核心問題:風險與收益不對等,投入與回報不對等。
風險大
1.暴擊傷害需求大,打弱點的特性導致暴擊率詞條的收益比其他角色更低,同時也導致聖遺物的通用性也比較差,沒暴擊會導致別的角色不太用得了。
2.有蓄力時間,蓄力過程會被打斷。
3.弱點判定小,大部分怪打弱點難度高,沒有瞄準補正,不打弱點傷害倍率低。
4.對環境傷害敏感,蓄力時難以躲避環境傷害。
5.操作對蓄力箭的傷害收益影響很大,很容易有傷害損失且傷害損失顯著高於其他輸出手段。
回報低
同等聖遺物條件下,在蓄力箭在面臨著大量風險的情況下,和0命雷澤開大帶來的傷害收益相持平。
來源:遊俠網
《原神》蓄力射擊問題分析