《異塵餘生4》遊戲中出現的bug匯總 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》遊戲中出現的bug匯總

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2024-04-22

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下面將給大家帶來的是 “永不死的蛇” 分享的《異塵餘生4》遊戲中出現的bug匯總,一起來看下都有哪些吧。

《異塵餘生4》遊戲中出現的bug匯總

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這些bug其中有些稱不上bug,甚至沒有修復的價值,有些良性不該修復,有些老早就修復了,而且和異塵餘生4所有的bug相比也只是九牛一毛,我只是隨意的。。。說了28個bug而已。

1 、狗肉的隔空取物bug.(已修復)

2 、利用隊友撿東西的功能可以無限負重的良性bug。

3 、國家警衛中心的鐵衛兵在你進入軍械庫後會觸發,可它是瞬移出來的。不算bug,但別扭。

4 、加維的馬桶任務有可能卡在工作列裡完成不了。

5 、生存難度從飛鳥下去時可快速旅行的bug。

6 、死亡爪飛天摔死的bug,我在康科德遇到過幾次。

7 、椅子穿窗大法。

8 、起始撿的警棍和10MM手槍設定喜愛的時候有重疊喜愛的bug,大家都體會了吧。

9 、因為戴了探測功能的動力甲頭盔或吃了探測功能的藥物,有些可能敵對的敵人會直接敵對。

10、獲得金錢的提示和隊友好感度變化的提示可能會不顯示,什麽導致的不明。

11、福賽斯博士管你要鼴鼠疫苗時可以先答應然後轉頭吃下達到雙贏的bug。

12、必須在完成自由之地回收任務後盡快回學院交任務,不然一刷新X688又會回碼頭。

13、區區刁民總是胡亂睡覺,庇護山丘賤人團老睡你的床,即時你指定了別的床,我都放棄我的家了。

14、只有飛刺蟲吸血蟲會有的噁心bug,就是血空了死不了。

15、錘子啊,刀劍啊這些近戰武器經常v模式卡進一些模型裡,有時候能出來有時候就不行了。

16、死屍抽風的小bug,滾5就有。

17、病了以後找醫生治病需要選底下的治療身體,然而我明明是生病,仍是採用療傷的對話,偷懶啊。

18、中野家地圖定位的小bug。

19、經過得地方刷出的動力甲在等級高時再去拿會有外觀和實際不一的bug。

20、做完盲目背叛後和學院、兄弟會敵對(且不在飛艇上),司特吉沒卡帶並還是生存模式,那主線會卡死。

21、啟動聚落電梯後按鈕飛天bug。

22、談話有時不能跳過的bug。

23、校長給學生粉漿糊吃的那個地點可以直接跳到2樓。。。不算bug吧。。。反正設計初衷應該是繞長路的。

24、風標任務在炸完學院後可能會出bug,比如完全沒接此任務結果完成,還有滅鐵路還完成。

25、生存模式刪光存檔後可隨時存檔的超級良性bug,不然根本反人類,亦或者是B社故意留的後門?

26、右腿戰鬥裝甲比左腿重,應該是bug吧,實在想不出有什麽故意為之的理由。

27、一些劇情在有了噴氣背包後飛捷徑會出bug,比如第一次打追獵那最後直接飛上去找他,他會原地抽搐。

28、粘著劑可以生產都知道,但是早期版本的蔬菜澱粉製造介面多點幾下就卡死。(已修復)


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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下面將給大家帶來的是 “永不死的蛇” 分享的《異塵餘生4》遊戲中出現的bug匯總,一起來看下都有哪些吧。 https://gamemad.com/guide/323639 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/9MBteZfj.jpg 這些bug其中有些稱不上bug,甚至沒有修復的價值,有些良性不該修復,有些老早就修復了,而且和異塵餘生4所有的bug相比也只是九牛一毛,我只是隨意的。。。說了28個bug而已。 1 、狗肉的隔空取物bug.(已修復) 2 、利用隊友撿東西的功能可以無限負重的良性bug。 3 、國家警衛中心的鐵衛兵在你進入軍械庫後會觸發,可它是瞬移出來的。不算bug,但別扭。 4 、加維的馬桶任務有可能卡在工作列裡完成不了。 5 、生存難度從飛鳥下去時可快速旅行的bug。 6 、死亡爪飛天摔死的bug,我在康科德遇到過幾次。 7 、椅子穿窗大法。 8 、起始撿的警棍和10MM手槍設定喜愛的時候有重疊喜愛的bug,大家都體會了吧。 9 、因為戴了探測功能的動力甲頭盔或吃了探測功能的藥物,有些可能敵對的敵人會直接敵對。 10、獲得金錢的提示和隊友好感度變化的提示可能會不顯示,什麽導致的不明。 11、福賽斯博士管你要鼴鼠疫苗時可以先答應然後轉頭吃下達到雙贏的bug。 12、必須在完成自由之地回收任務後盡快回學院交任務,不然一刷新X688又會回碼頭。 13、區區刁民總是胡亂睡覺,庇護山丘賤人團老睡你的床,即時你指定了別的床,我都放棄我的家了。 14、只有飛刺蟲吸血蟲會有的噁心bug,就是血空了死不了。 15、錘子啊,刀劍啊這些近戰武器經常v模式卡進一些模型裡,有時候能出來有時候就不行了。 16、死屍抽風的小bug,滾5就有。 17、病了以後找醫生治病需要選底下的治療身體,然而我明明是生病,仍是採用療傷的對話,偷懶啊。 18、中野家地圖定位的小bug。 19、經過得地方刷出的動力甲在等級高時再去拿會有外觀和實際不一的bug。 20、做完盲目背叛後和學院、兄弟會敵對(且不在飛艇上),司特吉沒卡帶並還是生存模式,那主線會卡死。 21、啟動聚落電梯後按鈕飛天bug。 22、談話有時不能跳過的bug。 23、校長給學生粉漿糊吃的那個地點可以直接跳到2樓。。。不算bug吧。。。反正設計初衷應該是繞長路的。 24、風標任務在炸完學院後可能會出bug,比如完全沒接此任務結果完成,還有滅鐵路還完成。 25、生存模式刪光存檔後可隨時存檔的超級良性bug,不然根本反人類,亦或者是B社故意留的後門? 26、右腿戰鬥裝甲比左腿重,應該是bug吧,實在想不出有什麽故意為之的理由。 27、一些劇情在有了噴氣背包後飛捷徑會出bug,比如第一次打追獵那最後直接飛上去找他,他會原地抽搐。 28、粘著劑可以生產都知道,但是早期版本的蔬菜澱粉製造介面多點幾下就卡死。(已修復) 來源:遊俠網
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