《超時空方舟》開局營運思路分享 - 遊戲狂
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《超時空方舟》開局營運思路分享

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2024-05-10

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超時空方舟混合了組隊RPG、卡牌構築、Roguelike要素於一體的單機遊戲,本作可以選擇角色有很多,各角色都有自己的特色,為了便於萌新有個好的開局,將在下文為大家分享關於開局的營運思路。

超時空方舟開局營運思路分享

  角色陣容搭配

先確定一名角色作為主C

比如選擇西爾弗斯坦作為隊伍主C,西爾弗斯坦主打物理攻擊,且被動需要單體攻擊才能觸發。

隊友最好能幫助提升物理傷害,也有單體攻擊卡來觸發被動。

防禦者裡納爾汗顯然是個不錯的選擇,精神創傷能大幅提高物理傷害,0費的特洛伊木馬不止能過牌+過牆,還能幫助觸發被動。

治療者裡普瑞斯特也是不錯的選擇,火刑架能減防+過牆,同樣也能觸發被動。

不看搭配隨意選人雖然也能通關,但顯然有搭配的組合玩起來會更舒服。

  資源分配

在能夠點法力值的情況下優先存著靈魂石點法力,法力值點到當前人數上限後盡快把所有角色點到3級,並結合抓牌情況補點露西抽牌。

湊齊4個人後把法力值點到7,隨後再補角色等級和露西抽牌。

最後主C的等級應該有5級(少部分主C點4級就夠),副C看靈魂石餘量3~5均可,工具人保持3級不動。

最後人物等級分配一般為:5533、5433、5333。

工具人只點3級是因為角色升級除了有一次抽卡外還有屬性提升,對於工具人來說屬性提升幾乎無用,而抽卡機會通過技能書獲取即可,把靈魂石浪費在抽卡機會上太過浪費。

  壓縮牌組:

方舟每回合只能抽取2張手牌,如果不用露西抽牌的話很快就會陷入抽2打2的窘境。

但露西抽牌需要消耗靈魂石,數量有限,因此需要盡可能地壓縮牌組以保證露西抽牌在卡組裡的濃度。

在絕大部分情況下,都應該把每位角色的基礎打擊/治療替換掉,並且卡牌數刪到不能再刪。

  合理利用固定技能

固定技能相當於多花一費定向檢索一張卡,對於高頻使用或是關鍵時刻會用到的技能,放在固定欄位哪怕多花一費也是值的。因此不要一直把基礎卡留在固定位上,同時根據不同的情況固定不同的技能。

裝備合成:

裝備並不是一定要一直向上合成,綠裝藍裝能帶來紮實的屬性提升,而紫裝橙裝是以特效為主。

在前中期裝備還沒齊的時候最好不要盲目合成,這一階段更需要裝備的屬性來補充戰力,而且紫橙的特效並不一定適配隊伍,萬一合出一個完全用不上的裝備就真的血虧。

即使到了後期,一些藍綠裝備的屬性可能也比奇奇怪怪的特效來的實在。

像西斯這 種能為隊伍補充一定輸出的奶,綠裝 “星戒” 的攻擊力治療力+2要比奇奇怪怪的東西好用太多。

文中營運包括了開局角色的選擇、資源的分配以及裝備的合成等方面的玩法思路,希望對萌新玩家快速上手遊戲能有幫助。

推薦攻略》》》


來源:遊俠網

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遊戲資訊

超時空方舟 (Chrono Ark)

類別: 卡牌
平台: PC
開發: Al Fine
發行: Al Fine
上市: 2024年5月3日

超時空方舟是一款混合了組隊RPG、卡牌構築、Roguelike要素於一體的單機遊戲。通過招募擁有特殊能力的隊員並學習各種技能,組成最強的隊伍,最終拯救扭曲的世界。

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超時空方舟混合了組隊RPG、卡牌構築、Roguelike要素於一體的單機遊戲,本作可以選擇角色有很多,各角色都有自己的特色,為了便於萌新有個好的開局,將在下文為大家分享關於開局的營運思路。 https://gamemad.com/guide/326196 超時空方舟開局營運思路分享  角色陣容搭配 先確定一名角色作為主C 比如選擇西爾弗斯坦作為隊伍主C,西爾弗斯坦主打物理攻擊,且被動需要單體攻擊才能觸發。 隊友最好能幫助提升物理傷害,也有單體攻擊卡來觸發被動。 防禦者裡納爾汗顯然是個不錯的選擇,精神創傷能大幅提高物理傷害,0費的特洛伊木馬不止能過牌+過牆,還能幫助觸發被動。 治療者裡普瑞斯特也是不錯的選擇,火刑架能減防+過牆,同樣也能觸發被動。 不看搭配隨意選人雖然也能通關,但顯然有搭配的組合玩起來會更舒服。   資源分配 在能夠點法力值的情況下優先存著靈魂石點法力,法力值點到當前人數上限後盡快把所有角色點到3級,並結合抓牌情況補點露西抽牌。 湊齊4個人後把法力值點到7,隨後再補角色等級和露西抽牌。 最後主C的等級應該有5級(少部分主C點4級就夠),副C看靈魂石餘量3~5均可,工具人保持3級不動。 最後人物等級分配一般為:5533、5433、5333。 工具人只點3級是因為角色升級除了有一次抽卡外還有屬性提升,對於工具人來說屬性提升幾乎無用,而抽卡機會通過技能書獲取即可,把靈魂石浪費在抽卡機會上太過浪費。   壓縮牌組: 方舟每回合只能抽取2張手牌,如果不用露西抽牌的話很快就會陷入抽2打2的窘境。 但露西抽牌需要消耗靈魂石,數量有限,因此需要盡可能地壓縮牌組以保證露西抽牌在卡組裡的濃度。 在絕大部分情況下,都應該把每位角色的基礎打擊/治療替換掉,並且卡牌數刪到不能再刪。   合理利用固定技能 固定技能相當於多花一費定向檢索一張卡,對於高頻使用或是關鍵時刻會用到的技能,放在固定欄位哪怕多花一費也是值的。因此不要一直把基礎卡留在固定位上,同時根據不同的情況固定不同的技能。 裝備合成: 裝備並不是一定要一直向上合成,綠裝藍裝能帶來紮實的屬性提升,而紫裝橙裝是以特效為主。 在前中期裝備還沒齊的時候最好不要盲目合成,這一階段更需要裝備的屬性來補充戰力,而且紫橙的特效並不一定適配隊伍,萬一合出一個完全用不上的裝備就真的血虧。 即使到了後期,一些藍綠裝備的屬性可能也比奇奇怪怪的特效來的實在。 像西斯這 種能為隊伍補充一定輸出的奶,綠裝 “星戒” 的攻擊力治療力+2要比奇奇怪怪的東西好用太多。 文中營運包括了開局角色的選擇、資源的分配以及裝備的合成等方面的玩法思路,希望對萌新玩家快速上手遊戲能有幫助。 推薦攻略》》》 來源:遊俠網
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