異塵餘生76中的PVP機制中需要玩家對自己的據點進行防守來迎接敵人的進攻,很多玩家不清楚pvp模式中據點該怎麽防守,今天小編為大家帶來異塵餘生76pvp據點防守心得,希望能夠幫助各位玩家。
pvp模式據點防守心得
傷害保護:非交戰狀態的玩家之間遭受攻擊,享受巨額傷害減免,該減免不是簡單的百分比減傷,具體計算公式不明。已知的高面板武器無法一、兩下就強行殺死玩家,請純理論派們實踐後再發言。在這種巨額減傷下,速射武器存在強P可能,但由於當前版本一個不宜公開的秘密,重武強P同樣行不通,唯一有可能的強P手段,對裝備和默契的要求過於苛刻,幾乎沒有操作性。所以大家盡可以放心,遭到強P有足夠時間讓你傳送或換世界。
和平模式:與玩家是否受到傷害保護無關,只決定自己是否能對其他玩家造成傷害。換言之,無論玩家是否開啟和平模式,只要不進入交戰狀態,都是有傷害保護的。
決鬥:玩家A在非和平模式下命中了玩家B,如果B也處於非和平模式,則A對B的攻擊會被視為向B發起了決鬥邀請,系統對A、B雙方發送攻擊提醒訊息,同時A能看到準星的命中變化;反之則沒有提醒和準星變化。A的決鬥邀請發出後,B可在一定時間內(大於10秒)以命中A的方式接受A的決鬥邀請,雙方進入交戰狀態,互相不再有傷害保護。
團戰:如果隊伍中有一名隊員進入交戰狀態,則隊伍所有成員都與該隊員的敵對方進入交戰狀態。
據點:玩家在試圖占領據點時會收到足夠清楚的提示,占領據點將面臨PVP衝突,如果繼續執行占領動作,視為已經做好了接受PVP的準備。相當於宣布,這地方我占了,誰不服就來搞。占領後,如果有其他玩家點擊占領,則觸發據點爭奪事件,會立刻和據點主人進入1對1的交戰狀態(早期規則是引發團戰,團戰bug剛修復時也是引發團戰,最近這種1對1的限制可能是又bug了),但雙方的隊友都可以站到工坊圈子裡影響爭奪進度條,由此可衍生出若干戰術,如果不引發團戰,則當前版本的據點在多人對多人時無法被守住。爭奪事件的提示會立刻發送給主人,但由於字體、格式、顏色和其他事件一樣,可能被忽略。
通緝:強行殺死玩家或攻擊了有主人的可破壞物體,會被通緝,此時會失去大地圖上對其他玩家的視野,失去傷害保護。通緝的狀態優先級最低,而結算優先級最高。通緝狀態下主動攻擊他人,該攻擊會被視為決鬥邀請,可為自己爭取到傷害保護,雖然在動手時機上仍舊吃虧,但不再是完全被動挨打,如果足夠自信,可用來釣魚。早期通緝被殺可復仇,現在不行了,不確定是bug導致還是規則變動。
復仇:戰死的玩家可選擇復仇,復仇對象是殺死該玩家的直接凶手,當前版本的復仇選項不會引發團戰,但復仇過程中如果和復仇目標對射造成互相命中的局面,則會再次觸發團戰。
破產保護:玩家戰死時如果身上所持瓶蓋不足以支付凶手酬金,則凶手只獲得受害者所持瓶蓋數量,受害者會獲得遭受玩家傷害減少50%的破產 “懲罰” ,持續時間4小時。
所以,大家遇到敢在白泉放炮台的玩家,請把瓶蓋交易給朋友,然後放心強拆,沒準邊拆邊賺個外快。
當前版本PVP的主要形式是據點爭奪,守方並不弱勢,這裡分享一些心得。
守方心得1:不在工坊裡使用工作台,返回據點收獲時注意不要暴露在工坊方向。
守方心得2:能鎖的不要堵,能堵的不要敞,確保回援時可自由進出,而入侵者沒什麽路走。傳送點一定要在外部,也不要直接看到或離工坊太近,前者防止對方直接傳送到內部,後者避免增援時被攻占者直接擊斃。
守方心得3:保住主要產出,保衛事件不完成,放任工坊被占領。這樣你仍然可隨時回去收獲,而一旦有人試圖占領,則必須清光小怪,主人是能夠看到清理進度條的,該換武器換武器,該存垃圾存垃圾,完全來得及從容準備。
以上就是小編為大家帶來的異塵餘生76pvp模式據點防守心得,希望能夠幫助各位玩家。
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來源:遊俠網