《原神》輔助班尼特技能解析 - 遊戲狂
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《原神》輔助班尼特技能解析

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2021-04-14

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輔助核心技能・美妙旅程

在先釋放e後再釋放q,同樣會吃到減CD,在大招覆蓋情況下正常手法可以獲取9-10個火元素微粒,可以給後台火屬性角色獲取24能量(無視元素充能).這裡關於Q技能所增加的攻擊力容易被稀釋的說法解釋下什麼叫稀釋。

有很多朋友一直在提出稀釋,但是明明增加了攻擊力不是假的為什麼會稀釋?

目前原神的傷害計算公式簡略概括為:傷害=基礎攻擊力*(1+百分比攻擊力加成)*(1+元素屬性傷害加成)*(暴擊收益加成)*(抗性以及防禦)。

那麼比如盧姥爺現在1刀e傷害是100,如果有個20%攻擊聖遺物,那麼傷害會變成120,那麼再來一個就變成140,但是這時候我們下了其中一個20%的攻擊聖遺物,換成一個20%火傷,那麼傷害就變成100*(1+20%)*(1+20%)=144,高於同樣加成下的前者。

《原神》輔助班尼特技能解析

那麼實際上所有屬性都存在稀釋.除了傳說中的[夢裡的莫娜]外。當然,如果你想將點讚哥的作用發揮到最大,那麼契合元素傷暴擊爆傷角色是最優的,也就是說,隊裡其餘幾個隊友,都可以降低攻擊力百分比加成佔比,元素傷暴擊爆傷佔比可以適當放大,點讚的收益也可以拉到最大。

輸出核心技能・熱情過載

這裡隻推薦班尼特使用1段蓄力進行輸出,1命和4命輸出差距巨大.橫向對比常見速切陣容中即時元素戰技對比(技能均視為10級,脫手延時類戰技:如皇女e、迪盧克e、可莉e等不在此計算方案內):

4命班尼特:541% Q圈內CD:3秒。

0命班尼特:317% Q圈內CD:3秒。

來源:遊俠網

《原神》輔助班尼特技能解析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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輔助核心技能・美妙旅程 https://gamemad.com/guide/32535 在先釋放e後再釋放q,同樣會吃到減CD,在大招覆蓋情況下正常手法可以獲取9-10個火元素微粒,可以給後台火屬性角色獲取24能量(無視元素充能).這裡關於Q技能所增加的攻擊力容易被稀釋的說法解釋下什麼叫稀釋。 有很多朋友一直在提出稀釋,但是明明增加了攻擊力不是假的為什麼會稀釋? 目前原神的傷害計算公式簡略概括為:傷害=基礎攻擊力*(1+百分比攻擊力加成)*(1+元素屬性傷害加成)*(暴擊收益加成)*(抗性以及防禦)。 那麼比如盧姥爺現在1刀e傷害是100,如果有個20%攻擊聖遺物,那麼傷害會變成120,那麼再來一個就變成140,但是這時候我們下了其中一個20%的攻擊聖遺物,換成一個20%火傷,那麼傷害就變成100*(1+20%)*(1+20%)=144,高於同樣加成下的前者。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076de89a8251.jpg 那麼實際上所有屬性都存在稀釋.除了傳說中的[夢裡的莫娜]外。當然,如果你想將點讚哥的作用發揮到最大,那麼契合元素傷暴擊爆傷角色是最優的,也就是說,隊裡其餘幾個隊友,都可以降低攻擊力百分比加成佔比,元素傷暴擊爆傷佔比可以適當放大,點讚的收益也可以拉到最大。 輸出核心技能・熱情過載 這裡隻推薦班尼特使用1段蓄力進行輸出,1命和4命輸出差距巨大.橫向對比常見速切陣容中即時元素戰技對比(技能均視為10級,脫手延時類戰技:如皇女e、迪盧克e、可莉e等不在此計算方案內): 4命班尼特:541% Q圈內CD:3秒。 0命班尼特:317% Q圈內CD:3秒。 來源:遊俠網 《原神》輔助班尼特技能解析
https://gamemad.com/guide/32535
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