《異塵餘生4》煽動六段鐳射毛瑟和雙彈六段傷害高低測試分析 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》煽動六段鐳射毛瑟和雙彈六段傷害高低測試分析

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2024-04-22

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以下給大家分享的是 “霸七海” 整理的《異塵餘生4》煽動六段鐳射毛瑟和雙彈六段傷害高低測試分析,不了解的玩家一起看下吧。

《異塵餘生4》煽動六段鐳射毛瑟和雙彈六段傷害高低測試分析

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測試時所有槍支使用相同改裝,難度為100%傷害的普通難度,被測試怪物沒有任何抗性,能加傷害的perk都點了。圖我懶得截了,所以只把資料發上來。

有錯誤請指出

首先是計算傷害

雙彈面板178

煽動面板 92

雙彈站立傷害 178 x 6 = 1068

雙彈潛行傷害 1068 x 4.2 = 4485.6

煽動站立傷害 92 x 6 = 552 x 2 = 1104

煽動潛行傷害 1104 x 4.2 = 4636.8

雙彈煽動傷害差距為 1104 - 1068 = 36

36 x 4.2 = 151.2

然後是實際傷害

站立

雙彈為 1069.5

煽動為 1104

潛行

雙彈 4491.87

煽動 4636.81

所以雙彈的真實面板為178.25,而實際傷害差距是 34.5 到 144.94。這一差距將在難度和敵方護甲提高時被進一步縮小,最高難度下雙方可能只有25-100點左右的差距。

結論是:雷射毛瑟的弱點是聲音大,上彈費時間,容易暴露。第一槍煽動大有優勢,第二槍雙彈會與煽動調換差距,第三槍雙彈則會遠遠把煽動甩在後頭。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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以下給大家分享的是 “霸七海” 整理的《異塵餘生4》煽動六段鐳射毛瑟和雙彈六段傷害高低測試分析,不了解的玩家一起看下吧。 https://gamemad.com/guide/323591 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/KHS6FKE7.jpg 測試時所有槍支使用相同改裝,難度為100%傷害的普通難度,被測試怪物沒有任何抗性,能加傷害的perk都點了。圖我懶得截了,所以只把資料發上來。 有錯誤請指出 首先是計算傷害 雙彈面板178 煽動面板 92 雙彈站立傷害 178 x 6 = 1068 雙彈潛行傷害 1068 x 4.2 = 4485.6 煽動站立傷害 92 x 6 = 552 x 2 = 1104 煽動潛行傷害 1104 x 4.2 = 4636.8 雙彈煽動傷害差距為 1104 - 1068 = 36 36 x 4.2 = 151.2 然後是實際傷害 站立 雙彈為 1069.5 煽動為 1104 潛行 雙彈 4491.87 煽動 4636.81 所以雙彈的真實面板為178.25,而實際傷害差距是 34.5 到 144.94。這一差距將在難度和敵方護甲提高時被進一步縮小,最高難度下雙方可能只有25-100點左右的差距。 結論是:雷射毛瑟的弱點是聲音大,上彈費時間,容易暴露。第一槍煽動大有優勢,第二槍雙彈會與煽動調換差距,第三槍雙彈則會遠遠把煽動甩在後頭。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/323591
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