風屬性就是策劃欽定的進攻型輔助屬性,體系為速切,岩則是生存型輔助,體系為保護的同時加傷。
如此,兩大進攻屬性火和雷。
1、火成為人上人元素一定程度也借了溫迪強勢的東風,是雙風反應爐的優勢元素。
2、雷的希望則是雙岩組合,通過岩套和流星套的加持加傷,一意孤行,隻靠雷傷打輸出。
3、冰屬性我更傾向於一種破盾屬性,雷和火都需要他輔助破盾,水盾、火盾、雷盾等等。
4、水屬性則傾向於特供屬性,雷和火都不太好對付火盾和火屬性怪物,這時便展現了水的作用。
想必到此,我也還需要繼續談談雷屬性和火屬性不好對付的情況。
雷屬性一直是人下人的狀態,這種狀態源於雷史萊姆等一幹惡霸,但是對於雷屬性的角色,我認為更合適的辦法是物理和雷傷同時兼顧,岩套和流星套甚至雙岩帶來的高加成傷害。
讓雷屬性可以考慮舍棄屬性杯選擇攻擊杯,日常隊伍搭配應該是雷冰雙岩,遇到可惡的雷史萊姆則可以使用超導減抗物理擊殺之。而火史萊姆雖然超載免疫,但憑借單純的雷傷擊殺也不算大問題。
火屬性最頭疼的元素是自然是火史萊姆之類的怪物,同樣冰屬性可以慢慢破火盾擊殺。
來源:遊俠網
《原神》雷火屬性進攻能力詳解