《原神》陣地隨緣流思路分享 - 遊戲狂
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《原神》陣地隨緣流思路分享

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2021-04-14

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目前主流打法是蒸發融化元素反應,這種打法需要「節奏」,第一步、第二步、第三步,順序不能錯,甚至還要注意時間間隔。

這種打法對手殘不是很友好,有溫迪長時間控住的情況下我還能經常按出來,遇到冰胖水胖雷錘風拳這種控不住的情況就非常蛋疼,打了很多遍,怪的出場位置出場順序都背下來了,先殺哪個後殺哪個都計劃通了,可惜腦子會了,手不會,加上還要破盾、躲技能,任務一復雜,切人都切不對,打個屁。

那麼,有沒有一種打法可以原地不動不躲呢?

《原神》陣地隨緣流思路分享

用無敵幀隨緣躲技能,用冰火aoe隨緣破盾,用盾霸體防受擊硬直和擊飛和被秒,用奶拉回緣分未到時掉的血。因為不動,所以冰爪也不用管了。

1.適合的場景:全地圖的怪會主動聚過來錘你的圖。

2.適合的人物:最好技能是沒有方向性的、圓形範圍較大、cd短、充能少、無敵幀最好長一點的,不存在盧姥爺公子那種扇形技能亂放空大的問題,我只要負責放,不負責調方向,放棄方向鍵,畢竟手殘打起來經常搞不清怪在哪我在哪。比如重雲、香凝、刻晴、班尼特、貓、鍾離等。

需要解決的問題

1.盾從哪來?

經常用岩的人知道,出盾結晶容易,撿結晶難,但是如果你能一直跟怪貼臉站住硬懟,結晶就會自己掉你臉上。我現在是先插一根鍾離棒用來產結晶,以此建立陣地,然後開始隨緣放技能,哪個好了放哪個。

《原神》陣地隨緣流思路分享

2.時間夠嗎?

其實躲技能、走位、破盾、受擊硬直這些也都是花時間的,你如果能原地不停放技能,傷害自然就上去了。

3.站的住嗎?

怪被打也會受擊硬直,這就降低了怪的傷害,加上無敵幀、盾霸體、持續奶三重保障,不停切人一般受傷也比較平均,雖然全靠隨緣,但也不容易死。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目前主流打法是蒸發融化元素反應,這種打法需要「節奏」,第一步、第二步、第三步,順序不能錯,甚至還要注意時間間隔。 https://gamemad.com/guide/32428 這種打法對手殘不是很友好,有溫迪長時間控住的情況下我還能經常按出來,遇到冰胖水胖雷錘風拳這種控不住的情況就非常蛋疼,打了很多遍,怪的出場位置出場順序都背下來了,先殺哪個後殺哪個都計劃通了,可惜腦子會了,手不會,加上還要破盾、躲技能,任務一復雜,切人都切不對,打個屁。 那麼,有沒有一種打法可以原地不動不躲呢? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076d98dd5fe2.jpg 用無敵幀隨緣躲技能,用冰火aoe隨緣破盾,用盾霸體防受擊硬直和擊飛和被秒,用奶拉回緣分未到時掉的血。因為不動,所以冰爪也不用管了。 1.適合的場景:全地圖的怪會主動聚過來錘你的圖。 2.適合的人物:最好技能是沒有方向性的、圓形範圍較大、cd短、充能少、無敵幀最好長一點的,不存在盧姥爺公子那種扇形技能亂放空大的問題,我只要負責放,不負責調方向,放棄方向鍵,畢竟手殘打起來經常搞不清怪在哪我在哪。比如重雲、香凝、刻晴、班尼特、貓、鍾離等。 需要解決的問題1.盾從哪來? 經常用岩的人知道,出盾結晶容易,撿結晶難,但是如果你能一直跟怪貼臉站住硬懟,結晶就會自己掉你臉上。我現在是先插一根鍾離棒用來產結晶,以此建立陣地,然後開始隨緣放技能,哪個好了放哪個。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076d990e1d2d.jpg 2.時間夠嗎? 其實躲技能、走位、破盾、受擊硬直這些也都是花時間的,你如果能原地不停放技能,傷害自然就上去了。 3.站的住嗎? 怪被打也會受擊硬直,這就降低了怪的傷害,加上無敵幀、盾霸體、持續奶三重保障,不停切人一般受傷也比較平均,雖然全靠隨緣,但也不容易死。 來源:遊俠網 《原神》陣地隨緣流思路分享
https://gamemad.com/guide/32428
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