不少玩家都不清楚異塵餘生4中的一些傷害加成是怎麽計算的,今天小編就為大家帶來玩家 “血咲龍櫻” 分享的異塵餘生4各perk計算公式一覽,有需要的朋友們快來看看吧!
各perk計算公式一覽
影響潛行傷害的3個perk, 忍者、睡魔、小刀與鬥篷(迪更的親密度perk)算法是特殊的。貌似是其中有一個perk給的倍率不是直接連乘,而是先和別的perk進行加算的,如果加點順序不對就會讓潛行傷害無法最大化(目前版本潛傷最大倍率 4.8 倍)。
加點順序對比如下:
睡魔3, 忍者3, 鬥篷 = 4.4x
忍者3, 睡魔3, 鬥篷 = 4.7x
睡魔3, 鬥篷, 忍者3 = 4.7x
忍者3, 鬥篷, 睡魔3 = 4.8x
鬥篷, 忍者3, 睡魔3 = 4.8x
鬥篷, 睡魔3, 忍者3 = 4.8x
實際上你只需要記住 [睡魔] 永遠放在 [小刀與鬥篷] 後面再加點就行了。睡魔放在鬥篷前點,一律杯具。
每1點力量加 10%
大聯盟 加 20、40、60、80、100%
核子世界有一本拾荒直接加25%近戰傷害,另外還有一本拾荒是單獨加小刀彈簧刀的,至於perk之間的傷害倍率如何疊加,這個你去實際升級測試一下就知道了。
實測:
1 力 無其他perk, 無改造的彎刀 面板 15
4 力 + 大聯盟 1, 面板 23
4 力 + 大聯盟 2, 面板 27
5 力 + 大聯盟 2, 面板 29
由此可推算出perk之間應該是連乘的 :
15(彎刀基礎面板) * 1.3 (4力量) * 1.2 (大聯盟1)= 23.4
如果不是連乘的話應該是 15* 1.5 = 22.5
15(彎刀基礎面板) * 1.3 (4力量) * 1.4 (大聯盟2)= 27.3
如果不是連乘的話應該是 15* 1.5 = 25.5
15(彎刀基礎面板) * 1.4 (5力量) * 1.4 (大聯盟2)= 29.4
如果不是連乘的話應該是 15* 1.5 = 27
資料越是放大,越是能夠看出 "倍率連乘 " 與 "倍率相加" 的差距。
來源:遊俠網