《異塵餘生4》機器人搭配圖文測試 (1) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》機器人搭配圖文測試 (1)

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2024-04-22

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這裡給大家帶來了 “34796211” 分享的《異塵餘生4》機器人搭配圖文測試,感興趣的玩家們一起來看下吧。

利用了目前有限的部件,不斷製造機器人對戰,最後總結出一個目前最強力的機器人,殺人效率最快的。看圖

《異塵餘生4》機器人搭配圖文測試

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第一個犧牲的實驗品1號,雖然擁有巧手先生的機動性,但防禦力還不夠,死於2號手上。

《異塵餘生4》機器人搭配圖文測試

這個厲害了2號,配上人形腦,敏捷的突襲者腿不受地形限制,風騷遊走,雙手機槍,命中率極高,多次擊敗亞達,多次慘敗的亞達得到相同改造後終於把2號擊敗了。

《異塵餘生4》機器人搭配圖文測試

3號,身軀換上了鐵衛身軀,加大了防禦力。又把亞達多次擊敗,最後被一樓的亞達給弄死了。

《異塵餘生4》機器人搭配圖文測試

好了,目前認為最有效率最好用的隊友了。

【鐵衛身軀】加強負重和持續作戰能力。

【突襲者腿部】加強自動速度,不受地形限制,可以風騷走位躲攻擊,真的比鐵衛的大輪子強太多了…

大輪子雖然霸氣,但經常被卡住我也不多說了都體會過吧)

【雙手機槍】個人愛好而已,喜歡機槍的聲音攻速也快,非常適合遊擊戰風箏敵人。

【人形腦頭部】這個!是最為關鍵的,長遠的攻擊距離加上精準的命中率,沒誰了,穩!

《異塵餘生4》機器人搭配圖文測試

鐵衛以及突襲者的頭部命中率真的不說了,一頓猛射全打牆上,這和對牆擼有什麽區別?

實際上我已經傾家蕩產了,為了做實驗,做了這麽多個高品質的機器人,沒錯你們看到的那些躺地上的!都!是!瓶!蓋!!!

漏了一個,背上的【雙炮】會影響攻擊步奏,所以我卸下了拉仇恨的煙霧彈,把兩個都換雙炮,本來想讓它拉仇恨吸引火力確保我的安全,現在我覺得應該讓它沉迷輸出,見死不救

我的錯覺了,怎麽感覺我的亞當改著改著挺好看的,雖然沒有鐵衛霸氣,不過有點像守望屁股的DVA

鐵衛輪好比一輛車,速度快,但狹窄的地方就…

實際上最好不要一隻手壁近戰,一直手臂遠程,不然會出現兩者輸出不突出。

遠射不痛,射半天弄不死一個敵人,反而被弄壞還要我冒死去奶。

近戰不痛,打半天,敵人都切我後排了

支援中國大陸研發單機大作

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《異塵餘生4》機器人搭配圖文測試

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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這裡給大家帶來了 “34796211” 分享的《異塵餘生4》機器人搭配圖文測試,感興趣的玩家們一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/323957 利用了目前有限的部件,不斷製造機器人對戰,最後總結出一個目前最強力的機器人,殺人效率最快的。看圖 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/6ZfdVTyj.jpg 第一個犧牲的實驗品1號,雖然擁有巧手先生的機動性,但防禦力還不夠,死於2號手上。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/BfMfJKZC.jpg 這個厲害了2號,配上人形腦,敏捷的突襲者腿不受地形限制,風騷遊走,雙手機槍,命中率極高,多次擊敗亞達,多次慘敗的亞達得到相同改造後終於把2號擊敗了。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/sCzHDswW.jpg 3號,身軀換上了鐵衛身軀,加大了防禦力。又把亞達多次擊敗,最後被一樓的亞達給弄死了。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/gGYB3pBt.jpg 好了,目前認為最有效率最好用的隊友了。 【鐵衛身軀】加強負重和持續作戰能力。 【突襲者腿部】加強自動速度,不受地形限制,可以風騷走位躲攻擊,真的比鐵衛的大輪子強太多了… 大輪子雖然霸氣,但經常被卡住我也不多說了都體會過吧) 【雙手機槍】個人愛好而已,喜歡機槍的聲音攻速也快,非常適合遊擊戰風箏敵人。 【人形腦頭部】這個!是最為關鍵的,長遠的攻擊距離加上精準的命中率,沒誰了,穩! https://img3.gamemad.com/2024/04/22/cM5SCrtv.jpg 鐵衛以及突襲者的頭部命中率真的不說了,一頓猛射全打牆上,這和對牆擼有什麽區別? 實際上我已經傾家蕩產了,為了做實驗,做了這麽多個高品質的機器人,沒錯你們看到的那些躺地上的!都!是!瓶!蓋!!! 漏了一個,背上的【雙炮】會影響攻擊步奏,所以我卸下了拉仇恨的煙霧彈,把兩個都換雙炮,本來想讓它拉仇恨吸引火力確保我的安全,現在我覺得應該讓它沉迷輸出,見死不救 我的錯覺了,怎麽感覺我的亞當改著改著挺好看的,雖然沒有鐵衛霸氣,不過有點像守望屁股的DVA 鐵衛輪好比一輛車,速度快,但狹窄的地方就… 實際上最好不要一隻手壁近戰,一直手臂遠程,不然會出現兩者輸出不突出。 遠射不痛,射半天弄不死一個敵人,反而被弄壞還要我冒死去奶。 近戰不痛,打半天,敵人都切我後排了 支援中國大陸研發單機大作》》》俠客風雲傳前傳購買地址《《《 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/FJDgCAxC.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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