首先,元素反應是沒有冷卻的。
而元素反應會出現類似於「不應期」的原因是由於角色為目標附加元素的能力是有冷卻的,下面根據我的實驗總結了一下幾個規律,歡迎譚友補充:
首先,定義每跳一次傷害就算攻擊一次,角色的攻擊具有附魔冷卻的屬性,表示的意義為釋放攻擊後,目標被附加元素,後台立刻進行計時,在計時結束前攻擊失去為目標附加元素的能力,這裡還要定義一個角色攻擊的最小間隔,其意義如字,例如盧老爺e的最小攻擊間隔為連按3次e。
角色攻擊方式有很多,基本上是5種:普攻,重擊,點按E,長按E,大招,還有很多技能傷害是多段,這些攻擊不一定是公用一個CD,但也並不根據前面的5類簡單分類,各個角色都有各自的對攻擊(此處攻擊指的是前面的定義)的分類,不同的分類之間CD相互獨立,同類攻擊共享CD。
如果一個角色的攻擊附魔CD比最小攻擊間隔還要低,那麼這個CD不論多小,都和零無異,當前無法測準,只有當CD大於最小攻擊間隔時,才會出現了類似於「元素反應CD」即攻擊了不附魔的情況。
目前而言攻擊速度增加有限,不排除以後出現加攻速的技能使得最小攻擊間隔進一步縮短,本來無法測定的CD也有可能被測出,因而下方資料具有時效性。
測試時採取攻擊是離散分佈的,無法得知具體CD為多少,因此下方對CD的描述都採用第幾次攻擊到第幾次攻擊之間,或者兩次攻擊間隔之內。
來源:遊俠網
《原神》附魔冷卻詳解