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《原神》控制機制介紹

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2021-04-14

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大部分的控制技能受「硬直條」影響。各位一定發現同樣的一個重擊,有時候可以擊飛對手,有時候如同隔靴搔癢。這就是「硬直條」的影響。這裡我借用一個天刀裡面的概念「定力」來解釋這一現象,簡述為以下四點。

1.對定力為0的目標,位移類技能可以發揮最大控制效果。

2.當受控制目標定力不為空時,所有涉及位移的控制只能發揮有限效果。

3.特定普攻、技能、元素反應可以有效打擊定力。

4.怪物的一些機制和技能可以保護定力。

所以我們大部分控制過程是一個:打擊定力-破定-控制 的過程。

《原神》控制機制介紹

控制分類

除了常規技能或控制效果,有一些技能或效果是無視定力或者與定力有特殊交互的。作者在此依據交互模式簡單劃分為穿透型控制、覆蓋型控制和常規控制。

穿透型控制,即無視定力的控制。

目前只有嘲諷一種。

嘲諷可以對絕大部分的怪甚至包括boss生效,且無視一切強化、護盾、霸體等效果,如同朗基姆斯之槍可以穿透一切。(幾乎沒有人可以拒絕兔兔伯爵!)但嘲諷技能目前有諸多侷限性

覆蓋型控制,即可以覆蓋怪物狀態的控制。

覆蓋型控制包括冰凍和石化。

冰凍和石化可以覆蓋當前怪物的運動狀態並使之靜止,當控制結束後一切動作和狀態將繼續。就如同給綠蘋果覆蓋一張紅布,紅布揭下後蘋果還是綠的。覆蓋型控制遇到比自身覆蓋力更強的buff時控制不生效。

常規控制,即圍繞定力的控制。

包括牽引、擊飛、打斷等。

這些控制效果強弱取決於怪物的定力值,需要依賴破定產生最大控制效果。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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大部分的控制技能受「硬直條」影響。各位一定發現同樣的一個重擊,有時候可以擊飛對手,有時候如同隔靴搔癢。這就是「硬直條」的影響。這裡我借用一個天刀裡面的概念「定力」來解釋這一現象,簡述為以下四點。 https://gamemad.com/guide/32500 1.對定力為0的目標,位移類技能可以發揮最大控制效果。 2.當受控制目標定力不為空時,所有涉及位移的控制只能發揮有限效果。 3.特定普攻、技能、元素反應可以有效打擊定力。 4.怪物的一些機制和技能可以保護定力。 所以我們大部分控制過程是一個:打擊定力-破定-控制 的過程。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076dce99b38a.jpg 控制分類 除了常規技能或控制效果,有一些技能或效果是無視定力或者與定力有特殊交互的。作者在此依據交互模式簡單劃分為穿透型控制、覆蓋型控制和常規控制。 穿透型控制,即無視定力的控制。 目前只有嘲諷一種。 嘲諷可以對絕大部分的怪甚至包括boss生效,且無視一切強化、護盾、霸體等效果,如同朗基姆斯之槍可以穿透一切。(幾乎沒有人可以拒絕兔兔伯爵!)但嘲諷技能目前有諸多侷限性 覆蓋型控制,即可以覆蓋怪物狀態的控制。 覆蓋型控制包括冰凍和石化。 冰凍和石化可以覆蓋當前怪物的運動狀態並使之靜止,當控制結束後一切動作和狀態將繼續。就如同給綠蘋果覆蓋一張紅布,紅布揭下後蘋果還是綠的。覆蓋型控制遇到比自身覆蓋力更強的buff時控制不生效。 常規控制,即圍繞定力的控制。 包括牽引、擊飛、打斷等。 這些控制效果強弱取決於怪物的定力值,需要依賴破定產生最大控制效果。 來源:遊俠網 《原神》控制機制介紹
https://gamemad.com/guide/32500
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