得更加簡單。養成方式簡單粗暴且成型速度最快,無腦提高暴擊率以及提升大招等級即可。
當然其缺點也同樣明顯,完全依賴大招進行輸出,養成方向一開始就偏科了,那麼其本身具備的輔助能力、生存能力和站場輸出能力相對的就較為匱乏,難以承擔獨當一面的大任,因此這個玩法可以作為優秀的副C和控制手,但不足以作為純粹的主C來使用。
聖遺物推薦
死之羽:副詞綴優先選取暴擊率,其次是暴擊傷害/充能效率、百分比生命值/百分比攻擊力
生之花:副詞綴優先選取暴擊率,其次是暴擊傷害/充能效率、百分比生命值/百分比攻擊力
理之冠:若排除理之冠仍有接近50的暴擊率那麼便可以選擇暴擊傷害為主詞綴的聖遺物,如果未達到目標則依然選擇暴擊率。副詞綴優先選擇和主詞綴相反的內容,最後再考慮其他的詞綴。
空之杯:主詞綴無腦選擇岩元素傷害提升,副詞綴選擇暴擊率,暴擊傷害和充能效率提升
時之沙:主詞綴推薦百分比攻擊力,副詞綴優先選擇暴擊率、暴擊傷害/元素充能效率。
陣容搭配推薦
推薦關鍵詞:主c型角色
地爆震星: 溫迪+琴+鍾離+任意岩元素角色
這個體系依靠的是雙風以及雙岩羈絆的特性,整體養成難度偏高但是實際收益非常突出。雙風提供的冷卻以及高額元素充能效率能為全隊的充能提供保障,雙岩不但額外增強了抗打斷能力還有護盾狀態下額外增傷的功能也增強了這個隊伍的實戰能力。
溫迪的聚怪和強力風傷宛如地爆天星聚攏眾多敵人,然後換上鍾離猛地砸下隕石將聚攏的怪一鍋端,是終極的強力(中二)體系,如果有興趣且有能力的朋友可以嘗試一下這種風格的搭配思路。
當然,雙風雙岩這樣的陣容對於一些需要特定元素屬性才能擊潰的陰間怪比較棘手,這種情況下建議大家暫時擱置雙岩羈絆,把另一個岩元素角色換成對應元素屬性的角色。
武神流解析
如果你想將鍾離作為絕對的主C,想要體驗魔神戰爭時鍾離「退海潮,立天橫,鎮汐流」的豪情,收服眾仙,統一璃月的那種強橫,那麼可以考慮這樣的養成思路。
這個玩法的核心在於其持續站場輸出的能力。鍾離作為長柄武器的角色,普攻頻率出眾、後搖短且可以自由打斷,E能夠破盾、製造護盾並且提高抗打斷,大招能夠長時間控制提高輸出效率,是非常全面的角色;如果能把角色,武器,技能等級等方方面面均培養到較高練度,那麼將會收獲一個全能型角色,得到非常流暢的遊戲體驗。
基於以上原則,聖遺物套裝上我們並不選擇岩套,而是推薦選擇四件「夏祭」套加一個散件的「4+1」搭配組合,夏祭的兩件套效果提升護盾強效可以有效提升自身的E技能所獲取的護盾數值,讓玩家面對大部分攻擊時可以直接放棄躲避,扛著對方的傷害完成輸出、對方甚至無法打穿你的防禦;而四件套效果提升40%的輕擊重擊,面對長期站場輸出且擁有持續護盾增益的鍾離而言。一旦進入戰鬥狀態約等於全程存在,其傷害加成遠超角鬥士四件套的收益,幫助你一展武神英姿。
武器方面,四星裡推薦流月針/宗室獵槍,五星裡推薦貫虹之槊。若想體驗最完整的武神流那麼最好獲取五星的貫虹之槊,其自帶的護盾強效不但可以有效提升E的收益,其高額的攻擊力面板加成也可以幫助鍾離在聖遺物選取上擁有更多地空間。
由於該玩法的普攻會提供大量輸出,因此在沒有貫虹之槊或其他五星槍的前提下,能夠提升物傷的流月針可以作為下位替代。宗室獵槍自帶效果配合上鍾離元素戰技與高段數普攻快速疊加暴擊率也是很不錯的選擇,因此也能位列其中。並且由於長柄武器攻擊頻率出色,因此基礎需求的暴擊率不需要核爆流那麼高,有個50%左右即可算作畢業,70%暴擊率是極限追求聖遺物的情況,不需要強求。
人物面板
在裝備了畢業武器貫虹之槊後面板在均勻了各個屬性的情況下仍然高達2100,並且由於貫虹之槊的效果,可能實際戰鬥時的面板會更加驚人。滿足了50暴擊的情況下盡可能堆高了爆傷和物傷,在高生命值的加成下真正的武神便能彰顯其驚人的實戰威力。
這套玩法的優點在於幾乎可以適應任何場合,對任何類型的敵人進行輸出,無論是持續站場時持續的輸出能力。還是E的高額護盾提供的容錯率,對於手機玩家和手殘站擼玩家來說尤其友好,一旦成型就可以坐享其成,改善遊戲體驗就在近日。
缺點則比較特別,並非是戰鬥方面的缺點,而是來自頗高的養成難度。並非屬於沒有命之座就玩不了的套路,但是有了命之座的加持完成度會更高。由於選取的武器盡可能要追求對自身普攻或者面板的幫助,因此多半可能不帶有暴擊率(能帶更好),玩家需要靠聖遺物純堆50%的暴擊面板不說,各個聖遺物的主副詞條要求也極為苛刻,需要相當漫長的養成過程,所以在選擇此類培養方式之前務必要慎重。
聖遺物推薦
死之羽:副詞綴優先選取暴擊率,其次是暴擊傷害/百分比攻擊力、百分比生命值/元素充能效率
生之花:副詞綴優先選取暴擊率,其次是暴擊傷害/百分比攻擊力、百分比生命值/元素充能效率
理之冠:若排除理之冠仍有接近50%的暴擊率那麼便可以選擇暴擊傷害為主詞綴的聖遺物,如果未達到目標則依然選擇暴擊率。副詞綴優先選擇和主詞綴相反的內容,最後再考慮其他的詞綴。
空之杯:主詞綴優先選擇物理傷害提升,副詞綴選擇暴擊率,暴擊傷害和百分比攻擊力
時之沙:主詞綴推薦百分比攻擊力,若是基礎面板已經較高則可以考慮更替為百分比生命值提升E與大招的收益,副詞綴優先選擇暴擊率、暴擊傷害/元素充能效率。
陣容搭配推薦
推薦關鍵詞:岩元素角色
古武磐荒:鍾離+諾艾爾/任意岩元素角色+(行秋+任意角色)/任意角色x2
武神流本身是一個適應性極強的流派,在大多數環境下都能有相當穩定的表現,因此但凡你需要他來作為主C打輸出,為鍾離搭配一個岩屬性角色湊成雙岩羈絆就基本上是已經確定的事。
至於雙岩提供的傷害buff需要自身具備護盾這件事,先不說鐘離的護盾持續時間極長,二命的大招還會為自己刷一個新的護盾,即使其本人的護盾因為聖遺物搭配,敵方暴發輸出等原因沒有做到無縫銜接,配合上其他岩元素角色打出的結晶也很容易全程吃到雙岩的傷害buff。
除去兩個岩元素角色外,選擇行秋的原因除去其可觀的生命恢復和水元素附加效果外,也是由於鐘離的護盾本身具備一定的抗打斷能力,配合上雙岩羈絆以及行秋雨簾劍的抗性提升,可以使得玩家隊伍裡的角色近乎霸體,可以進一步的提升站擼體驗;剩下一個位子則可以留給能打出較高輸出的主C位,或者應對特定場景時需要的元素角色。
若不選擇行秋,則剩下的兩個位子可以根據鐘離的養成路線,固定一個輔助來給隊伍提供續航能力,同時選擇一個元素屬性的主C/副C位為整個隊伍補充輸出。
簡單小技巧科普
作為原神目前第二個使用長柄武器的角色,鐘離的普通攻擊倍率不算出眾,但連招卻非常流暢,不依賴衝刺或者跳躍也能完成持續不斷的輸出循環。
這裡額外推薦的一個非技能類輸出方式和香菱類似,也就是是持續普通攻擊直到踢槍動作時,之後銜接重擊來規避後搖。由於鐘離的重擊並不會擊飛目標,且使用這個連段不但可以輕鬆繞後,還能夠立刻回身接上普攻減少輸出的空隙,可以說是一舉多得。
鐘離元素戰技的傷害能力雖然並不算突出,但持續岩傷以及破壞岩屬性物品(僅限敵人,如丘丘法師的岩柱)這樣具有創造性的技能機制還是給予了鐘離大量的操作空間;在實戰中可以先點按技能,製造岩柱打出aoe,幫助玩家破盾和提供充能,等CD轉好了再長按技能為鐘離自身補充護盾,做到儘可能的最大化利用這個技能。
來源:米遊社論壇
作者:愛爾蘭托《原神》鍾離核爆流及武神流裝備、隊伍搭配