《異塵餘生76》全面試玩個人評價 畫質及劇情體驗心得 - 遊戲狂
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《異塵餘生76》全面試玩個人評價 畫質及劇情體驗心得

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2024-04-23

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遊戲開服以來,很多玩家輻射老粉們紛紛入手且體驗了遊戲,不同玩家體驗各有各的感受,這裡給帶來了 “香樹葉花” 分享的異塵餘生76全面試玩個人評價,包括了畫面、劇情等方面的內容,詳情一起看下介紹吧。

全面試玩個人評價

一路撿到了26級辣,之前基本都是說遊戲機制,優點基本都在預計之中,來說一說目前這遊戲可能需要改善的點吧

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1. bug,bug是真的多,比單機輻射和上古卷軸的體驗都多……

雖然目前沒有那種直接阻礙遊戲進程的惡性bug,但各種不帶重樣的小bug真的是很頻繁,具體那些另外一個帖子裡我總結了一下,不知道什麽時間能修好。

2. 機制還是有些單調,作為網遊但除了組隊聊天扯蛋外玩家間互動其實真的不太多 跟野人尤其明顯,基本就是打完招呼接著各做各的。

3. 砍掉了活人NPC和對話後 連續玩久了特別是獨狼的孤獨感比4還重……而且劇情任務上的引導機制真的有點粗暴,典型如接了個任務後發現目標在十萬八千里外,雖然知道目的是引導玩家推圖,但顯得有點過於暴力了點,有點容易積賺累度。

任務都有相關的劇情,但玩家基本都是旁觀者定位。像跑腿的任務不會是純粹讓你跑腿,一般會附帶磁帶紙條或者機器人之類的背景故事讓你了解這個地方到底發生了什麽,比如我們在任務指引下在北邊發現了一個獵人旅館後可以從磁帶上聽到旅館主人活著的時候發生了什麽等等。雖然玩之前感覺人全死了靠磁帶講故事這個模式看起來就很蠢,但是實際搭配上比較慢的遊戲節奏後體感上其實還可以接受。但是玩太久了也常常會感覺失去耐性。比較特別的細節點是這作的團隊任務模式是除了那種區域性共通事件外,普通的任務都需要自己親自去完成任務點,比如兩個人做了同一個劇情任務,不會因為第一個人完成了任務就讓第二個人自動完成。從設計上考慮應該是為了團隊合作遊玩時候讓訊息量獲取程度相同的緣故。

劇情文字部分個人會給比較好的評價,相對異塵餘生4顯得粗糙沒味的文字品質提升不少,像是主線追蹤監督可以一路了解到監督的想法和生平。AI機器人的吐槽型台詞或是筆記上有不少比較偏FO2風格的黑色幽默。但相對的,也有不少地方有故事磁帶和相關紙帶等劇情內容,但是並沒有相關任務事件,比如避難所科技大學下面那個慘的一批的模擬避難所,就是找個東西就沒別的事了。不知道是我們漏過了任務觸發還是因為確實沒做相關設計。

總體來說,劇情上偏向於一個探索體驗荒野的故事而不是類似典型輻射的交匯互動模式,對於貝賽斯達來說算是揚長避短?刨除異塵餘生4裡做的很糟糕的交互劇情互動後專心在營造場景和故事上差不多就是異塵餘生76的感覺。

再來說說延伸的隱憂點,一是在別的帖子裡我提到過的,關於耐玩性的問題。

這個遊戲實際上更加類似一個 “一群人去組隊玩一個單機” 的感覺,而不是典型網遊推崇主打玩家之內互相交互的風格,目前來看遊戲內容還是比較豐富的,但我問了問測試的朋友,主線故事長度在遊玩30h左右,加上雜七雜八的支線任務體驗應該還是可以玩挺長時間,但在探索元素基本完成以後,可能對於建造和刷之類的元素不感興趣的純劇情玩家,會跟異塵餘生4和輻射3後期一樣處於一種 “不知道能做什麽” 的狀態,因為這遊戲本質上還是一個連網單機。

bethesda的意思是會在後續推出其他拓展和更新內容,只是不知道周期會多長了。

lv12了,一路跑腿跑不停du

槍械手感上繼承了異塵餘生4的特徵(或者說基本相同),獵槍一槍一個屍鬼的手感還是挺爽到的。

然後今晚上小隊一晚上都耗了進去,一路向北做響應者支線(順帶一說漢化品質有點不太行,不光是部分磁帶翻譯的有些生硬,部分道具的翻譯也很迷:任務目標裡寫毒槍管,實際到了才發現其實是油桶)

其次就是這遊戲地圖分布也完美繼承了輻射3和4容易跑遠了轉角遇到愛的特點,我們一路往北走,接了個阻止泥沼蟹們求愛的任務,打到一半直接跳NM一個泥沼蟹女王出來。

“我靠LV20級,一槍下去血皮不動啊” “RNM一個噴翔我就秒了,跑吧?” “等等血皮動了,要不先打打?” 然後我們在全員八九級的時候靠跑屍把女王給弱智死了。

《異塵餘生76》全面試玩個人評價 畫質及劇情體驗心得

突出一個彈盡糧絕,甚至打到最後子彈全沒了直接上去跟女王肉搏了。

目前玩到了LV7,剛從基本就是新手操作教學的平林鎮出來,基本與測試時的報告感想類似,模型和貼圖很多都是沿用異塵餘生4,因此畫面表現上還是差不多,但是光線渲染和遠景部分做的不錯。優化個人體感是比4更好,野外和廢墟裡都沒有明顯的掉幀現象。

《異塵餘生76》全面試玩個人評價 畫質及劇情體驗心得

拉近以後貼圖還是這種熟悉的感覺,不清楚以後會不會出官方HD材質包之類的東西。

《異塵餘生76》全面試玩個人評價 畫質及劇情體驗心得

不過在渲染和光影上相比異塵餘生4改善不少,基本等於自帶enb的效果。

《異塵餘生76》全面試玩個人評價 畫質及劇情體驗心得

武器系統上,耐久度重新回歸。

大概是FO4各種魔法系統被噴得多了,這作的武器和製造方面往擬真上靠了不少,淨水目前也只看到手工燒開水來減低輻射,不知道後面會不會有空手捏淨水機的魔法重現。

special系統大改,perk改成隨機卡片式出現,,剛玩一陣子還沒摸透就先不評價了。

之後比個人比較重視的要劇情方面。

目前確實沒有遇到活人NPC,但聽從測試玩過來的隊友講後續好像有非敵對的超變和屍鬼NPC出現

有劇情任務,主線依然是類似 “探索這裡發生過什麽” 的風格,此外類似 “在某地撿到磁帶傾聽這裡發生了什麽故事” 這種場景敘事也依然存在。整體來說體驗了開頭後感覺就是能夠連線的異塵餘生4的feel。

此外說一些個人目前發現到的細節,一是快速傳送要花瓶蓋,非常魔幻,但是要的量似乎比較少,而且傳送回自己營地應該是不要瓶蓋的。

其次是這作狂屍鬼會尼瑪打槍了。

總體來說如果你能接受輻射3、4的遊玩方式和風格,這作體驗我目前來說差不多,而且多人連線還真的挺好玩的,除了幾人組隊外,還有區域性事件在一個區域的玩家一起做,pvp內容目前沒體驗太多 聽隊友講收益不高 基本不怎麽鼓勵pvp。

以上就是異塵餘生76劇情及畫面體驗心得的相關分享,如果大家對劇情或是其他方面有自己不同的感受,歡迎留言討論。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

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遊戲開服以來,很多玩家輻射老粉們紛紛入手且體驗了遊戲,不同玩家體驗各有各的感受,這裡給帶來了 “香樹葉花” 分享的異塵餘生76全面試玩個人評價,包括了畫面、劇情等方面的內容,詳情一起看下介紹吧。 https://gamemad.com/guide/324678 全面試玩個人評價 一路撿到了26級辣,之前基本都是說遊戲機制,優點基本都在預計之中,來說一說目前這遊戲可能需要改善的點吧 1. bug,bug是真的多,比單機輻射和上古卷軸的體驗都多…… 雖然目前沒有那種直接阻礙遊戲進程的惡性bug,但各種不帶重樣的小bug真的是很頻繁,具體那些另外一個帖子裡我總結了一下,不知道什麽時間能修好。 2. 機制還是有些單調,作為網遊但除了組隊聊天扯蛋外玩家間互動其實真的不太多 跟野人尤其明顯,基本就是打完招呼接著各做各的。 3. 砍掉了活人NPC和對話後 連續玩久了特別是獨狼的孤獨感比4還重……而且劇情任務上的引導機制真的有點粗暴,典型如接了個任務後發現目標在十萬八千里外,雖然知道目的是引導玩家推圖,但顯得有點過於暴力了點,有點容易積賺累度。 任務都有相關的劇情,但玩家基本都是旁觀者定位。像跑腿的任務不會是純粹讓你跑腿,一般會附帶磁帶紙條或者機器人之類的背景故事讓你了解這個地方到底發生了什麽,比如我們在任務指引下在北邊發現了一個獵人旅館後可以從磁帶上聽到旅館主人活著的時候發生了什麽等等。雖然玩之前感覺人全死了靠磁帶講故事這個模式看起來就很蠢,但是實際搭配上比較慢的遊戲節奏後體感上其實還可以接受。但是玩太久了也常常會感覺失去耐性。比較特別的細節點是這作的團隊任務模式是除了那種區域性共通事件外,普通的任務都需要自己親自去完成任務點,比如兩個人做了同一個劇情任務,不會因為第一個人完成了任務就讓第二個人自動完成。從設計上考慮應該是為了團隊合作遊玩時候讓訊息量獲取程度相同的緣故。 劇情文字部分個人會給比較好的評價,相對異塵餘生4顯得粗糙沒味的文字品質提升不少,像是主線追蹤監督可以一路了解到監督的想法和生平。AI機器人的吐槽型台詞或是筆記上有不少比較偏FO2風格的黑色幽默。但相對的,也有不少地方有故事磁帶和相關紙帶等劇情內容,但是並沒有相關任務事件,比如避難所科技大學下面那個慘的一批的模擬避難所,就是找個東西就沒別的事了。不知道是我們漏過了任務觸發還是因為確實沒做相關設計。 總體來說,劇情上偏向於一個探索體驗荒野的故事而不是類似典型輻射的交匯互動模式,對於貝賽斯達來說算是揚長避短?刨除異塵餘生4裡做的很糟糕的交互劇情互動後專心在營造場景和故事上差不多就是異塵餘生76的感覺。 再來說說延伸的隱憂點,一是在別的帖子裡我提到過的,關於耐玩性的問題。 這個遊戲實際上更加類似一個 “一群人去組隊玩一個單機” 的感覺,而不是典型網遊推崇主打玩家之內互相交互的風格,目前來看遊戲內容還是比較豐富的,但我問了問測試的朋友,主線故事長度在遊玩30h左右,加上雜七雜八的支線任務體驗應該還是可以玩挺長時間,但在探索元素基本完成以後,可能對於建造和刷之類的元素不感興趣的純劇情玩家,會跟異塵餘生4和輻射3後期一樣處於一種 “不知道能做什麽” 的狀態,因為這遊戲本質上還是一個連網單機。 bethesda的意思是會在後續推出其他拓展和更新內容,只是不知道周期會多長了。 lv12了,一路跑腿跑不停du 槍械手感上繼承了異塵餘生4的特徵(或者說基本相同),獵槍一槍一個屍鬼的手感還是挺爽到的。 然後今晚上小隊一晚上都耗了進去,一路向北做響應者支線(順帶一說漢化品質有點不太行,不光是部分磁帶翻譯的有些生硬,部分道具的翻譯也很迷:任務目標裡寫毒槍管,實際到了才發現其實是油桶) 其次就是這遊戲地圖分布也完美繼承了輻射3和4容易跑遠了轉角遇到愛的特點,我們一路往北走,接了個阻止泥沼蟹們求愛的任務,打到一半直接跳NM一個泥沼蟹女王出來。 “我靠LV20級,一槍下去血皮不動啊” “RNM一個噴翔我就秒了,跑吧?” “等等血皮動了,要不先打打?” 然後我們在全員八九級的時候靠跑屍把女王給弱智死了。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/gr8AXgNH.jpg 突出一個彈盡糧絕,甚至打到最後子彈全沒了直接上去跟女王肉搏了。 目前玩到了LV7,剛從基本就是新手操作教學的平林鎮出來,基本與測試時的報告感想類似,模型和貼圖很多都是沿用異塵餘生4,因此畫面表現上還是差不多,但是光線渲染和遠景部分做的不錯。優化個人體感是比4更好,野外和廢墟裡都沒有明顯的掉幀現象。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/xbhsaJqg.jpg 拉近以後貼圖還是這種熟悉的感覺,不清楚以後會不會出官方HD材質包之類的東西。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/tRstvUsG.jpg 不過在渲染和光影上相比異塵餘生4改善不少,基本等於自帶enb的效果。 https://img3.gamemad.com/2024/04/23/a3qWxFTs.jpg 武器系統上,耐久度重新回歸。 大概是FO4各種魔法系統被噴得多了,這作的武器和製造方面往擬真上靠了不少,淨水目前也只看到手工燒開水來減低輻射,不知道後面會不會有空手捏淨水機的魔法重現。 special系統大改,perk改成隨機卡片式出現,,剛玩一陣子還沒摸透就先不評價了。 之後比個人比較重視的要劇情方面。 目前確實沒有遇到活人NPC,但聽從測試玩過來的隊友講後續好像有非敵對的超變和屍鬼NPC出現 有劇情任務,主線依然是類似 “探索這裡發生過什麽” 的風格,此外類似 “在某地撿到磁帶傾聽這裡發生了什麽故事” 這種場景敘事也依然存在。整體來說體驗了開頭後感覺就是能夠連線的異塵餘生4的feel。 此外說一些個人目前發現到的細節,一是快速傳送要花瓶蓋,非常魔幻,但是要的量似乎比較少,而且傳送回自己營地應該是不要瓶蓋的。 其次是這作狂屍鬼會尼瑪打槍了。 總體來說如果你能接受輻射3、4的遊玩方式和風格,這作體驗我目前來說差不多,而且多人連線還真的挺好玩的,除了幾人組隊外,還有區域性事件在一個區域的玩家一起做,pvp內容目前沒體驗太多 聽隊友講收益不高 基本不怎麽鼓勵pvp。 以上就是異塵餘生76劇情及畫面體驗心得的相關分享,如果大家對劇情或是其他方面有自己不同的感受,歡迎留言討論。 推薦閱讀:    來源:遊俠網
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