《異塵餘生4》建築視覺特效程式碼及使用方法 (4) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》建築視覺特效程式碼及使用方法 (4)

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2024-04-23

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40 placeatme 001b237d 戰前轎車

《異塵餘生4》建築視覺特效程式碼及使用方法

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41 placeatme 00027e49

告訴我:荒野挖掘機哪家強?

《異塵餘生4》建築視覺特效程式碼及使用方法

42, placeatme 06032f47 核子世界的Pick Me Up Station(土匪根據地藥箱)

核子世界dlc物品。想讓聯邦人像核子世界的土匪一樣經常拿chem孝敬你嗎?

你可以做到!而且不需要讓土匪攻占自己辛苦建造的據點!

按理說普通的根據地建造不能,但……用程式碼調出來你能怎麽樣。

注意:頭兩位數06是DLC順序程式碼。如果程式碼輸入無效,說明你的核子世界順序程式碼不是06。請查詢或者從01直接試過來。

一些和水有關的東西……

43,placeatme 001c983c 向下的水流。

44,placeatme 0019ce4e 酷炫的漩渦其實前面有過了,但是配合著發一下

45,placeatme 001c989d 水面的漣漪。可以放在43的水流下面配合著用。

46,placeatme 0015b727 通用原子能大廳裡的公司標誌雕像。體積較大,適合放在廣場或屋頂較高的大廳中央。

46,placeatme 00106953 樣式比較簡單的淋浴噴頭。(和之前那個不一樣)

各種用普通方式建造不出來的雕像(那些收集了雜誌就能造的就算了)

效果非常好,找這些找了很久了。

47,placeatme 00004d8b 巨大的金屬人頭。掛在牆上。

48,placeatme 00004891 同樣是掛在牆上的。金屬女性浮雕。

49,placeatme 00172919 帶底座和披風的將軍雕像。威武!最適合各位義勇軍將軍的將軍府

50,placeatme 00172918 巨大的機器人頭。(看起來這個似乎不是掛牆的)

51,placeatme 0017291e 機器人半身像。

效果圖

《異塵餘生4》建築視覺特效程式碼及使用方法

《異塵餘生4》建築視覺特效程式碼及使用方法

《異塵餘生4》建築視覺特效程式碼及使用方法

後面基佬紫的奇異物體是一個沒有貼圖的模型。遊戲中的引用次數是0,目測是製作方放棄的東東。模型名稱是MrBrewer(也許被後來的釀酒機器人取代了?)

又是遠港的特效。老規矩,頭兩位數字03是dlc載入順序碼,如果不對就換

52, placeatme 0304351a 遠港的霧氣。

範圍很大(接近兩層樓高的霧氣區域)。如果你希望把整個基地籠罩在濃霧之中,多放幾個這個就對了。(用前面聯邦那種小片霧氣得累死人)

53,placeatme 0304d8d5 遠港的輻射霧。與普通的霧氣相比有發光的火星,濃度稍淡。在特殊區域使用別有韻味。

54,placeatme 0303ef36 遠港的濃霧冷凝器。不解釋,其實視覺效果挺好的。

55,placeatme 03031422 一條脈動的藍色光帶,長度很長。可能是DiMA記憶小遊戲中虛擬空間的背景裝飾。

56,placeatme 030365ea 遊來遊去的魚兒。原版是放在遠港的水裡,或者你願意的話也可以放在空中變成真·飛魚。

遠港濃霧效果展示。變種人壯壯的棚屋。

詭異的霧氣、肉袋和鐵刺。搭配起來效果很好。

《異塵餘生4》建築視覺特效程式碼及使用方法


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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40 placeatme 001b237d 戰前轎車 https://gamemad.com/guide/324097 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/vF9AvtHB.jpg 41 placeatme 00027e49 告訴我:荒野挖掘機哪家強? https://img3.gamemad.com/2024/04/23/5ZEeBHdr.jpg 42, placeatme 06032f47 核子世界的Pick Me Up Station(土匪根據地藥箱) 核子世界dlc物品。想讓聯邦人像核子世界的土匪一樣經常拿chem孝敬你嗎? 你可以做到!而且不需要讓土匪攻占自己辛苦建造的據點! 按理說普通的根據地建造不能,但……用程式碼調出來你能怎麽樣。 注意:頭兩位數06是DLC順序程式碼。如果程式碼輸入無效,說明你的核子世界順序程式碼不是06。請查詢或者從01直接試過來。 一些和水有關的東西…… 43,placeatme 001c983c 向下的水流。 44,placeatme 0019ce4e 酷炫的漩渦其實前面有過了,但是配合著發一下 45,placeatme 001c989d 水面的漣漪。可以放在43的水流下面配合著用。 46,placeatme 0015b727 通用原子能大廳裡的公司標誌雕像。體積較大,適合放在廣場或屋頂較高的大廳中央。 46,placeatme 00106953 樣式比較簡單的淋浴噴頭。(和之前那個不一樣) 各種用普通方式建造不出來的雕像(那些收集了雜誌就能造的就算了) 效果非常好,找這些找了很久了。 47,placeatme 00004d8b 巨大的金屬人頭。掛在牆上。 48,placeatme 00004891 同樣是掛在牆上的。金屬女性浮雕。 49,placeatme 00172919 帶底座和披風的將軍雕像。威武!最適合各位義勇軍將軍的將軍府 50,placeatme 00172918 巨大的機器人頭。(看起來這個似乎不是掛牆的) 51,placeatme 0017291e 機器人半身像。 效果圖 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/tvy8Vq8p.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/23/BX3esKY3.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/23/nJhJQwuk.jpg 後面基佬紫的奇異物體是一個沒有貼圖的模型。遊戲中的引用次數是0,目測是製作方放棄的東東。模型名稱是MrBrewer(也許被後來的釀酒機器人取代了?) 又是遠港的特效。老規矩,頭兩位數字03是dlc載入順序碼,如果不對就換 52, placeatme 0304351a 遠港的霧氣。 範圍很大(接近兩層樓高的霧氣區域)。如果你希望把整個基地籠罩在濃霧之中,多放幾個這個就對了。(用前面聯邦那種小片霧氣得累死人) 53,placeatme 0304d8d5 遠港的輻射霧。與普通的霧氣相比有發光的火星,濃度稍淡。在特殊區域使用別有韻味。 54,placeatme 0303ef36 遠港的濃霧冷凝器。不解釋,其實視覺效果挺好的。 55,placeatme 03031422 一條脈動的藍色光帶,長度很長。可能是DiMA記憶小遊戲中虛擬空間的背景裝飾。 56,placeatme 030365ea 遊來遊去的魚兒。原版是放在遠港的水裡,或者你願意的話也可以放在空中變成真·飛魚。 遠港濃霧效果展示。變種人壯壯的棚屋。 詭異的霧氣、肉袋和鐵刺。搭配起來效果很好。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/pJQQ8ZZU.jpg 來源:遊俠網
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