普適性減傷係數有兩個,一個是防禦力帶來的,一個是屬性抗性。
目標的結論是,同等級的怪防禦力相同,同種類的怪屬性抗性相同。
防禦力減傷係數是指,防禦力換算成減傷比例時,需要引入敵我等級的係數進行計算,客觀上形成了等級壓制的現象,一個例子是角色從80到90級,僅這個係數的減少,帶來角色傷害提升的收益約為3%
劇變反應的傷害不受這個係數的減免,也就是無視防禦力的。
屬性抗性又是每種怪物單獨的係數。
和防禦力帶來的係數是相乘疊加的關係。
屬性抗性在0以下和超過75%以上都會有另一種計算方式,對角色和怪物都是通用的。
目前的結論怪物沒有獨立的減傷區間,但是角色有行秋e和北鬥q這樣單獨的減傷機制。
但是也存在真正意義上的等級碾壓,需要等級<10級,以及同時等級差超過70級兩個條件,相當苛刻所以無視掉,不過這也建議工具人最好升到11級。
來源:遊俠網
《原神》傷害結算計算方法