《異塵餘生4》武器開火聲音修改方法圖文教學 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》武器開火聲音修改方法圖文教學

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2024-04-23

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有玩家發現了異塵餘生4武器開火聲音修改方法,如果想要修改開火聲音卻不知道方法,那麽就隨小編一起來看下玩家 “QQ546649756” 分享的武器開火聲音修改方法圖文教學吧,希望對大家有幫助。

一直在用N網上的M2216這把武器,無奈武器使用的聲音檔案是戰鬥步槍的,所以兩把槍聲音一模一樣,很不好不是M16的聲音。怎麽辦呢?

1、先找到合適的聲音檔案,比如提取CS1.6裡面的M4的WAV格式的聲音檔案;

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2、隨便在其他MOD或原版fallout4.esm裡面的Keyword裡找個武器的s_40_檔案,拷貝成一個新的記錄(如圖)到你想改的ESP裡面,然後重命名(比如重命名為s_40_M2216);

《異塵餘生4》武器開火聲音修改方法圖文教學

3、同樣的方法把另一個MOD的Sound Keyword Mapping的檔案拷貝新建記錄過來,並且重命名,再把每個記錄裡的Keyword換成之前的S_40_M2216,使Sound Keyword Mapping和Keyword相互關聯。如圖:

《異塵餘生4》武器開火聲音修改方法圖文教學

4、再從其他MOD或者原版ESM裡面拷個Sound Descriptor副本過來(不帶AUTO的那個記錄,比如M14CombatRiflePlayer而不可以是M14CombatRifleAutoPlayer否則會有BUG),把你想要的武器聲音的檔案的地址寫上去(檔案必須在DATA這個地址裡面)

《異塵餘生4》武器開火聲音修改方法圖文教學

5、回到Sound Keyword Mapping裡,把Sound Descriptor和Sound Keyword Mapping 關聯起來。注意,只需要修改Player和AutoPlayer的記錄就行,把兩者的DNAM-Primary Descriptor 都修改為你新建的那個Sound Descriptor就行。NPC記錄都是自動的,不需要修改。

《異塵餘生4》武器開火聲音修改方法圖文教學

5、回到Weapon裡,修改關聯記錄,把Weapon和Keyword關聯起,如圖。

《異塵餘生4》武器開火聲音修改方法圖文教學

這時,Weapon、Keyword、Sound Keyword Mapping、Sound Discriptor都關聯起來了,保存並退出FO4EDITOR,進入遊戲,開始Enjoy~

《異塵餘生4》武器開火聲音修改方法圖文教學

如果實際使用的時候會出現回音無法停止的現象,把Sound Keyword Mapping的Sound一欄全部刪除,這是回音的模板。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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有玩家發現了異塵餘生4武器開火聲音修改方法,如果想要修改開火聲音卻不知道方法,那麽就隨小編一起來看下玩家 “QQ546649756” 分享的武器開火聲音修改方法圖文教學吧,希望對大家有幫助。 https://gamemad.com/guide/324051 一直在用N網上的M2216這把武器,無奈武器使用的聲音檔案是戰鬥步槍的,所以兩把槍聲音一模一樣,很不好不是M16的聲音。怎麽辦呢? 1、先找到合適的聲音檔案,比如提取CS1.6裡面的M4的WAV格式的聲音檔案; 2、隨便在其他MOD或原版fallout4.esm裡面的Keyword裡找個武器的s_40_檔案,拷貝成一個新的記錄(如圖)到你想改的ESP裡面,然後重命名(比如重命名為s_40_M2216); https://img3.gamemad.com/2024/04/23/SRrrwJqg.jpg 3、同樣的方法把另一個MOD的Sound Keyword Mapping的檔案拷貝新建記錄過來,並且重命名,再把每個記錄裡的Keyword換成之前的S_40_M2216,使Sound Keyword Mapping和Keyword相互關聯。如圖: https://img3.gamemad.com/2024/04/23/7vvPVr7f.jpg 4、再從其他MOD或者原版ESM裡面拷個Sound Descriptor副本過來(不帶AUTO的那個記錄,比如M14CombatRiflePlayer而不可以是M14CombatRifleAutoPlayer否則會有BUG),把你想要的武器聲音的檔案的地址寫上去(檔案必須在DATA這個地址裡面) https://img3.gamemad.com/2024/04/23/hW7ZYC88.jpg 5、回到Sound Keyword Mapping裡,把Sound Descriptor和Sound Keyword Mapping 關聯起來。注意,只需要修改Player和AutoPlayer的記錄就行,把兩者的DNAM-Primary Descriptor 都修改為你新建的那個Sound Descriptor就行。NPC記錄都是自動的,不需要修改。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/Pg8Xskxw.jpg 5、回到Weapon裡,修改關聯記錄,把Weapon和Keyword關聯起,如圖。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/pEDan26Z.jpg 這時,Weapon、Keyword、Sound Keyword Mapping、Sound Discriptor都關聯起來了,保存並退出FO4EDITOR,進入遊戲,開始Enjoy~ https://img3.gamemad.com/2024/04/23/jGX278pU.jpg 如果實際使用的時候會出現回音無法停止的現象,把Sound Keyword Mapping的Sound一欄全部刪除,這是回音的模板。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/324051
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