《異塵餘生4》槍械及傳說武器測試一覽 (1) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》槍械及傳說武器測試一覽 (1)

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2024-04-22

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《異塵餘生4》不少槍械武器,那麽哪把槍最強?下面看下 “霸七海” 分享的《異塵餘生4》槍械及傳說武器測試一覽吧,希望對大家有幫助。

1. 由於測試起來非常麻煩,所以1天只更新1個武器(這回可不是我懶的原因,試了一下連帶傳說測試真的很麻煩)

2. 測試時使用傷害為100%的普通難度

3. 角色點上了所有增加傷害的perk

4. 增加傷害的雜誌娃娃都有,除了變量較大的如夜間+5傷害%,狙擊鏡傷害+5%

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5. 本帖不測試近戰武器

6. 由於使用簡體字漢化,物品配件名會有差別

7. 只測試單發傷害最高,射速最高,傷害射速最高,暴擊最高與某些特殊的機匣

8. 測試項目為單發傷害,潛行傷害,暴擊傷害,每秒傷害,每10秒射速,每分鐘射速

9. 接受測試怪物無任何傷害抗性

首先依然是科普環節

暴擊傷害

暴擊傷害不受重槍手,步槍手,單槍客,突擊手的傷害加成

暴擊傷害也不受,獨行俠,血肉橫飛,各種藥物的傷害加成

暴擊傷害只受,10本雜誌,暴擊強化,暴擊娃娃的傷害加成

一把滿改滿點的10mm手槍(高級機匣)的單發傷害是89.12,暴擊傷害是100.75

一把未點任何perk,未拿任何雜誌娃娃的10mm手槍(高級機匣)單發傷害是31,暴擊傷害是31

遊戲內總共暴擊加成為 50%+250%+25%=325%暴擊傷害,31 x 3.25 = 100.75

所以暴擊傷害僅僅只加成槍械無perk傷害 x 3.25

潛行時10mm(高級機匣)的傷害是427.81,暴擊潛行傷害是528.56

528.56 - 427.81 = 100.75

所以暴擊不受潛行4.8倍傷害加成,它僅僅只是一個附加傷害

1. 等離子&凍結

造成10點能量傷害,機率使敵人變成粘液

造成10點冰凍傷害,暴擊時敵人會被凍結

這10點傷害是受各種perk與藥劑,還有生存模式腎上腺素加成的。

普通模式點滿傷害perk可使傷害到達28.5(未吃藥)

2. 煽動

敵方生命值全滿時,傷害2倍

值得一提的是煽動依然不加成暴擊傷害

3. 殺手

瞄準時傷害+10%

4. 淬毒者&燃燒&創傷

使目標中毒10秒,每秒造成3點傷害(不疊加)

使目標燃燒3秒(目測)造成15點傷害(不疊加)

使目標流血,造成25點傷害(疊加,每發子彈)

其中創傷不受任何傷害加成,不受任何抗性減傷,固定25點傷害

5. 違抗

最後一輪彈夾的攻擊傷害加倍

彈夾的最後一發子彈傷害 x 2

6. 速射

增加25%射速,裝填速度增加15%

7. 雙彈

多射出一發子彈

雙彈會使武器射出兩發子彈,2發子彈平均分擔面板傷害

雙彈提升的面板傷害並不是2倍,雙彈僅僅提升未改裝傷害

未改裝獵槍點滿傷害perk面板為106,改造50機匣後傷害184

而雙彈獵槍改造50機匣後的傷害是290,也就是184 + 106 = 290

任何加槍械傷害的perk,藥劑都會提升雙彈武器傷害

8. 爆裂物

子彈會炸開造成15點傷害

爆裂物受到重槍手,步槍手,單槍客,突擊手加成(不疊加)

爆裂物同時受獨行俠,血肉橫飛,爆炸物娃娃加成(與上面其中一個疊加)

爆裂物也受生存模式腎上腺素,狂暴劑,瘋狂藥的加成(同上)

步槍手加成 翻倍

單槍客加成 翻倍

突擊手加成 翻倍

獨行俠加成 56%(疑似bug)

血肉橫飛加成 15%

爆裂娃娃加成 15%

爆破專家加成 翻倍

重槍手加成 翻倍的同時翻倍總傷害(疑似bug)

步槍手,突擊手,單槍客最高傷害 123.98(普通難度未嗑藥)

重槍手最高傷害 247.97(普通難度未嗑藥)

部位傷害不增加爆裂物傷害,距離遠近會影響爆裂物傷害

V模式會繼續翻倍爆炸傷害(大概是集中火力perk,不過我沒驗證)

9. 夜間

夜間增加傷害,白天傷害降低

1點 200%

2點 200%

3點 200%

4點 200%

5點 200%

6點 30%

7點 30%

8點 30%

9點 30%

10點 30%

11點 30%

12點 30%

13點 30%

14點 30%

15點 30%

16點 30%

17點 30%

18點 65%

19點 65%

20點 65%

21點 150%

22點 150%

23點 150%

24點 200%

10.毒蟲·

上癮效果越多,傷害越高

增加274.5%傷害

每個上癮可增加22.88%傷害

《異塵餘生4》槍械及傳說武器測試一覽

負面效果

11.威猛&暴力

傷害增加25%

傷害與肢體傷害增加25% ,但後坐力較強

前者傷害只增加未改裝面板傷害+不到25%

後者傷害相同,增加了25%肢體傷害,與後坐力

高斯未改裝時 316.25傷害,威猛則是393.87

滿改後變成552與629.6

393.87 - 316.25 = 77.62

629.62 - 552 = 77.62

316.25的25%是79.0625

12.輻射

造成額外50點輻射傷害

核物理學家可翻倍輻射傷害,輻射傷害為百分比傷害

100點 = 10%生命值

但是不要以為它很厲害,荒野生物都擁有極高的輻射抗性,免疫輻射傷害的也不在少數

13.暗殺者&驅蟲者&變種獵手&屍鬼剋星等

對特定怪物傷害增加50%

14.幸運

暴擊會造成雙倍傷害,且暴擊條補充速度增加15%

幸運前綴僅增加無雜誌,無perk,機匣原始的攻擊傷害,有點難理解那麽請大家結合7樓看

31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 這就是幸運前綴的傷害

而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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《異塵餘生4》不少槍械武器,那麽哪把槍最強?下面看下 “霸七海” 分享的《異塵餘生4》槍械及傳說武器測試一覽吧,希望對大家有幫助。 https://gamemad.com/guide/323621 1. 由於測試起來非常麻煩,所以1天只更新1個武器(這回可不是我懶的原因,試了一下連帶傳說測試真的很麻煩) 2. 測試時使用傷害為100%的普通難度 3. 角色點上了所有增加傷害的perk 4. 增加傷害的雜誌娃娃都有,除了變量較大的如夜間+5傷害%,狙擊鏡傷害+5% 5. 本帖不測試近戰武器 6. 由於使用簡體字漢化,物品配件名會有差別 7. 只測試單發傷害最高,射速最高,傷害射速最高,暴擊最高與某些特殊的機匣 8. 測試項目為單發傷害,潛行傷害,暴擊傷害,每秒傷害,每10秒射速,每分鐘射速 9. 接受測試怪物無任何傷害抗性 首先依然是科普環節 暴擊傷害 暴擊傷害不受重槍手,步槍手,單槍客,突擊手的傷害加成 暴擊傷害也不受,獨行俠,血肉橫飛,各種藥物的傷害加成 暴擊傷害只受,10本雜誌,暴擊強化,暴擊娃娃的傷害加成 一把滿改滿點的10mm手槍(高級機匣)的單發傷害是89.12,暴擊傷害是100.75 一把未點任何perk,未拿任何雜誌娃娃的10mm手槍(高級機匣)單發傷害是31,暴擊傷害是31 遊戲內總共暴擊加成為 50%+250%+25%=325%暴擊傷害,31 x 3.25 = 100.75 所以暴擊傷害僅僅只加成槍械無perk傷害 x 3.25 潛行時10mm(高級機匣)的傷害是427.81,暴擊潛行傷害是528.56 528.56 - 427.81 = 100.75 所以暴擊不受潛行4.8倍傷害加成,它僅僅只是一個附加傷害 1. 等離子&凍結 造成10點能量傷害,機率使敵人變成粘液 造成10點冰凍傷害,暴擊時敵人會被凍結 這10點傷害是受各種perk與藥劑,還有生存模式腎上腺素加成的。 普通模式點滿傷害perk可使傷害到達28.5(未吃藥) 2. 煽動 敵方生命值全滿時,傷害2倍 值得一提的是煽動依然不加成暴擊傷害 3. 殺手 瞄準時傷害+10% 4. 淬毒者&燃燒&創傷 使目標中毒10秒,每秒造成3點傷害(不疊加) 使目標燃燒3秒(目測)造成15點傷害(不疊加) 使目標流血,造成25點傷害(疊加,每發子彈) 其中創傷不受任何傷害加成,不受任何抗性減傷,固定25點傷害 5. 違抗 最後一輪彈夾的攻擊傷害加倍 彈夾的最後一發子彈傷害 x 2 6. 速射 增加25%射速,裝填速度增加15% 7. 雙彈 多射出一發子彈 雙彈會使武器射出兩發子彈,2發子彈平均分擔面板傷害 雙彈提升的面板傷害並不是2倍,雙彈僅僅提升未改裝傷害 未改裝獵槍點滿傷害perk面板為106,改造50機匣後傷害184 而雙彈獵槍改造50機匣後的傷害是290,也就是184 + 106 = 290 任何加槍械傷害的perk,藥劑都會提升雙彈武器傷害 8. 爆裂物 子彈會炸開造成15點傷害 爆裂物受到重槍手,步槍手,單槍客,突擊手加成(不疊加) 爆裂物同時受獨行俠,血肉橫飛,爆炸物娃娃加成(與上面其中一個疊加) 爆裂物也受生存模式腎上腺素,狂暴劑,瘋狂藥的加成(同上) 步槍手加成 翻倍 單槍客加成 翻倍 突擊手加成 翻倍 獨行俠加成 56%(疑似bug) 血肉橫飛加成 15% 爆裂娃娃加成 15% 爆破專家加成 翻倍 重槍手加成 翻倍的同時翻倍總傷害(疑似bug) 步槍手,突擊手,單槍客最高傷害 123.98(普通難度未嗑藥) 重槍手最高傷害 247.97(普通難度未嗑藥) 部位傷害不增加爆裂物傷害,距離遠近會影響爆裂物傷害 V模式會繼續翻倍爆炸傷害(大概是集中火力perk,不過我沒驗證) 9. 夜間 夜間增加傷害,白天傷害降低 1點 200% 2點 200% 3點 200% 4點 200% 5點 200% 6點 30% 7點 30% 8點 30% 9點 30% 10點 30% 11點 30% 12點 30% 13點 30% 14點 30% 15點 30% 16點 30% 17點 30% 18點 65% 19點 65% 20點 65% 21點 150% 22點 150% 23點 150% 24點 200% 10.毒蟲· 上癮效果越多,傷害越高 增加274.5%傷害 每個上癮可增加22.88%傷害 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/xPRb7ugU.jpg 負面效果 11.威猛&暴力 傷害增加25% 傷害與肢體傷害增加25% ,但後坐力較強 前者傷害只增加未改裝面板傷害+不到25% 後者傷害相同,增加了25%肢體傷害,與後坐力 高斯未改裝時 316.25傷害,威猛則是393.87 滿改後變成552與629.6 393.87 - 316.25 = 77.62 629.62 - 552 = 77.62 316.25的25%是79.0625 12.輻射 造成額外50點輻射傷害 核物理學家可翻倍輻射傷害,輻射傷害為百分比傷害 100點 = 10%生命值 但是不要以為它很厲害,荒野生物都擁有極高的輻射抗性,免疫輻射傷害的也不在少數 13.暗殺者&驅蟲者&變種獵手&屍鬼剋星等 對特定怪物傷害增加50% 14.幸運 暴擊會造成雙倍傷害,且暴擊條補充速度增加15% 幸運前綴僅增加無雜誌,無perk,機匣原始的攻擊傷害,有點難理解那麽請大家結合7樓看 31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 這就是幸運前綴的傷害 而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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