《原神》蓄力射擊問題分析 - 遊戲狂
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《原神》蓄力射擊問題分析

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2021-04-14

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核心問題:風險與收益不對等,投入與回報不對等。

風險大

1.暴擊傷害需求大,打弱點的特性導致暴擊率詞條的收益比其他角色更低,同時也導致聖遺物的通用性也比較差,沒暴擊會導致別的角色不太用得了。

2.有蓄力時間,蓄力過程會被打斷。

3.弱點判定小,大部分怪打弱點難度高,沒有瞄準補正,不打弱點傷害倍率低。

4.對環境傷害敏感,蓄力時難以躲避環境傷害。

《原神》蓄力射擊問題分析

5.操作對蓄力箭的傷害收益影響很大,很容易有傷害損失且傷害損失顯著高於其他輸出手段。

回報低

同等聖遺物條件下,在蓄力箭在面臨著大量風險的情況下,和0命雷澤開大帶來的傷害收益相持平。

來源:遊俠網

《原神》蓄力射擊問題分析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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核心問題:風險與收益不對等,投入與回報不對等。 https://gamemad.com/guide/32587 風險大 1.暴擊傷害需求大,打弱點的特性導致暴擊率詞條的收益比其他角色更低,同時也導致聖遺物的通用性也比較差,沒暴擊會導致別的角色不太用得了。 2.有蓄力時間,蓄力過程會被打斷。 3.弱點判定小,大部分怪打弱點難度高,沒有瞄準補正,不打弱點傷害倍率低。 4.對環境傷害敏感,蓄力時難以躲避環境傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076e10670a8a.jpg 5.操作對蓄力箭的傷害收益影響很大,很容易有傷害損失且傷害損失顯著高於其他輸出手段。 回報低 同等聖遺物條件下,在蓄力箭在面臨著大量風險的情況下,和0命雷澤開大帶來的傷害收益相持平。 來源:遊俠網 《原神》蓄力射擊問題分析
https://gamemad.com/guide/32587
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