《原神》傷害結算計算方法 - 遊戲狂
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《原神》傷害結算計算方法

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2021-04-14

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普適性減傷係數有兩個,一個是防禦力帶來的,一個是屬性抗性。

目標的結論是,同等級的怪防禦力相同,同種類的怪屬性抗性相同。

防禦力減傷係數是指,防禦力換算成減傷比例時,需要引入敵我等級的係數進行計算,客觀上形成了等級壓制的現象,一個例子是角色從80到90級,僅這個係數的減少,帶來角色傷害提升的收益約為3%

劇變反應的傷害不受這個係數的減免,也就是無視防禦力的。

《原神》傷害結算計算方法

屬性抗性又是每種怪物單獨的係數。

和防禦力帶來的係數是相乘疊加的關係。

屬性抗性在0以下和超過75%以上都會有另一種計算方式,對角色和怪物都是通用的。

目前的結論怪物沒有獨立的減傷區間,但是角色有行秋e和北鬥q這樣單獨的減傷機制。

但是也存在真正意義上的等級碾壓,需要等級<10級,以及同時等級差超過70級兩個條件,相當苛刻所以無視掉,不過這也建議工具人最好升到11級。

來源:遊俠網

《原神》傷害結算計算方法

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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普適性減傷係數有兩個,一個是防禦力帶來的,一個是屬性抗性。 https://gamemad.com/guide/32418 目標的結論是,同等級的怪防禦力相同,同種類的怪屬性抗性相同。 防禦力減傷係數是指,防禦力換算成減傷比例時,需要引入敵我等級的係數進行計算,客觀上形成了等級壓制的現象,一個例子是角色從80到90級,僅這個係數的減少,帶來角色傷害提升的收益約為3% 劇變反應的傷害不受這個係數的減免,也就是無視防禦力的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076d93769f4a.jpg 屬性抗性又是每種怪物單獨的係數。 和防禦力帶來的係數是相乘疊加的關係。 屬性抗性在0以下和超過75%以上都會有另一種計算方式,對角色和怪物都是通用的。 目前的結論怪物沒有獨立的減傷區間,但是角色有行秋e和北鬥q這樣單獨的減傷機制。 但是也存在真正意義上的等級碾壓,需要等級<10級,以及同時等級差超過70級兩個條件,相當苛刻所以無視掉,不過這也建議工具人最好升到11級。 來源:遊俠網 《原神》傷害結算計算方法
https://gamemad.com/guide/32418
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