《異塵餘生4》各perk計算公式一覽 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》各perk計算公式一覽

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2024-04-23

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  不少玩家都不清楚異塵餘生4中的一些傷害加成是怎麽計算的,今天小編就為大家帶來玩家 “血咲龍櫻” 分享的異塵餘生4各perk計算公式一覽,有需要的朋友們快來看看吧!

各perk計算公式一覽

《異塵餘生4》各perk計算公式一覽

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影響潛行傷害的3個perk, 忍者、睡魔、小刀與鬥篷(迪更的親密度perk)算法是特殊的。貌似是其中有一個perk給的倍率不是直接連乘,而是先和別的perk進行加算的,如果加點順序不對就會讓潛行傷害無法最大化(目前版本潛傷最大倍率 4.8 倍)。

加點順序對比如下:

睡魔3, 忍者3, 鬥篷 = 4.4x

忍者3, 睡魔3, 鬥篷 = 4.7x

睡魔3, 鬥篷, 忍者3 = 4.7x

忍者3, 鬥篷, 睡魔3 = 4.8x

鬥篷, 忍者3, 睡魔3 = 4.8x

鬥篷, 睡魔3, 忍者3 = 4.8x

實際上你只需要記住 [睡魔] 永遠放在 [小刀與鬥篷] 後面再加點就行了。睡魔放在鬥篷前點,一律杯具。

每1點力量加 10%

大聯盟 加 20、40、60、80、100%

核子世界有一本拾荒直接加25%近戰傷害,另外還有一本拾荒是單獨加小刀彈簧刀的,至於perk之間的傷害倍率如何疊加,這個你去實際升級測試一下就知道了。

  實測:

1 力 無其他perk, 無改造的彎刀 面板 15

4 力 + 大聯盟 1, 面板 23

4 力 + 大聯盟 2, 面板 27

5 力 + 大聯盟 2, 面板 29

由此可推算出perk之間應該是連乘的 :

15(彎刀基礎面板) * 1.3 (4力量) * 1.2 (大聯盟1)= 23.4

如果不是連乘的話應該是 15* 1.5 = 22.5

15(彎刀基礎面板) * 1.3 (4力量) * 1.4 (大聯盟2)= 27.3

如果不是連乘的話應該是 15* 1.5 = 25.5

15(彎刀基礎面板) * 1.4 (5力量) * 1.4 (大聯盟2)= 29.4

如果不是連乘的話應該是 15* 1.5 = 27

資料越是放大,越是能夠看出 "倍率連乘 " 與 "倍率相加" 的差距。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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  不少玩家都不清楚異塵餘生4中的一些傷害加成是怎麽計算的,今天小編就為大家帶來玩家 “血咲龍櫻” 分享的異塵餘生4各perk計算公式一覽,有需要的朋友們快來看看吧! https://gamemad.com/guide/324124 各perk計算公式一覽 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/NGDfTeAd.jpg 影響潛行傷害的3個perk, 忍者、睡魔、小刀與鬥篷(迪更的親密度perk)算法是特殊的。貌似是其中有一個perk給的倍率不是直接連乘,而是先和別的perk進行加算的,如果加點順序不對就會讓潛行傷害無法最大化(目前版本潛傷最大倍率 4.8 倍)。 加點順序對比如下: 睡魔3, 忍者3, 鬥篷 = 4.4x 忍者3, 睡魔3, 鬥篷 = 4.7x 睡魔3, 鬥篷, 忍者3 = 4.7x 忍者3, 鬥篷, 睡魔3 = 4.8x 鬥篷, 忍者3, 睡魔3 = 4.8x 鬥篷, 睡魔3, 忍者3 = 4.8x 實際上你只需要記住 [睡魔] 永遠放在 [小刀與鬥篷] 後面再加點就行了。睡魔放在鬥篷前點,一律杯具。 每1點力量加 10% 大聯盟 加 20、40、60、80、100% 核子世界有一本拾荒直接加25%近戰傷害,另外還有一本拾荒是單獨加小刀彈簧刀的,至於perk之間的傷害倍率如何疊加,這個你去實際升級測試一下就知道了。   實測: 1 力 無其他perk, 無改造的彎刀 面板 15 4 力 + 大聯盟 1, 面板 23 4 力 + 大聯盟 2, 面板 27 5 力 + 大聯盟 2, 面板 29 由此可推算出perk之間應該是連乘的 : 15(彎刀基礎面板) * 1.3 (4力量) * 1.2 (大聯盟1)= 23.4 如果不是連乘的話應該是 15* 1.5 = 22.5 15(彎刀基礎面板) * 1.3 (4力量) * 1.4 (大聯盟2)= 27.3 如果不是連乘的話應該是 15* 1.5 = 25.5 15(彎刀基礎面板) * 1.4 (5力量) * 1.4 (大聯盟2)= 29.4 如果不是連乘的話應該是 15* 1.5 = 27 資料越是放大,越是能夠看出 "倍率連乘 " 與 "倍率相加" 的差距。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/324124
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