《異塵餘生76》雙手武器機甲流怎麽玩?雙手武器機甲流卡片分析 - 遊戲狂
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《異塵餘生76》雙手武器機甲流怎麽玩?雙手武器機甲流卡片分析

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2024-04-23

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雙手武器說白了就是莽,再配合機甲的防禦,就構成了這個雙手武器機甲流了,下面就讓我們通過這篇 “qlv3ivlp” 分享的異塵餘生76雙手武器機甲流卡片分析來了解一下這個流派是怎麽加點的吧。

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雙手武器機甲流卡片分析

  1. 這隻初期先別搞潛入暗殺系列了,潛行只是為了避免觸發陷阱而已。其他的就是硬碰硬,熱血機甲!

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  2. 全程穿戴機甲就不怕部位傷害。

  3. VATS系統只是為了瞬間拉近與怪的距離使用。

  點數規劃:

1. 基本雛型完成: 力12,感3,耐5,魅6,智6,敏6,幸6,尚有12點未加。

想要轉潛行系或非VATS槍流: 可往敏系發展。

想要加點血: 可往耐系發展。

想要VATS暴力破或體驗幸運流: 可往幸運系發展。

想要走機甲完美體: 可往智力系發展。

想走組隊機制: 可以3的倍數投資魅力,簡單說6之後就要9了。

想要體驗點錯了的感覺: 可往感知系發展。

2. 個人最終點法: 力15,感3,耐5,魅6,智6,敏9,幸12。

力滿15,主要是提升近戰傷害力與負重,未來想轉重砲並兼顧潛行與槍系,且希望來點拾荒小幸運,故最後此點法成型。

  重要卡片分析:

1. 力量系

所有強棒卡: 雙手武DPS提升必點。

銳利門牙: fallout wiki上特別說明只針對銳利武器有效,經實測對錘類應也有用。

習武之人: 必滿之卡。

格黨本能: 如果銳利門牙無作用,可做為強化防禦之用。

所有重槍手卡: 未來轉重砲時優先考量之卡片,會搭配衝刺降低電池消耗等卡片使用。

2. 感知系

開鎖三卡: 必備。替換使用。

發光瞄準器: 針對發光怪特化。

要爆炸了: 非特化時常態必備卡。

驅蟲專家: 針對蟲系特化。

夜視鷹眼: 76夜晚其實很亮,不像fallout4那麽暗,基本上有抽到就用,沒抽到也無所謂。

3. 耐力系

超合金骨骼: 穿機甲時不怕部位傷害,故其實不必點,未來若想兼顧潛行流,可以後期在收集。

食人族: 算好用的技能,目前沒有常駐,但屬於可以投資1點的技能,另,穿機甲無法食屍的樣子,初期沒機甲時好用,BTW我是抽到的。

賜命者: 強化HP的流派必選,搭配力力復卡使用可血量大大提升。但目前這個版本提升不到450,而不提升也有300出頭,所以可以看個人喜好,我只走5耐,就是不提升的意思。

預防接種: 近戰系常因被敵人攻擊患病,若非特化突變,基本上我是選擇這張常駐。

水男孩: 非常駐,可備1。

狗罐頭: 很好用的一張補血卡,可常駐,可備1。

力力復: 加血卡,等級1水+食物飽足感都滿75+%時,可以提升約24點HP並且可以提高抗病60%,等級2應該可以取代預防接種使用成為常駐卡,個人暫時沒玩了,可請大家補充。但如果沒有耐力止饑卡搭配,水口渴降很快,容易疏忽,所以在低耐的狀況之下,個人是用預防接種常駐降低患病機率。

4. 魅力系(先只針對單打選擇,常組團可特化組團卡)

獨行俠: 孤狼必備卡。

慷慨過頭: 可特化傷害,搭配使用。

殺千刀: 可特化傷害,搭配使用。

野戰軍醫: 可特化治療,搭配使用。

其他交易、露營必備卡,可備1,若有抽到最好,無也沒差,中後期之後弄滿即可,BTW這些卡我多抽到居多,所以就沒有耗費點數去選。

5. 智力系

駭客三卡: 必備,替換用。

急救箱: 提升治療卡,可依照點數選擇等級,必備卡之一。

善用動力: 目前核融合核心真的不缺,而且不時有登出補滿的bug,個人未來會點,但目前不急。

智力卡中有些讓機甲流更完美耐操的,但無關DPS或防禦,故在智力點數6的狀況之下,基本上都不急,後期收集用。

其他都屬製造系的,基本上,近戰臨時戰士一定先滿,再來機甲、槍跟科學,依序隨等級慢慢提升增加可玩的變化性。雖然很想常駐臨時戰士,但因智力點數不高只有6,所以建議可先湊滿一張5後,日後慢慢再湊一張2或3,增加彈性使用。

建造卡、PVP卡,能抽到最好,不能抽到也後期點。

6. 敏捷系

腎上腺數: 雖然圖示上是拿槍,但近戰有吃,計畫3點,若想全衝DPS可5,打怪時注意先殺小怪再衝Boss。

行動派男孩: 近戰機甲流不太吃VATS,屬於非必備卡,最初一開始的期望是希望能搭配這張卡來當負重長跑健將,但實際效果不好。非必備。

天生長命: 必備卡,初期可1,後期可針對目標對象弄張3來玩,可1級1張,3級1張。

腳步輕快: 必備卡,潛行可避免觸發陷阱,但76其實陷阱不多,不像fallout4那麽煩,可以中後期再點選,搭配保衛家園輪替使用。

保衛家園,可備,但同上,可互換,76陷阱不多,而且機甲多可硬吃。

忍者、其他潛行流卡,這部分要等後期能轉潛行流時才有大效益,未來我個人若有玩是有機會使用來增加玩法,故敏捷投資到9。

馬拉鬆: 經測試對負重時之耐力消耗無幫助,失去原本選擇它的用意,是可以搭配衝刺系卡片特化用,但屬於後期特化卡,初期不建議。

7. 幸運系

VATS系列卡,可衝爆擊與提高傷害最大化,但目前近戰VATS常有空揮的狀況,在機制未改善前,我的VATS只用來拉近距離而已,非作最大化傷害輸出,故都先不選。

血肉橫飛: 必備卡,提升傷害並增加視覺血腥打擊感。

頂級怪咖: 在未強化VATS系列卡前,個人會設定為必備卡,搭配突變使用。

碰運氣: 未常駐智力系臨時戰士前的必備卡片之一。

單槍軍隊: 未來轉重砲手時必備卡片之一。

藥農: 投資一點就很有效率。

搜刮者: 投資一點就很有效率。

僵化基因: 有了必備突變之後的必備卡,需點滿。

意外收獲: 防衛特化卡,可視情況使用。

其他趣味性或製造系的卡,能抽到最好,不能的話也是等到想玩的派系完全後,才會選擇。

以上就是這篇異塵餘生76雙手武器機甲流卡片分析的所有內容了,希望能夠幫助到你們。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生76 (Fallout 76)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda
發行: Bethesda
上市: 2020年4月15日

《異塵餘生76(Fallout 76)》是一款由Bethesda Softworks製作發行的角色扮演類遊戲,故事發生於76號避難所,該避難所的記錄存在於鋼鐵兄弟會總部Citadel的電腦中,是17個受控制的避難所之一。這裡可容納有500人,計劃在核戰20年後開放。此外,該避難所還有一起外星人綁架事件的記錄。

更多 異塵餘生76 攻略|新聞

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雙手武器說白了就是莽,再配合機甲的防禦,就構成了這個雙手武器機甲流了,下面就讓我們通過這篇 “qlv3ivlp” 分享的異塵餘生76雙手武器機甲流卡片分析來了解一下這個流派是怎麽加點的吧。 https://gamemad.com/guide/324865 相關推薦 雙手武器機甲流卡片分析  1. 這隻初期先別搞潛入暗殺系列了,潛行只是為了避免觸發陷阱而已。其他的就是硬碰硬,熱血機甲!   2. 全程穿戴機甲就不怕部位傷害。   3. VATS系統只是為了瞬間拉近與怪的距離使用。   點數規劃: 1. 基本雛型完成: 力12,感3,耐5,魅6,智6,敏6,幸6,尚有12點未加。 想要轉潛行系或非VATS槍流: 可往敏系發展。 想要加點血: 可往耐系發展。 想要VATS暴力破或體驗幸運流: 可往幸運系發展。 想要走機甲完美體: 可往智力系發展。 想走組隊機制: 可以3的倍數投資魅力,簡單說6之後就要9了。 想要體驗點錯了的感覺: 可往感知系發展。 2. 個人最終點法: 力15,感3,耐5,魅6,智6,敏9,幸12。 力滿15,主要是提升近戰傷害力與負重,未來想轉重砲並兼顧潛行與槍系,且希望來點拾荒小幸運,故最後此點法成型。   重要卡片分析: 1. 力量系 所有強棒卡: 雙手武DPS提升必點。 銳利門牙: fallout wiki上特別說明只針對銳利武器有效,經實測對錘類應也有用。 習武之人: 必滿之卡。 格黨本能: 如果銳利門牙無作用,可做為強化防禦之用。 所有重槍手卡: 未來轉重砲時優先考量之卡片,會搭配衝刺降低電池消耗等卡片使用。 2. 感知系 開鎖三卡: 必備。替換使用。 發光瞄準器: 針對發光怪特化。 要爆炸了: 非特化時常態必備卡。 驅蟲專家: 針對蟲系特化。 夜視鷹眼: 76夜晚其實很亮,不像fallout4那麽暗,基本上有抽到就用,沒抽到也無所謂。 3. 耐力系 超合金骨骼: 穿機甲時不怕部位傷害,故其實不必點,未來若想兼顧潛行流,可以後期在收集。 食人族: 算好用的技能,目前沒有常駐,但屬於可以投資1點的技能,另,穿機甲無法食屍的樣子,初期沒機甲時好用,BTW我是抽到的。 賜命者: 強化HP的流派必選,搭配力力復卡使用可血量大大提升。但目前這個版本提升不到450,而不提升也有300出頭,所以可以看個人喜好,我只走5耐,就是不提升的意思。 預防接種: 近戰系常因被敵人攻擊患病,若非特化突變,基本上我是選擇這張常駐。 水男孩: 非常駐,可備1。 狗罐頭: 很好用的一張補血卡,可常駐,可備1。 力力復: 加血卡,等級1水+食物飽足感都滿75+%時,可以提升約24點HP並且可以提高抗病60%,等級2應該可以取代預防接種使用成為常駐卡,個人暫時沒玩了,可請大家補充。但如果沒有耐力止饑卡搭配,水口渴降很快,容易疏忽,所以在低耐的狀況之下,個人是用預防接種常駐降低患病機率。 4. 魅力系(先只針對單打選擇,常組團可特化組團卡) 獨行俠: 孤狼必備卡。 慷慨過頭: 可特化傷害,搭配使用。 殺千刀: 可特化傷害,搭配使用。 野戰軍醫: 可特化治療,搭配使用。 其他交易、露營必備卡,可備1,若有抽到最好,無也沒差,中後期之後弄滿即可,BTW這些卡我多抽到居多,所以就沒有耗費點數去選。 5. 智力系 駭客三卡: 必備,替換用。 急救箱: 提升治療卡,可依照點數選擇等級,必備卡之一。 善用動力: 目前核融合核心真的不缺,而且不時有登出補滿的bug,個人未來會點,但目前不急。 智力卡中有些讓機甲流更完美耐操的,但無關DPS或防禦,故在智力點數6的狀況之下,基本上都不急,後期收集用。 其他都屬製造系的,基本上,近戰臨時戰士一定先滿,再來機甲、槍跟科學,依序隨等級慢慢提升增加可玩的變化性。雖然很想常駐臨時戰士,但因智力點數不高只有6,所以建議可先湊滿一張5後,日後慢慢再湊一張2或3,增加彈性使用。 建造卡、PVP卡,能抽到最好,不能抽到也後期點。 6. 敏捷系 腎上腺數: 雖然圖示上是拿槍,但近戰有吃,計畫3點,若想全衝DPS可5,打怪時注意先殺小怪再衝Boss。 行動派男孩: 近戰機甲流不太吃VATS,屬於非必備卡,最初一開始的期望是希望能搭配這張卡來當負重長跑健將,但實際效果不好。非必備。 天生長命: 必備卡,初期可1,後期可針對目標對象弄張3來玩,可1級1張,3級1張。 腳步輕快: 必備卡,潛行可避免觸發陷阱,但76其實陷阱不多,不像fallout4那麽煩,可以中後期再點選,搭配保衛家園輪替使用。 保衛家園,可備,但同上,可互換,76陷阱不多,而且機甲多可硬吃。 忍者、其他潛行流卡,這部分要等後期能轉潛行流時才有大效益,未來我個人若有玩是有機會使用來增加玩法,故敏捷投資到9。 馬拉鬆: 經測試對負重時之耐力消耗無幫助,失去原本選擇它的用意,是可以搭配衝刺系卡片特化用,但屬於後期特化卡,初期不建議。 7. 幸運系 VATS系列卡,可衝爆擊與提高傷害最大化,但目前近戰VATS常有空揮的狀況,在機制未改善前,我的VATS只用來拉近距離而已,非作最大化傷害輸出,故都先不選。 血肉橫飛: 必備卡,提升傷害並增加視覺血腥打擊感。 頂級怪咖: 在未強化VATS系列卡前,個人會設定為必備卡,搭配突變使用。 碰運氣: 未常駐智力系臨時戰士前的必備卡片之一。 單槍軍隊: 未來轉重砲手時必備卡片之一。 藥農: 投資一點就很有效率。 搜刮者: 投資一點就很有效率。 僵化基因: 有了必備突變之後的必備卡,需點滿。 意外收獲: 防衛特化卡,可視情況使用。 其他趣味性或製造系的卡,能抽到最好,不能的話也是等到想玩的派系完全後,才會選擇。 以上就是這篇異塵餘生76雙手武器機甲流卡片分析的所有內容了,希望能夠幫助到你們。 來源:遊俠網
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