在下一站江湖2遊戲中,戰鬥屬性是非常多樣的,不僅是基礎屬性對玩家戰力有影響,還有一些特殊的屬性能夠對戰鬥起到作用,資質、人格等也都是能起到一些意想不到的作用。
下一站江湖2戰鬥屬性介紹
基礎戰鬥屬性
解析:角色基礎戰鬥屬性,直接影響角色的戰鬥力。
屬性分類 | 屬性介紹 |
血氣 | 角色氣血的保障,氣血降到低於0角色死亡。 |
真氣 | 角色釋放技能時的消耗,同時還有特殊效果加成。 |
外攻 | 外攻攻擊能力。 |
內功 | 內功攻擊能力。 |
外防 | 物理防禦能力。 |
內防 | 內功防禦能力。 |
命中 | 戰鬥判斷,以命中為優先,先命中以後才能計算其他效果。 |
閃避 | 戰鬥判斷,角色攻擊未命中視為觸發閃避。閃避會使本次攻擊造成的傷害在1%-10%之間隨機。效果命中單獨計算。 |
高級戰鬥屬性
解析:角色附加戰鬥屬性,間接影響角色的戰鬥力,同時影響角色輸出的附加值。
屬性分類 | 屬性介紹 |
誅心 | 提高暴擊傷害比例。 |
禦心 | 減少暴擊傷害比例。 |
要害 | 提升暴擊傷害的機率。 |
化解 | 降低暴擊傷害觸發機率。 |
陰 | 特殊傷害能力,陰屬性主寒氣附加傷害。 |
陽 | 特殊傷害能力,陽屬性主陽炎灼燒持續傷害。 |
剛 | 特殊傷害能力,剛屬性主寒氣附加傷筋動脈特殊效果。 |
柔 | 特殊傷害能力,柔屬性主化解傷害能力,給自己化解傷害。 |
毒 | 特殊傷害能力,毒屬性主毒屬性傷害附加和附加特殊效果。 |
輕功 | 輕功決定了移動速度和開始各種高級輕功的能力。 |
悟性 | 影響學習能力(包括武學秘籍,輕功,萬宗等)的前置條件。 |
一級戰鬥屬性
解析:該類屬性可以轉化為戰鬥屬性直接參與角色的戰鬥。
屬性分類 | 屬性介紹 |
元氣 | 增加大量真氣,並少量增加內防和化解。 |
根骨 | 增加大量氣血,和少量物理外防。 |
筋骨 | 增加外攻攻擊能力,並少量增加要害。 |
內息 | 增加內攻攻擊能力,並少量增加化解。 |
體魄 | 獲得的大量的物理外防禦,少量的氣血。 |
精神 | 獲得大量的內攻防禦能力,同時獲得少量真氣。 |
身法 | 獲得的大量移動速度,輕功加成,同時增加閃避能力。 |
專注 | 獲得大量的命中和少量的要害。 |
人格屬性
解析:角色的一些內在屬性,影響比較廣而全面,多與角色的內在性質相關同時可以獲得一些特殊的能力。
屬性分類 | 屬性介紹 |
福氣 | 能用率去控制的功能都統一有提升。 |
容貌 | 容貌屬性控制很多以貌取人的人進行交互時候的成功機率。 |
口才 | 影響人之間的交際能力;並影響主角從NPC身上購買東西時候的價格。 |
商道 | 經營獲得收入加成;並影響主角從NPC身上出售東西時候的價格。 |
膽識 | 影響人物能否通過一些險地的能力。 |
修養 | 影響和一些大家有名望的人溝通的能力。 |
堅韌 | 影響角色一些行為判斷,並影響後期學習高等武學成功率;此外還影響主角被控制的效果命中。 |
豪爽 | 影響人際交往,也可以影響部分技能的傷害。 |
戰鬥資質
解析:戰鬥資質的高低決定戰鬥技能技巧修煉的快慢。
屬性分類 | 屬性介紹 |
刀法 | 刀法養成,學習高級刀法的條件,同時可以獲得一定的特技。 |
劍術 | 劍術養成,學習高級劍術技能的條件,同時可以獲得一定的特技。 |
搏擊 | 搏擊養成,學習高級搏擊技能的條件,同時可以獲得一定的特技。 |
兵道 | 槍棍養成,學習高級槍棍技能的條件,同時可以獲得一定的特技。 |
兵道 | 兵道並不能直接提升個人作戰能力。兵學到一定程度可以開始武學特殊領悟可以獲得領域類最後一戰。 |
詭辭 | 詭道縱橫捭闔之術,是能夠提升口才的途徑。可以使得口才突破正常的能力值到一個新高度。同時是領悟終極武學縱橫劍法的必須途徑。 |
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來源:遊俠網