《原神》快照機制利用方法 - 遊戲狂
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《原神》快照機制利用方法

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2021-04-14

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即一些技能的效果和後續傷害隻受釋放時的面板影響。簡單理解就是,比如你這個人物面板是500攻擊,通過一些短時間的BUFF,疊到了1000,在這一瞬間釋放技能,在這個技能持續時間內,所打出的傷害都是1000面板的傷害,即使buff消失或者離場,也不會影響傷害。

在原神裡,大家耳熟能詳的就是莫娜的核彈猴戲。但是同樣擁有快照的技能也有很多,比如菲謝爾的E,香菱的Q。不過因為收益不高,或者持續時間太短,並沒有猴的價值。

也沒有人說一下。然後鍾離出了之後,我就對這個共鳴體系很有興趣,並且也測試了幾次。發現鍾離的E也是快照機制,而且是目前原神裡持續時間最長,收益最高的快照技能。因為共鳴所產生的傷害也是受快照的影響。

具體方法就是,通過一些疊BUFF,把鍾離的面板堆的很高,然後放下E,這期間的30s,以及共鳴所產生的傷害,都是堆高面板之後的傷害。對於短E及後續共鳴傷害,相當於把班尼特Q 討龍等時間持續BUFF同樣拉到了30s

因為原神不能戰鬥中切裝備,所以只能通過角色猴戲。可以猴的面板:攻擊力 屬性傷害加成 暴擊 爆傷 元素精通 其中暴擊爆傷並沒有相應BUFF人物的出現。

《原神》快照機制利用方法

容易猴的面板就是攻擊力和屬性傷害加成。

我通過討龍凝光,班尼特猴戲了一下鍾離的E,這個實戰也是挺容易達成的。班尼特Q➡討龍凝光E➡鍾離E。

傷害資料

猴戲傷害,疊了班尼特的Q,以及討龍BUFF,凝光E,暴擊1389,非暴擊843。

非猴戲傷害,暴擊570,非暴擊346。

可以看到傷害提升了一倍不止,只要這個柱子不消失,那30s內柱子的傷害和共鳴傷害都是這個提升。而且未來出的BUFF人物和裝備越多,所能達到的上限也越高。

來源:遊俠網

《原神》快照機制利用方法

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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即一些技能的效果和後續傷害隻受釋放時的面板影響。簡單理解就是,比如你這個人物面板是500攻擊,通過一些短時間的BUFF,疊到了1000,在這一瞬間釋放技能,在這個技能持續時間內,所打出的傷害都是1000面板的傷害,即使buff消失或者離場,也不會影響傷害。 https://gamemad.com/guide/32464 在原神裡,大家耳熟能詳的就是莫娜的核彈猴戲。但是同樣擁有快照的技能也有很多,比如菲謝爾的E,香菱的Q。不過因為收益不高,或者持續時間太短,並沒有猴的價值。 也沒有人說一下。然後鍾離出了之後,我就對這個共鳴體系很有興趣,並且也測試了幾次。發現鍾離的E也是快照機制,而且是目前原神裡持續時間最長,收益最高的快照技能。因為共鳴所產生的傷害也是受快照的影響。 具體方法就是,通過一些疊BUFF,把鍾離的面板堆的很高,然後放下E,這期間的30s,以及共鳴所產生的傷害,都是堆高面板之後的傷害。對於短E及後續共鳴傷害,相當於把班尼特Q 討龍等時間持續BUFF同樣拉到了30s 因為原神不能戰鬥中切裝備,所以只能通過角色猴戲。可以猴的面板:攻擊力 屬性傷害加成 暴擊 爆傷 元素精通 其中暴擊爆傷並沒有相應BUFF人物的出現。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076db581a4d5.jpg 容易猴的面板就是攻擊力和屬性傷害加成。 我通過討龍凝光,班尼特猴戲了一下鍾離的E,這個實戰也是挺容易達成的。班尼特Q➡討龍凝光E➡鍾離E。 傷害資料 猴戲傷害,疊了班尼特的Q,以及討龍BUFF,凝光E,暴擊1389,非暴擊843。 非猴戲傷害,暴擊570,非暴擊346。 可以看到傷害提升了一倍不止,只要這個柱子不消失,那30s內柱子的傷害和共鳴傷害都是這個提升。而且未來出的BUFF人物和裝備越多,所能達到的上限也越高。 來源:遊俠網 《原神》快照機制利用方法
https://gamemad.com/guide/32464
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