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《異塵餘生76》生存指南分享 遊戲試玩版怎麽玩?

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2024-04-23

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在相信很多的朋友並沒有搶到遊戲測試資格只能等待遊戲的正式發售,那麽你們想要了解一下這次的異塵餘生76改怎麽玩嗎?如果想的話,這篇 “魚哥o7” 分享的異塵餘生76生存指南分享你們一定不能錯過。

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生存指南分享

基礎介紹

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在這一代中,每個世界(即一個伺服器)可最多容納24名玩家共同遊戲,玩家可以選擇單打獨鬥或者組成最多4人的小隊來進行團隊作戰。在登錄時玩家所進入的伺服器是默認隨機分配的,但玩家也可以選擇進入好友所在的世界進行共同遊戲(若人滿則需排隊進入)。在組隊遊戲時,如果意外掉線重登後可直接回到之前的伺服器(若手動登出視為主動退隊,則無法自動進入之前的伺服器)。

總體而言,異塵餘生76與上一代異塵餘生4的生產模式有許多相似之處,比如饑餓值與口渴值的設定,以及生病等等,同時也與異塵餘生4有著許多不同,如我們可以直接在嗶嗶小子中看到每種食物所補充的饑餓值與水分,生病與受傷之後經過一段時間會自愈,而且新增了突變系統,即如果受到過多輻射傷害時有機率發生隨機的變異,而使用消輻寧類物品則可以有機率消除這些效果。異塵餘生76中依然保留了vast模式與快速移動的功能,不過vast模式不再提供減傷與時間減緩的效果,而快速移動則是需要消耗一定數量的瓶蓋才能前往已知的地圖點(前往76避難所,隊友身邊以及自己和隊友的營地處不需消耗瓶蓋)。另外,死亡復活也如同快速移動,如果復活點較遠也是需要消耗瓶蓋的。在異塵餘生76中,死亡並不可怕,因為復活後是滿血的且不會有任何除物品掉落之外的死亡懲罰,僅僅會損失身上所攜帶的所有垃圾。在玩家死亡後,會出現一個撿回戰利品的任務,引導你回到死亡地點撿回掉落的垃圾。

關於食物與飲料

對於食物與水的獲取,異塵餘生76與異塵餘生4有著一定的相似之處,即除了野外撿到的罐頭零食和水之外,玩家可以通過打獵和採集獲取材料並在任意爐灶處消耗木材進行烹飪來獲得食物和飲料。當玩家獲取了肉類與蔬果這類食材之後,一定要盡快找到烹飪工作台進行製作,因為在異塵餘生76中,這類物品會隨著時間腐敗變質,而變質後的食材則只能在化學工作台中被製成肥料了。對於肉類食物的製作,異塵餘生76與異塵餘生4的區別僅在於增加了木材的消耗,但對於飲料與湯類食物的製作則需要先將收集到的髒水煮成開水後在進行進一步製作(收集髒水的方法如同異塵餘生4生存模式,在野外任何水源處即可獲得,且不需要瓶子即可收集,但會同時受到5點輻射傷害)。另一點不同的是,酒類將不再產生口渴效果,相反會使你補充水分,另外由於取消了疲勞值得設定,可樂也不再提供咖啡因效果。除此之外,異塵餘生76中新加入了品種繁多各具特色的茶類與果汁類飲料,可提供不同的加成效果,各位不妨親自去一探究竟吧。

關於工坊與建造

工坊建造作為輻射系列從第四代加入的一個新的特色玩法,受到了廣大玩家的熱愛,因此在異塵餘生76裡依然延續了這一功能。作為一款連線遊戲,荒野中隨處可見的居住點工坊不再是某個玩家獨有的而是需要玩家們相互爭奪來占有的(在異塵餘生76中,任何建築模塊都將擁有耐久值,可以對其攻擊進行拆除)。占有一個工坊需要消耗一定數量的資源,並會獲得一些產出物資的獎勵,玩家占領工坊後可對這片區域按照自己的意願進行改造,但要注意,這些改造會在你下線之後消失,至於拆除的建築是否會保存在當地工坊中,魚哥尚未進行測試,因此不得而知。但可以確定的是,不同位置的工坊是不能通用的

另外作為一種特色,異塵餘生76中加入了攜帶式工坊(camp),玩家可以在旅途中可以花費一些瓶蓋隨時紮營進行修整,所花費的瓶蓋數量由工坊中所存放的已建成的物品數量決定(魚哥搬一次家需要75瓶蓋)。在搬家時,之前放置與地板上的家具會自動與地板作為一個整體被放入工坊,因此在重新建設時應優先從【已存放】中進行選擇,避免重複建設導致 “預算” 不足(即建築空間不足)。另外,在營地選址上,盡量遠離怪物出沒地,與過於複雜的地表,以避免不必要的麻煩。

值得一提的是,在異塵餘生76中, “浮空城” 已經被徹底禁止,任何建築單元必須與地面進行連接。然而美中不足的是,只要滿足了以上的條件,玩家依然可以建造反重力式奇葩建築。

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關於負重與拾荒

如同異塵餘生4生存模式,在異塵餘生76中玩家的負重是非常有限的,且一切輔助品與彈藥,以及建築圖紙和烹飪配方都有重量。為方便玩家們更加開心的撿垃圾,B社新推出了一種儲物箱的概念,有點類似與其他遊戲中的移動銀行,即你可以從任何一個有儲物箱地點打開你的儲物箱存放或拿取物品。不幸的是,你的儲物箱並不是可以像異塵餘生4的工坊那樣無限儲存物資的,而是有400的負重上限。當隨身攜帶的物品數量超出負重時,玩家將不能衝刺,並需要消耗AP才能進行奔跑,且無法使用快速移動功能。因此,在這一代中我們不能再無腦拾荒了,而是要有針對性的對垃圾進行篩選。對於拾取的垃圾可以在任何一個工作台拆解為材料,可大大降低其所占空間,並可以進一步在修補匠工作台中消耗塑膠進行打包,進一步減少材料所占的負重。另外,由於異塵餘生76中武器裝備加入了耐久度的設定,且開放了製造彈藥的功能,所以我們在拾荒時,應更加留意維修裝備和製造彈藥等消耗量較大的物資,如鉛(製造實彈),鋁(維修實彈武器),粘合劑(維修護甲與武器),塑膠(製作霰彈與打包物資使用)。至於每種材料可由那些垃圾拆解獲得,相信在異塵餘生4中撿了多年垃圾的各位早已了然於心了,在此就不再贅述了。

關於動力裝甲

動力裝甲是許多玩家關心的一個問題,甚至有許多異塵餘生4玩家養成了不穿機甲就不出門的習慣。在異塵餘生76中,動力裝甲依然是存在的。與異塵餘生4一樣,動力裝甲可以在野外獲取,其部件有著T45、T51、T60等各種型號。值得注意的一點是,在異塵餘生76中動力裝甲的部件的使用是有等級限制的,所以千萬不要像在異塵餘生4中那樣當你有了T60的某個部位就可以把T45的對應部位丟棄。異塵餘生76中動力裝甲骨架是可以作為物品放入背包的,且無論裝備了多少個部件,其重量一律為10。當玩家獲得一副動力裝甲之後,可以將其從背包中拖出,或按空格鍵將其收回背包,但當裝甲上面有超過玩家等級的裝備時是無法直接回收的,這事可以遠離動力裝甲,當玩家離屬於自己的動力裝甲較遠時,裝甲會自動收回玩家的背包。

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關於玩家間物品交換

異塵餘生76中設計有玩家交易系統,在交易系統中玩家可以標記自己想要出售的物品並設定價格。但一般情況下,這個系統的實用性並不大。更多情況下交換物品往往是發生在隊友之間的,許多人會傾向不使用這種明碼標價的交易。此時可以選擇將想要交換的物品丟出背包讓隊友拾取即可,但同時要注意周圍是否安全,且地形是否複雜,防止丟出的物品掉落到無法到達的位置(甚至有可能被地面 “吞掉” )。

可以看的出來這次的試玩版內容上跟異塵餘生4還是很像的,如果你們玩過異塵餘生4的話應該能夠快速上手。不過這也是B社的第一款網遊所以一個伺服器24個人的確感覺太少了,你們說對嗎?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

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在相信很多的朋友並沒有搶到遊戲測試資格只能等待遊戲的正式發售,那麽你們想要了解一下這次的異塵餘生76改怎麽玩嗎?如果想的話,這篇 “魚哥o7” 分享的異塵餘生76生存指南分享你們一定不能錯過。 https://gamemad.com/guide/324362 相關推薦 >>> >>> 生存指南分享基礎介紹 在這一代中,每個世界(即一個伺服器)可最多容納24名玩家共同遊戲,玩家可以選擇單打獨鬥或者組成最多4人的小隊來進行團隊作戰。在登錄時玩家所進入的伺服器是默認隨機分配的,但玩家也可以選擇進入好友所在的世界進行共同遊戲(若人滿則需排隊進入)。在組隊遊戲時,如果意外掉線重登後可直接回到之前的伺服器(若手動登出視為主動退隊,則無法自動進入之前的伺服器)。 總體而言,異塵餘生76與上一代異塵餘生4的生產模式有許多相似之處,比如饑餓值與口渴值的設定,以及生病等等,同時也與異塵餘生4有著許多不同,如我們可以直接在嗶嗶小子中看到每種食物所補充的饑餓值與水分,生病與受傷之後經過一段時間會自愈,而且新增了突變系統,即如果受到過多輻射傷害時有機率發生隨機的變異,而使用消輻寧類物品則可以有機率消除這些效果。異塵餘生76中依然保留了vast模式與快速移動的功能,不過vast模式不再提供減傷與時間減緩的效果,而快速移動則是需要消耗一定數量的瓶蓋才能前往已知的地圖點(前往76避難所,隊友身邊以及自己和隊友的營地處不需消耗瓶蓋)。另外,死亡復活也如同快速移動,如果復活點較遠也是需要消耗瓶蓋的。在異塵餘生76中,死亡並不可怕,因為復活後是滿血的且不會有任何除物品掉落之外的死亡懲罰,僅僅會損失身上所攜帶的所有垃圾。在玩家死亡後,會出現一個撿回戰利品的任務,引導你回到死亡地點撿回掉落的垃圾。 關於食物與飲料 對於食物與水的獲取,異塵餘生76與異塵餘生4有著一定的相似之處,即除了野外撿到的罐頭零食和水之外,玩家可以通過打獵和採集獲取材料並在任意爐灶處消耗木材進行烹飪來獲得食物和飲料。當玩家獲取了肉類與蔬果這類食材之後,一定要盡快找到烹飪工作台進行製作,因為在異塵餘生76中,這類物品會隨著時間腐敗變質,而變質後的食材則只能在化學工作台中被製成肥料了。對於肉類食物的製作,異塵餘生76與異塵餘生4的區別僅在於增加了木材的消耗,但對於飲料與湯類食物的製作則需要先將收集到的髒水煮成開水後在進行進一步製作(收集髒水的方法如同異塵餘生4生存模式,在野外任何水源處即可獲得,且不需要瓶子即可收集,但會同時受到5點輻射傷害)。另一點不同的是,酒類將不再產生口渴效果,相反會使你補充水分,另外由於取消了疲勞值得設定,可樂也不再提供咖啡因效果。除此之外,異塵餘生76中新加入了品種繁多各具特色的茶類與果汁類飲料,可提供不同的加成效果,各位不妨親自去一探究竟吧。 關於工坊與建造 工坊建造作為輻射系列從第四代加入的一個新的特色玩法,受到了廣大玩家的熱愛,因此在異塵餘生76裡依然延續了這一功能。作為一款連線遊戲,荒野中隨處可見的居住點工坊不再是某個玩家獨有的而是需要玩家們相互爭奪來占有的(在異塵餘生76中,任何建築模塊都將擁有耐久值,可以對其攻擊進行拆除)。占有一個工坊需要消耗一定數量的資源,並會獲得一些產出物資的獎勵,玩家占領工坊後可對這片區域按照自己的意願進行改造,但要注意,這些改造會在你下線之後消失,至於拆除的建築是否會保存在當地工坊中,魚哥尚未進行測試,因此不得而知。但可以確定的是,不同位置的工坊是不能通用的 另外作為一種特色,異塵餘生76中加入了攜帶式工坊(camp),玩家可以在旅途中可以花費一些瓶蓋隨時紮營進行修整,所花費的瓶蓋數量由工坊中所存放的已建成的物品數量決定(魚哥搬一次家需要75瓶蓋)。在搬家時,之前放置與地板上的家具會自動與地板作為一個整體被放入工坊,因此在重新建設時應優先從【已存放】中進行選擇,避免重複建設導致 “預算” 不足(即建築空間不足)。另外,在營地選址上,盡量遠離怪物出沒地,與過於複雜的地表,以避免不必要的麻煩。 值得一提的是,在異塵餘生76中, “浮空城” 已經被徹底禁止,任何建築單元必須與地面進行連接。然而美中不足的是,只要滿足了以上的條件,玩家依然可以建造反重力式奇葩建築。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/YJyYa5AG.jpg 關於負重與拾荒 如同異塵餘生4生存模式,在異塵餘生76中玩家的負重是非常有限的,且一切輔助品與彈藥,以及建築圖紙和烹飪配方都有重量。為方便玩家們更加開心的撿垃圾,B社新推出了一種儲物箱的概念,有點類似與其他遊戲中的移動銀行,即你可以從任何一個有儲物箱地點打開你的儲物箱存放或拿取物品。不幸的是,你的儲物箱並不是可以像異塵餘生4的工坊那樣無限儲存物資的,而是有400的負重上限。當隨身攜帶的物品數量超出負重時,玩家將不能衝刺,並需要消耗AP才能進行奔跑,且無法使用快速移動功能。因此,在這一代中我們不能再無腦拾荒了,而是要有針對性的對垃圾進行篩選。對於拾取的垃圾可以在任何一個工作台拆解為材料,可大大降低其所占空間,並可以進一步在修補匠工作台中消耗塑膠進行打包,進一步減少材料所占的負重。另外,由於異塵餘生76中武器裝備加入了耐久度的設定,且開放了製造彈藥的功能,所以我們在拾荒時,應更加留意維修裝備和製造彈藥等消耗量較大的物資,如鉛(製造實彈),鋁(維修實彈武器),粘合劑(維修護甲與武器),塑膠(製作霰彈與打包物資使用)。至於每種材料可由那些垃圾拆解獲得,相信在異塵餘生4中撿了多年垃圾的各位早已了然於心了,在此就不再贅述了。 關於動力裝甲 動力裝甲是許多玩家關心的一個問題,甚至有許多異塵餘生4玩家養成了不穿機甲就不出門的習慣。在異塵餘生76中,動力裝甲依然是存在的。與異塵餘生4一樣,動力裝甲可以在野外獲取,其部件有著T45、T51、T60等各種型號。值得注意的一點是,在異塵餘生76中動力裝甲的部件的使用是有等級限制的,所以千萬不要像在異塵餘生4中那樣當你有了T60的某個部位就可以把T45的對應部位丟棄。異塵餘生76中動力裝甲骨架是可以作為物品放入背包的,且無論裝備了多少個部件,其重量一律為10。當玩家獲得一副動力裝甲之後,可以將其從背包中拖出,或按空格鍵將其收回背包,但當裝甲上面有超過玩家等級的裝備時是無法直接回收的,這事可以遠離動力裝甲,當玩家離屬於自己的動力裝甲較遠時,裝甲會自動收回玩家的背包。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/mSbPZQUG.jpg 關於玩家間物品交換 異塵餘生76中設計有玩家交易系統,在交易系統中玩家可以標記自己想要出售的物品並設定價格。但一般情況下,這個系統的實用性並不大。更多情況下交換物品往往是發生在隊友之間的,許多人會傾向不使用這種明碼標價的交易。此時可以選擇將想要交換的物品丟出背包讓隊友拾取即可,但同時要注意周圍是否安全,且地形是否複雜,防止丟出的物品掉落到無法到達的位置(甚至有可能被地面 “吞掉” )。 可以看的出來這次的試玩版內容上跟異塵餘生4還是很像的,如果你們玩過異塵餘生4的話應該能夠快速上手。不過這也是B社的第一款網遊所以一個伺服器24個人的確感覺太少了,你們說對嗎? 來源:遊俠網
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