關於衝刺:
衝刺這個技能是要吸收能量的(3個能量球可以啟動一次衝刺,似乎在釋放衝刺後快速吸收2個也可以啟動一次),但是衝刺的距離實在有限,個人建議在快要掉下去且前方有光圈或是靠近飛鳥徽章(以下簡稱飛鳥)的時候使用一次,畢竟可能就是那一點點的距離讓你與飛鳥失之交臂。
關於攀升:
攀升這個技能可以說是飛行的命脈,熟練掌握攀升的人甚至可以有充足的時間回來撿遺漏的飛鳥,但生手很多次只能在下墜的過程中看著還在CD的攀升技能苦笑不已(我也掉了不知道多少次)總之,個人建議在距離飛鳥或是光圈有一段距離的時候可以搭配衝刺使用,因為攀升的幅度很大,可能一下子就讓你超過了光圈或飛鳥的啟動範圍,那就得再飛回去找飛鳥了,很浪費時間。
關於山風:
細心觀察的旅行者應該可以發現,飛行賽道中除了攀升和衝刺作為動力源外,還有一些可以助飛的山風(這很重要!)根據我的個人實驗,山風的位置和助推距離是固定的,也就是說我們完全可以經歷多次實驗後省去一些攀升技能的使用。
關於賽道終點:
賽道終點是一個不需要點擊只需要進入即可啟動的最後一戰,個人建議可以先來一次試飛,目的是確認終點的位置,因為筆者就出現了很多次拿全了飛鳥時間充裕但又去找終點的情況,這樣很浪費時間,相信對於很多衝刺極限高分的旅行者來說這一點是毋庸置疑的。
關於轉向:
根據最近兩次的場地可以發現,飛行賽道的中途往往都有一個繞山峰飛行,這就需要非常注意,因為轉向幅度可能比較大容易讓人衝過頭。
來源:遊俠網
《原神》飛行挑戰操作技巧心得