即一些技能的效果和後續傷害隻受釋放時的面板影響。簡單理解就是,比如你這個人物面板是500攻擊,通過一些短時間的BUFF,疊到了1000,在這一瞬間釋放技能,在這個技能持續時間內,所打出的傷害都是1000面板的傷害,即使buff消失或者離場,也不會影響傷害。
在原神裡,大家耳熟能詳的就是莫娜的核彈猴戲。但是同樣擁有快照的技能也有很多,比如菲謝爾的E,香菱的Q。不過因為收益不高,或者持續時間太短,並沒有猴的價值。
也沒有人說一下。然後鍾離出了之後,我就對這個共鳴體系很有興趣,並且也測試了幾次。發現鍾離的E也是快照機制,而且是目前原神裡持續時間最長,收益最高的快照技能。因為共鳴所產生的傷害也是受快照的影響。
具體方法就是,通過一些疊BUFF,把鍾離的面板堆的很高,然後放下E,這期間的30s,以及共鳴所產生的傷害,都是堆高面板之後的傷害。對於短E及後續共鳴傷害,相當於把班尼特Q 討龍等時間持續BUFF同樣拉到了30s
因為原神不能戰鬥中切裝備,所以只能通過角色猴戲。可以猴的面板:攻擊力 屬性傷害加成 暴擊 爆傷 元素精通 其中暴擊爆傷並沒有相應BUFF人物的出現。
容易猴的面板就是攻擊力和屬性傷害加成。
我通過討龍凝光,班尼特猴戲了一下鍾離的E,這個實戰也是挺容易達成的。班尼特Q➡討龍凝光E➡鍾離E。
傷害資料
猴戲傷害,疊了班尼特的Q,以及討龍BUFF,凝光E,暴擊1389,非暴擊843。
非猴戲傷害,暴擊570,非暴擊346。
可以看到傷害提升了一倍不止,只要這個柱子不消失,那30s內柱子的傷害和共鳴傷害都是這個提升。而且未來出的BUFF人物和裝備越多,所能達到的上限也越高。
來源:遊俠網
《原神》快照機制利用方法